Netty中文使用者手冊(二)

如果你運行了TimeClient,你肯定可以注意到,這個應用並沒有自動結束而只是在那裡保持著無意義的運行。跟蹤堆棧記錄你可以發現,這裡有一些運行狀態的I/O線程。為了關閉這些I/O線程並讓應用優雅的退出,你需要釋放這些由ChannelFactory分配的資源。一個典型的網路應用的關閉過程由以下三步組成:關閉負責接收所有請求的server

引入並發的原因

在這裡我不想去談論作業系統的發展史,而是想說一下作業系統發展過程中迫切引入並發的原因:1.資源使用率在有些時候,程式在工作的時候,必須要等待外部的某個操作結束才能進行下一步,比如在等待輸入和輸出的時候,而程式在等待的過程之中,是無法進行任何其它的工作的。故此,如果程式在等待的同時去執行另外的一個程式,無疑會提高程式執行的效率。小學時,華羅庚的統籌方法裡面也談到了利用率的問題,給我有相同的啟示。2.公平性在大多數情況下,我們要求各種不同程式應當對電腦有相同的使用權。因此,必須要一種高效的演算法來解

DirectShow Filter 編譯時間遇到的問題 —- error MIDL2025 : syntax error : expecting ]… || error C2

如果你的sdk安裝有不同版本,譬如 Microsoft DrectX SDK(August 2007) 以及 Microsoft SDKS那麼在你的VC directories中會出現兩個或兩個以上的 include directory如果 你需要編譯的是最新的 Microsoft SDKS中的samples中的Filter1, 你需要在 VC directories中的inlude中將 Microsoft SDKS中的include

zz:CEdit & CRichEdit 提示

zz

zz: 在驅動和應用程式間共用記憶體

ZZ:http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2010/11/19/1881911.html在不同的場合,很多驅動編寫人員需要在驅動和使用者程式間共用記憶體。兩種最容易的技術是:  1,應用程式發送IOCTL給驅動程式,提供一個指向記憶體的指標,之後驅動程式和應用程式就可以共用記憶體。(應用程式分配共用記憶體)  2,由驅動程式分配記憶體頁,並映射這些記憶體頁到指定使用者模式進程的地址空間,並且將地址返回給應用程式。(驅動程式分配共用記憶體)  使用IOCTL

zz:VC CMenu / 菜單操作

實現右鍵菜單時,需要實現單選項,查msdn沒能解決,只好求助網路。 ZZ from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c1934d5010009k7.html 1. 取消右鍵系統功能表在PreCreateWindow函數中改變設定樣式:cs.style&=~WS_SYSMENUCREATESTRUCT的具體結構如下:typedef struct tagCREATESTRUCT

D3 cold for storport miniport

Mark。。。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/hh920421(v=vs.85).aspxA miniport driver calls StorPortInitializePoFxPower to register a storage device with the power management framework (PoFx).SyntaxC++ULONG

Gdiplus 讀取並顯示 Gif

Gdiplus提供的Bitmap支援讀取並顯示GIF檔案.但是對於部分GIF圖片可能會出現幀間間隔為0的情況,為此,在此情況下預設時間間隔為100ms, 不知道是不是我沒有找對,有建議歡迎反饋! (測試在GIMP中同樣會出現幀間間隔為0,我想應是有個預設值的吧,100ms效果還可以接受,暫且借用)#define UM_TIMER_GIFNEXTFRAME (WM_USER+0x01)//message for timerint iphotoframecurrent = 0;int

遠端桌面退出全屏/不能全屏/全屏切換的技巧

經常用,經常忘,mark下。。。zz from: http://www.lanfeng.net/archives/26883.html 遠端桌面退出全屏/不能全屏/全屏切換的技巧退出全屏問:我的電腦遠程登入到伺服器上並且切換到了全屏狀態,全屏後發現案頭頂部沒有浮動工具列了,想退出全屏狀態,不知如何退出了,最後,只有重啟電腦。想知道如何退出遠端桌面的全屏方法?答:退出遠端桌面全屏狀態方法,按下“Ctrl+Alt+Break”按鍵組合,即可切換到普通螢幕狀態。全屏消失問:Windows 7

《東京審判》– 60分

電影不算太長,兩個小時。總的來說,我基本還是滿意的,影片在法庭的部分表現尤為出色。除了末代皇帝溥儀的出場顯得有些做作外,整個氣氛渲染的很到位,也很大氣。不過,東京大審判不僅僅是中國對日本的審判,這部電影也不應該是中國人拿來自我解憤的片子。整個審判過程完全把焦點放在日本對華戰爭上,顯得有些狹隘,也使我略感失望。此外,從庭外的故事來看,《東京審判》終究還是沒有完全超脫此類國產片的老毛病 --

