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棋盤覆蓋問題的解法,使用C語言寫成,放在這裡是為了以後忘記了可以拿過來看看。/**//* * ============================================================================ * * Filename: chess_board.c * * Description: the solution of chess board's coverage * * Version: 1.0
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VC++編程開啟一個文字檔的例子點擊數:3349 發布日期:2006-12-20 17:09:00 【收藏】 【評論】 【列印】 【編程愛好者論壇】 【關閉】標籤:VC++ CFileDialog txt vc++的編程不容易,有時候想實現開啟一個文字檔這麼簡單的功能都挺麻煩的(相對DELPHI),在網上找到一個例子,經修正後列出來。void CMainFrame::OnFileOpen(){//顯示檔案開啟對話方塊CFileDialog dlg(TRUE, "SQL",
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相信有不少的同志調試過包含共用庫代碼的程式,這個時候最為頭疼的就是不能進行單步跟蹤(當然是在你不知道如何解決的情況下^_^),本文根據一個執行個體來講述如何來解決這個問題。首先來看我們的程式,包含兩個檔案:dyn.c, main.c,其中dyn.c被編譯成一個共用庫libdyn.so,在連結的時候要用到它。有一點必須聲明,就是你的共用庫代碼必須是帶有調試資訊的(比如使用 -g選項)。 $cat dyn.cdyn (){ puts ("Hello.");} $cat
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CFile操作詳解各種關於檔案的操作在程式設計中是十分常見,如果能對其各種操作都了如指掌,就可以根據實際情況找到最佳的解決方案,從 而在較短的時間內編寫出高效的代碼,因而熟練的掌握檔案操作是十分重要的。本文將對Visual
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// COTD Entry submitted by John W. Ratcliff [jratcliff@verant.com]// ** THIS IS A CODE SNIPPET WHICH WILL EFFICIEINTLY TRIANGULATE ANY// ** POLYGON/CONTOUR (without holes) AS A STATIC CLASS. THIS SNIPPET// ** IS COMPRISED OF 3 FILES, TRIANGULATE.H,
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Webgame 設計與開發之內容簡介內容簡介 本書將webgame設計方法,編程方法,設計過程完全的結合起來,詳細闡明webgame設計與開發的各個方面。本書首先介紹webgame的市場趨勢,以及開發wengame所需要的主要技術,然後分成三大部分:用戶端設計,服務端設計,數值設計。最後以一個完整的webgame遊戲展現在讀者面前。 本書結構緊湊,內容由淺入深,是學習webgame設計與開發的理想書籍。
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摘要 在VC++6.0中利用VFW技術實現視頻資料即時擷取的過程中,針對回呼函數的處理中所碰到的問題、映像採集中未經處理資料的擷取以及捕獲視窗的建立的問題進行了詳細的討論,並給出了具體的解決辦法。 關鍵詞 VFW 映像採集 回呼函數 引言 以光學為基礎,融光電子學、電腦技術、雷射技術、影像處理技術等現代科學技術為一體的映像測量技術在測量領域中形成了新的測量技術,基於數位影像處理
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程式開發伺服器環境搭建目的:在Linux平台上搭建一個協同開發工作環境 軟體:Linux 2.6 + Apache2 + PHP4.x + Mysql5.x; subversion1.3.1 + mantis1.0.2 基本思路:使用LAMP搭建一個Web介面,便於管理 使用subversion進資料列版本設定 使用trac進行bug(缺陷)跟蹤(也可選用mantis)。 一、安裝軟體
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https://github.com/MaulingMonkey/poly2tri-cs http://translate.google.com.hk/translate?hl=zh-CN&langpair=en%7Czh-CN&u=http://www.vterrain.org/Implementation/Libs/triangulate.html http://translate.google.com.hk/translate?hl=zh-CN&langpair=e
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Webgame 設計與開發 第一章 簡介 內容簡介 致謝 前言 第一章 簡介 1.1 關於本書 本書是一本關於webgamed設計與開發的教程,內容包括五部分,第一部分介紹webgame的發展趨勢,第二部分介紹webgame服務端設計,第三部分介紹
