個人網站建設參考

個人網站建設中的“引用”學問  你是否正準備織網或者正在織網的路上?如果是,那麼有沒有感覺到網路上撲面而來的網站建設資源呢?“他山之石,可以攻玉。”個人的精力畢竟是有限的,“引用”也是硬道理。  一、引用模板,為你的網站搭架  所謂“模板”,就是一個已經基本製作好的HTML網站檔案,在網站風格、外觀等方面已經比較確定,但在文字、圖形、映像、動畫內容以及連結等方面留出空隙和餘地,填入不同的內容便可形成一個個圖文並茂的頁面。  ◆優秀模板網站推介:  新浪模板:http://vip.sina.com

Pthread API list

POSIX pthreadsNote: It is assumed that you have a good understanding of the C programming language. If you do not or need to brush up, please review basic C (including pointers and dynamic memory allocation). Here are some resources. Now that we

深入分析:怎樣從一個對話方塊彈出單文檔視圖

深入分析:怎樣從一個對話方塊彈出單文檔視圖 據庫頻道  資料庫編程問題:如何設定一個登陸框,通過登陸框來進入單文檔視圖。 一般情況下採用的方法大多都是對話方塊之間的相互切換。但在對話方塊中添加菜單很多人都特別的陌生。下面我們來介紹一個在對話方塊中彈出單文檔的方法,掌握這個方法之後添加菜單等工作就會容易的很多。 本文中我們將以一個登陸對話方塊為樣本,詳細的介紹如何從一個對話方塊彈出單文檔視圖。 首先我們需要建立一個對話方塊資源,以下為一個簡單的樣本:   User □

第一章 andriod studio 安裝與環境搭建

第一章   andriod studio 安裝與環境搭建 一、Android Studio簡介Android Studio是Google新發布的Android應用程式開發環境,Android Studio是基於IntelliJ IDEA開發而成的。在Android Studio開發環境中,Android開發人員可以非常方便地調試Android應用程式,Android Studio不僅是Android開發的IDEIntegration Environment,而且還有以下特點:•基於

VC 擷取目前時間程式

一、使用MFC可以用以下代碼得到CTime time = CTime::GetCurrentTime();  int m_nYear = time.GetYear();     ///年int m_nMonth = time.GetMonth();     ///月 int m_nDay = time.GetDay();     ///日int m_nHour = time.GetHour();     ///小時  int m_nMinute = time.GetMinute();   ///

淺談如何做安全可靠的遊戲活動

淺談如何開發可靠的遊戲活動         

VC6.0通過soap3.0和MSXML4.0訪問建立的WebService

//WEB_SERVICE     #import   "msxml3.dll"       using   namespace   MSXML2;       #import   "C:/Program   Files/Common   Files/MSSoap/Binaries/MSSOAP1.dll"   exclude("IStream",   "ISequentialStream",   "_LARGE_INTEGER","_ULARGE_INTEGER",  

最近編程的一點心得

1)編譯之前,先用splint檢查一下程式,你會收益頗多2)出現了 "segmetation fault" 錯誤, 通常是引用了null 指標,或者未初始化的指標。3)不能malloc,說明對申請的記憶體操作失誤,把glibc的元資訊給衝掉了。例如申請了如下空間       int * ptr = (int*) malloc(40);       ptr[-1] = 100;  /* 上溢 */       ptr[11] = 110; /* 下溢 */對關於記憶體錯誤,

典型資料結構的常見應用

資料結構是用來儲存資訊的,而演算法是用來操作資料的。儲存資訊常用這些方法:數組、鏈表、間接定址和類比指標等,而這之中又數數組和鏈表最為常見。很多複雜的資料結構都是基於數組和鏈表來進行實現的,所以學好二者對於資料結構的學習很重要。數組數組適合於那些需要對元素進行快速尋找,插入和刪除動作不多的應用。需要注意的是:如果使用靜態數組的話,就有容量的限制。如果你對程式效能很關注,那即使使用較大的數組,浪費一些,也不要使用動態鏈表,否則malloc和free的開銷夠你受的。鏈表鏈表適合於那些經常進行插入、刪

多模板文檔視圖結構的應用

多模板文檔視圖結構的應用自撰00.05.08多模板文檔視圖結構的應用 一、概述 ①在一個MDI程式中,需要使用到不同類型的子視窗,而每種類型視窗有可能有很多個,對應不同的資料。 這時,可以使用多模板的文檔視圖結構。以利用文檔視圖結構帶來的便利。 ②建立某種類型的MDI子視窗時,調用對應文件範本的OpenDocumentFile() 而其參數LPCTSTR lpszFileName可以作為建立MDI視窗時的參數

