Time of Update: 2018-08-22
原本以為會和她在一起,可是現在一切都沒了。還記得那天晚上,一個人跑出去給她買藥的時候,心裡顫顫抖抖的,不知道什麼是成功,什麼是失敗。喜歡跟她在一起的時候.....一個月過去,一個聚會從天上拉到了地獄,本以為從此有了和她的合照,還以為從此會變得更好,當看到她和他牽手走在自己的身旁的時候,心裡流淚了....一切那麼的自然,一切那麼的快,那麼的痛心....不想祝福他們,只想祈禱自己會找到自己愛和愛自己的女孩.....我一定會永遠珍惜。
Time of Update: 2018-08-22
|`automationName`| 你想使用的自動化測試引擎|`Appium` (預設) 或 `Selendroid`| |`platformName`| 你要測試的手機作業系統|`iOS`, `Android`, 或 `FirefoxOS`| |`platformVersion`| 手機作業系統版本|例如: `7.1`, `4.4`| |`deviceName`| 使用的手機類型或模擬器類型|`iPhone
Time of Update: 2018-08-22
yum 安裝 nginx http://blog.csdn.net/u014695188/article/details/51066824 nginx:[emerg] getpwnam("www") faied 解決方案一 在nginx.conf中 把user nobody的注釋去掉既可 解決方案二 錯誤的原因是沒有建立www這個使用者,應該在伺服器系統中添加www使用者組和使用者www,如下命令: 1
Time of Update: 2018-08-22
題目描述: 給你一個數列,一次操作是指將某個數移到數列中別的位置上去,然後問最少要幾次操作才能讓數列變得有序。例如,數列7,1,3,2,6,5就只需要三次移動,把3移到2後面,把5移到6前面,再把7移到最後面即可。 問題等價轉化: 其實就是一個最長上升子序列問題。因為整個操作過程實質上可以等價地看作是,把要移動的數先全部取出來,再挨個放回適當的位置。這就要求取出要移動的數後,剩下的那些數本身是有序的。若希望要移動的數越少越好,那也就等於說是剩下的不動的數要越多越好。
Time of Update: 2018-08-22
過完春節,第一天上班。哈哈,今天比老闆來的還早(暗喜,真夠狗腿的)。不過公司裡真是暖和啊,一來就脫了一件衣服,同時,還看到了很多新的面孔,應該都是新搬來的同事們。 上午也沒有幹什麼,和同事寒暄了一番,當然也拿了好多同事帶來的吃的。自己今年太懶了,什麼也沒有帶過來給同事,表罵我啊:)處理一大堆mail,折騰了半天,列出了一些todos,下午進入正題。心情不錯,希望每天工作都開開心心的。 突然跑題了,
Time of Update: 2018-08-22
The cows have purchased a yogurt factory that makes world-famous Yucky Yogurt. Over the next N (1 <= N <= 10,000) weeks, the price of milk and labor will fluctuate weekly such that it will cost the company C_i (1 <= C_i <= 5,000) cents
Time of Update: 2018-08-22
已經基本瞭解了dojo中tree的使用,現在做一些比較經典的應用。 先截個圖,展示一下總體的目標: 大致就是左邊是一棵樹,右邊是一棵樹,然後使用者可以方便的選擇。 好了,現在分步來實現,先是這個架構,代碼: <!DOCTYPE HTML><html> <head> <base href="<%=basePath%>"> <title>My JSP 'treeTest.jsp'
Time of Update: 2018-08-22
原地址:http://www.dearboy.cn/a/201405/421.html 在使用EasyUI的DataGrid控制項進行分頁時,初次載入設定了pageSize卻還是預設的10條資料,pageSize設定了卻無效。為什麼呢。 EasyUI 版本:1.3 疑惑: 在使用datagrid 時,初始化參數中設定了pageSize,但是無效,程式還是使用預設的10條每頁顯示。 常見錯誤碼:
Time of Update: 2018-08-22
Docker安裝 我是在Ubuntu 16上安裝的docker,linux安裝docker只需要一個命令: sudo apt-get install docker.io 運行完後,可以在終端輸入docker看到以下資訊證明我們安裝成功了 註:提示許可權問題就添加sudo docker Usage: docker [OPTIONS] COMMAND [arg…] docker daemon [ –help | … ] docker [
Time of Update: 2018-08-22
//問題描述:在一個8×8國際象棋盤上,有8個皇后,每個皇后佔一格;//要求皇后間不會出現相互攻擊的現象,即不能有兩個皇后處在同一行、同一列或同一對角線上//問共有多少種不同的擺放方法? // 本解法採用回溯遞迴法,容易理解,// 首先在棋盤上擺第一個皇后,然後擺第二個,每擺一個皇后則判斷位置是否合法。// 如果合法,則擺下一個皇后,如果不合法則在本行下一個位置嘗試,所有位置嘗試失敗// 則拿掉這個皇后,重新擺放上一個皇后的位置.// 也就是說如果第n個皇后擺放失敗 一直向上回溯
Time of Update: 2018-08-22
Nginx可以使在一台伺服器上運行多個網站,而且網路之間互相不干擾. 區分不同的網站有三種方式: 1.ip區分 2.連接埠區分 3.網域名稱區分 下面介紹第一種方式,通過ip來區分 1、將/
Time of Update: 2018-08-22
題目描述: 一個翻硬幣的遊戲,有N(N <=10000)行硬幣,每行有九個硬幣,排成一個N*9的方陣,有的硬幣正面朝上,有的反面朝上。我們每次可把一整行或者一整列的所有硬幣翻過來,請問怎麼翻,使得正面朝上的硬幣盡量多(翻硬幣無次數限制)。 思路分析: 枚舉2^9種列的翻法。 遍曆N行,如果某行正面朝上的少,翻之;如果正面朝上的多,不翻 記下使得正面最多的方法即可 耗時O(2^9 * N) 這個得到的是最優解.用位元運算效率還是很高的.