使用大量checkbox的時候可能出現的小問題

問題現象:當有幾排chechebox的時候,你總會發現:在點擊一個checkbox的時候其它的checkbox狀態在發生改變,問題的本質是焦點所致。解決方案:<LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="5dip"

CurrentControlSet\Services 子項解釋

zz: http://support.microsoft.com/kb/103000CurrentControlSet\Services 子項The Services subkeys under the following registry path contain parametersfor the device drivers, file system drivers, and Win32 service

自己改的BF2超級空戰地圖[Operation_Clean_Sweep]

BF系列一直是最喜歡玩的遊戲,BF2中的飛機操作比1942各種MOD中的真實多了。但是地圖的限制太多,上次下了一個某位仁兄修改的空戰地圖[Operation_Clean_Sweep],感覺還不錯。但是玩得多了就發現不是很完美,所以就自己動手修改囉。修改的目的就是要讓空戰更刺激,更純粹。不要讓地面上的那些飛彈車出來多事。主要更改項目:1. 把中東改成了中國,想要玩空戰的就盡量選中國。2. 去掉了大多數地面的載具,所以增加了中方飛機的數量,中美各10架(夠刺激吧,就怕你忙不過來)。3.

判斷檔案是否存在的方法

Study from csdn 1, _access() Function:if ((_access( filename ,   0   ))   !=   -1)    //...    file exitselse    //...    file does not exit int _access( const char *path, int mode );int _waccess( const wchar_t *path, int mode

基於手機端的常見輕量級伺服器通訊架構

1.XML+ HTTP這種通訊方式,在即時通訊協定xmpp採用較多,podcast、等其它rss資源也普遍採用這種方式;該方法的好處是伺服器端業務和介面設計會更加清晰和簡單;2.JSON+ HTTP現在最主流和普遍的一種,手機端和伺服器互動方式;該方法的好處是較第一種方法更省流量,但是介面設計和參數傳遞相對來說要麻煩些;3.Protocol Buffer + HTTPProtocol

UTF-8 轉 Unicode

UTF-8 轉 Unicode    在編寫FTP Client時,發現通過recv擷取的資料是採用UTF-8方式進行編碼的,直接用Unicode方式進行顯示時會發生錯誤。採用MultiByteToWideChar也無法正確轉換(default是Ascii to Unicode。是我的設定問題?沒有仔細研究)。    因此學習了下UTF-8的編碼原理,參考如下:標準的UTF-8是有一個頭(是EF BB BF)和Unicode有一個(FF

如何將類成員函數作成一個回呼函數

        許多程式員都發現,利用MFC或者其它的C++應用編寫回呼函數是非常麻煩的,其根本原因是回呼函數是基於C編程的Windows SDK的技術,不是針對C++的,程式員可以將一個C函數直接作為回呼函數,但是如果試圖直接使用C++的成員函數作為回呼函數將發生錯誤,甚至編譯就不能通過。通過查詢資料發現,其錯誤是普通的C++成員函數都隱含了一個傳遞函數作為參數,亦即“this”指標,C++通過傳遞一個指向自身的指標給其成員函數從而實現程式函數可以訪問C++的資料成員。這也可以理解為什麼C++

VC/MFC 將 資料/資源 放入resource中 (從resource載入 資料/資源)

    很多時候,我們程式(.exe,.dll)需要配合外部資源進行操作,譬如筆者有在寫得 韌體更新程式(FW update

WM_COPYDATA 進程間傳遞資料(以字串為例)

 WM_COPYDATA 進程間傳遞資料(以字串為例) Win32下很多時候,不同的進程之間需要通訊,message是最常用的一種。可以通過SendMessage來向某個進程發送訊息,前提是需要擷取此進程的handle。SyntaxLRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);ParametershWnd[in] Handle to the window

進程間同步(互斥) 以及 同一DLL的不同進程copy共用全域變數

     此前遇到一個問題,希望實現一個COM組件,能夠被不同的AP調用,同時需要他們保持同步。比較好的方式是採用ATL實現singleton的Com組件,很遺憾,這部分並不熟悉,只是依照codeproject上的sample"葫蘆"畫了一個瓢。看起來是可以用,大概的流程也清楚,但是說起ATL,根本沒看過。    

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