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結合二叉樹和Graham掃描技術的高效Delaunay三角網構建演算法 摘 要:為了提高不規則三角網的構建速度,提出了一種高效構建Delaunay三角網演算法。首先對平面上的離散點集按一定的閾值進行分塊,建立子塊索引二叉樹,然後利用Graham掃描技術對各子塊構建Delaunay三角網,最後自底向上合并具有相同父節點的子塊。通過具體實驗與其他構網演算法比較,該演算法在構網速度上具有明顯的優越性。 關鍵詞:二叉樹; Delaunay三角網; Graham掃描技術; 資料分塊
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Microsoft Soap Toolkit 2.0的介紹 作者: 未知 類別: 其他 日期: 2001-12-18 13:25:15 寫作本文的目的:近期看到CSDN上有很多介紹Dephi 6.0對於Web Service強力支援的文章,而 Microsoft Soap Toolkit 2.0的介紹相對較少。大家討論的,基本還停留在用Visual Studio .NET開發一個簡單的Web
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判斷線段相交 opencv-ext2010-07-18 17:15http://opencv-extension-library.googlecode.com/svn/trunk/qtcvxlib/cvxcore/cvxcg.cpp#include "cvxcg.h"#include <assert.h>#include <stdio.h>//=================================================================
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有些C程式,在編寫的時候,為了應對多種情況(比如說支援多平台,選擇某些特性等)
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由於項目的需要,我們需要一個能在x86平台上運行,產生mips應用程式的交叉編譯器,最近幾天一直在搞這個,看了很多的文章也試了不少的方法,最後終於成功了,還不錯,有些新的和大家交流一下。 什麼是交叉編譯器? 為什麼叫“交叉編譯器”(cross compiler),就是因為它跨平台來編譯器!做交叉編譯器要弄清楚3個概念:host, build, target:build -- 你在什麼平台上編譯的這個編譯器host -- 這個編譯器將來要在什麼平台上運行target --
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技能相關屬性 4.2.1吟唱類技能的施法時間 吟唱類技能在玩家點擊施放後有一段施法時間,施法時間結束後技能才能被放出。該段時間插入在技能基本動作時間中,如技能動作時間為1秒,施法時間2秒,則施放該技能所需總時間為3秒。施法時間可以被人物的敏捷影響,每增加6點敏捷減少施法時間1%,最多減少50%。在判定上優先計算技能對吟唱時間的影響,然後計算敏捷對吟唱時間的影響。如假設技能A能減少吟唱時間1秒,則先在基礎值上減去1秒,再計算敏捷的影響。4.2.2
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英語學習的一點經驗中科院軟體所 張俊林 英語口語的學習其實本質上可以分解為以下三個關鍵區段:a.
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Webgame 設計與開發 第三章 基於導航網格的智能尋路系統設計 3.0 序3.1 基於Opencv的地圖分析以及輪廓提取3.2 平面多邊形域的Delaunay三角化3.3 基於2叉堆的A*尋路演算法3.4 基於漏鬥演算法的路徑平滑3.5 路徑規劃相關資料結構設計3.6 系統架構設計與實現3.7 電腦圖形學相關知識3.8 深入研究以及面臨的問題3.9 3D空間的智能路徑規劃設計與展望 附註 :參考文獻 構思中。。。。。。。。。
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元搜尋引擎的研究和設計計算技術研究所 李銳colin719@126.com摘要:論文簡要介紹了元搜尋引擎的相關知識,提出了一個元搜尋引擎系統的設計構想。該系統採用了反饋機制,在使用者察看結果時進行線上學習和調整。在系統設計中提出了搜尋文法的設計、基於使用者喜好的成員搜尋引擎的自動調度機制、個人化服務的支援等,並給出了建立一個元搜尋引擎系統的關鍵技術。最後分析了該系統的意義以及尚需解決的問題。關鍵字:Internet 搜尋引擎 元搜尋引擎 資訊檢索
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1.讀書(推薦指數:五顆星) 人文社科類雜誌,內容覆蓋面廣泛:哲學,經濟學,政治,文學,曆史,法律等等幾乎涉及到人文學科各個方面. 經常有某領域學術大家撰寫的文章,具有思想性,政治傾向中間偏左.缺點在於最近的讀書關於學術名人訪談以及會議紀要類文章比重過大,難逃注水肉的嫌疑.2.科學美國人(推薦指數:五顆星) 刊行了一百餘年的老牌科普類雜誌,報道最新的科學重大發現及其技術原理.內容覆蓋自然科學方方面面,主要內容集中在物理學,生物學,電腦等,作者一般為某領域世界知名的科學家,