Time of Update: 2018-08-22
在ubuntu下網路管理器Network Manager莫名奇妙出現無法串連無線網的情況,於是昨天就開始著手解決這一問題: 一 :卸載 1.第一步卸載Network-Manager (具體字母的大小寫我沒注意,如果Network-Manager不能成功,那就換成network-manager試試,卸載了它,那麼右上方的扇形網路連接圖案也就消失了) 終端下的執行命令如下:sudo apt-get remove Network-Manager
Time of Update: 2018-08-22
在使用HIVE 資料倉儲中的大資料查詢時,有一個通病,就是查詢慢,無法給於使用者快速的進行資料分析查詢。 對於決策層,怎樣能秒級擷取使用者行為分析的資料,是一個課題, 之前的做法是,把資料匯入到HIVE,進行分析統計後,再回到其它資料庫(比如MongoDB), 使用者可以在此資料庫的基礎上進行一個資料查詢。 但這樣已經過了一個資料處理的時間,(ETL 資料處理過程)我們的做法是每天晚上進行 資料統計分析,再同步到資料庫中。 現分享一個使用impala-Kudu
Time of Update: 2018-08-22
從Keystone的設定檔中,我們可見,Token的提供者目前支援四種。 Token Provider:UUID, PKI, PKIZ, or Fernet 結合源碼及官方文檔,我們用一個表格來闡述一下它們之間的差異。 Provider方式 產生方式|長度|加密方式 優點 缺點 UUID uuid.uuid4().hex,32字元,沒有加密方式。 產生的Token,長度較短,使用方便。url使用方便,回收的方式,就是從後端刪除即可,實現邏輯較為清晰。
Time of Update: 2018-08-22
冒泡排序,原理想起來並不難,核心便是四五行代碼,若是用python,更是簡約。然而,在自己寫起來,仍然並不順手,總是會糾結於下標的遊動。 今天便是如此,這不是我第一次寫冒泡演算法了,之前用python寫過一次,代碼如下: dist=len(list) for j in range(0,dist): for i in range(0,dist-1): if list[i]>list[i+1]:
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安裝過程 1.首先安裝了vbox 4.3.13.啟動後發現報如下錯誤。 【因為當時沒接圖借的圖】 後邊網上查了一下,網友說vbox 4.3.12 沒有這種問題,因此安裝了v4.3.12. 2.安裝v4.3.12. 後在安裝“增強功能”遇到了各種困難,最後被迫放棄了12版本 3.重新安裝vbox 4.3.30 ,並在此版本基礎上 ,解決了 遇到的問題 安裝v4.3.12.“增強功能”遇到的幾個問題 1.首先描述下正確的操作
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OA許可權系統再一次迴歸了之前做過的許可權系統,對於許可權系統的商務邏輯有了更加深一步的認識,這篇博文就介紹一下OA系統中許可權系統實體映射和資料初始化。 一、實體映射 先看實體之間的類圖:
Time of Update: 2018-08-22
上一篇寫了關於抽獎演算法的實現,本文就抽獎的高並發做簡單的介紹 其實抽獎和秒殺系統的很多相似的地方,都會有這幾個問題: 防止使用者非法請求 並發請求比較大 資料庫壓力大 方案: 負載平衡 緩衝 多線程 非同步 … 流程: 初始化-把抽獎活動和獎品資料都放到redis緩衝 當有使用者參與抽獎活動就從redis把獎品列表取出來調用之前提到的演算法 如果中獎更新redis資料,同時提交任務到線程池,更新資料庫中獎品的數量同時儲存抽獎結果到資料庫
Time of Update: 2018-08-22
之前做了一個小遊戲,功能很簡單,內容很少,但是遊戲使用了1個後期shader,導致在一些低端的android機器上連30幀都跑不到,偏偏遊戲又要在高幀率下才能有非常好的體驗(跑酷類遊戲),真是讓人頭疼,想要最佳化卻沒有什麼頭緒,遊戲本身就很小,沒啥邏輯,也沒啥圖,也不想要去掉shader,因為還要靠這個來給遊戲效果加分。shader也很簡單,沒有複雜的運算,就算把shader的所有邏輯去掉,直接原樣輸出也會效率很低,所以可以確定應該是後期shader要遍曆所有像素點而導致幀率下降,與運算沒有關係