網頁遊戲3D技術

首家網頁遊戲3D技術團隊誕生 驚爆,國內已有一團隊研發出純3D網頁遊戲的引擎。面對市面上那些簡單的頁面遊戲、FLASH2D遊戲,擁有絕對的技術優勢,網頁遊戲是否就要進入3D時代?網頁遊戲目前發展非常迅速,網頁遊戲非常多,但是真正的3D網頁遊戲目前國內一款都沒有,全世界僅有一款英國公司製作的純3D網頁遊戲。 3D網頁遊戲相對傳統網頁遊戲來說,從技術層面主要有以下幾個優勢: 1、3D即時渲染畫面 基於三角形的渲染流水線,全即時渲染的真3D畫面,支援視角的自由平移旋轉縮放,支援各種特性如光照、半透明、

VC6.0下訪問WebService的組件

//WEB_SERVICE    #import   "msxml3.dll"      using   namespace   MSXML2;      #import   "C:/Program   Files/Common   Files/MSSoap/Binaries/MSSOAP1.dll"   exclude("IStream",   "ISequentialStream",   "_LARGE_INTEGER","_ULARGE_INTEGER",  

位段結構

位段以位為單位定義結構體(或共用體)中成員所佔儲存空間的長度。 含有位段的結構體類型稱為位段結構。位段結構也是一種結構體類型,只不過其中含有以位為單位定義儲存長度的整數類型位段成員。採用位段結構既節省儲存空間,又可方便操作。位段結構中位段的定義格式為:         unsigned <成員名>:<二進位位元>例如:struct bytedata{unsigned a:2;   /*位段a,佔2位*/ unsigned:6; 

根據成員變數的地址推算出結構體變數的地址

我們在書寫C程式的時候,有時候需要根據結構體成員變數的地址,得到結構體的地址,特別是我們想用C來實現C++的繼承特性的時候。我們對問題的分析如下:輸入:一個結構體定義type,這個結構體中某個成員變數的名字member以及它的地址ptr 輸出:包含此成員變數的結構體的地址 為了便於分析,我們給出一個執行個體來說明struct father_t {int a;char *b;double c;}f;char *ptr = &(f.b);//而不是 ptr = f.b;

影像處理開源庫常用網址

1. opencv ,emgu 的介紹http://www.cnblogs.com/xrwang/archive/2010/02/09/HowToUseContour.html 2.opencv  下載http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/opencv-win/2.2/OpenCV-2.2.0-win32-vs2010.exe/download 3.emgu 下載http://code.google.com/p/tracking-

實驗室印表機又不能用了!!

昨天師姐告訴我,實驗室的印表機又壞了,不能接收任何列印任務了!我自己實驗了一把,果然是,從我的機器不能發送列印任務到列印伺服器,好鬱悶啊,以前搞這個東西就費了死勁了,可惡的HP LarserJet 1020,在linux下竟然沒有標準的驅動,使用其他的驅動總是會出問題!按照我以前的做法是:把印表機驅動重載一次,結果不行 把機器重新啟動一次,結果還是不行 把印表機斷電,usb介面重新插拔一次,依然是不行! 重新安裝印表機驅動,並把印表機隊列重新命名,不行啊不行啊

抽象類別與介面的深入分析

        今天遇見一個問題,需要在抽象類別與介面之間進行選擇,以前並沒有在這個問題上面做過過多的一些思考。所以在網上參看了很多的文章,終於有點明了。由於看了太多的文章不知道應該推薦誰的,而且看的時候他也不一定是原帖。所以就不粘出來了,自己寫一篇暫且叫做自己的原創吧!望各位大俠勿噴,如有雷同絕不是巧合,那是赤裸裸的抄襲!廢話少說下面開講:       

第二章 andrid studio建立項目

第二章 andrid studio建立項目第二章 andrid studio建立項目...1簡 介...12.1  Hello world.12.2  Andriod studio程式結構剖析...42.3 編輯環境設定...42.4 AVD..42.5 瞭解應用程式生命週期...42.6 常見問題...4總結...4                               第二章 andrid studio建立項目                                      

一個四叉樹的實現代碼

一個四叉樹的實現代碼class QuadTreeCode{public:    vector<int> m_Numbers;    /*判斷兩個四叉樹碼是否相等*/    bool operator ==( QuadTreeCode& tempTree )    {        if ( m_Numbers.size()!=tempTree.m_Numbers.size() )        {            return false;        }      

MFC通用類的使用

MFC通用類的使用一、數組類:CByteArray、CDWordArray、CPtrArray、CUIntArray、CWordArray、CstringArray成員函數有:Add() 在數組的最後追加一個元素,可以根據需要增大數組大小ElementAt() 獲得一個指向數組元素的指標FreeExtra() 釋放不用的數組記憶體GetAt() 擷取數組內指定位置處的值GetSize() 擷取數組中包含的元素個數GetUpperBound() 擷取數組的上界值InserAt()

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