HIVE擷取當天時間和計算時差

1. 擷取當天的時間:SELECT from_unixtime(unix_timestamp(),'yyyy-MM-dd HH:mm:ss'); 2. 計算時間差:SELECT datediff('2016-12-07','2016-12-08');  前面的時間減去後面的時間。 3. 計算時間差時,用當天的時間,減去表中某一個欄位time的時間: SELECT datediff(concat('',from_unixtime(unix_timestamp(),'yyyy-

hive時間操作函數

hive時間操作函數 標籤: hive函數linux 2016-12-21 16:07  49人閱讀  評論(0)  收藏  舉報   分類: hive 日期函數UNIX時間戳記轉日期函數: from_unixtime文法:  &

hive 時間函數 總結

大資料,演算法qq交流群:397173819 做資料採礦的,離不開使用各種時間函數。 為了避免遺忘,以及後續各種抓瞎到處亂找,特意總結了hive中大部分常用的時間函數,方便自己也方便他們。 1.unix_timestamp() 返回當前時區的unix時間戳記 傳回型別:bigint hive (tmp)> select unix_timestamp() from hive_sum limit 1; 1465875016 2.from_unixtime(bigint

三維遊戲圖形學筆記(二)延遲渲染

  首先介紹一下最基本的渲染模型:前向渲染(Forward Rendering)。渲染有兩個最基本的要素:物體和燈光。前向渲染是指依次將每個燈光應用到每個物體上。流程如下: for 每個物體 for 每個燈光 按照光照模型進行渲染   從中我們可以看出,這種演算法的時間複雜度是 O(M∗N) O(M*N)。如果物體和燈光都比較多,效能確實有影響。為瞭解決這個問題,有人發明了延遲渲染(Deferred Shading)。

求取圓內整數點(格點)的演算法

這個演算法用來列舉圓內整數點,通過推廣可以用來列舉圓環內的整數點。 不過現在僅是某些特殊情況,沒有推廣到一般。限制條件:圓心座標為整數(可以轉換為圓心在原點),半徑為正整數。 語言為c++, 點的資料結構為: stuct Vector2{ int x; int y;}; 容器為 std::vector<Vector2> points,演算法的目標就是把圓內的所有整數點插入points裡。 圓是關於座標軸對稱以及

qt中的拖拽及其提示

關於qt中的拖放操作,首先可以看這篇官方文檔:http://doc.qt.io/qt-5.5/dnd.html 一、QDrag 首先是建立QDrag,可以在mousePressEvent或者mouseMoveEvent中建立。 void DragDropWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){if (event->button() == Qt::LeftButton){QDrag *drag = new

Ubuntu恢複被刪除的檔案

Ubuntu恢複被刪除的檔案 昨天一不小心,執行了rm xx  -rf,把一個項目刪除了。然後就是各種悔恨,各種自責,這個項目可是一周的工作量啊。最後肯定得解決,於是google搜尋發現了恢複神器extundelete,最後順利恢複了所有被我無意中的刪除的檔案。感謝上天,感謝extundelete。下面將個人的經曆總結下。 如何使用extundelete 1)  下載工具extundelete      

區塊鏈錢包私密金鑰,公開金鑰,地址,結合流程來說說

有些文章http://www.weiyangx.com/209869.html 只是描述了作用.但沒有結合流程. 下載了個萊特幣錢包. 然後發現並沒有私密金鑰,公開金鑰. 結合對公開金鑰私密金鑰的認識.說下過程 1.  收錢, 用公開金鑰對 收錢金額+其他簽名+備忘資訊 計算,得到收錢地址. 2.  然後有人付錢,最終伺服器節點上會收到這筆交易,然後綁定到你的公開金鑰上. 給你的帳戶加錢. 3. 最後付錢, 錢包用戶端用私密金鑰 ,

Redux的基礎使用入門(一)

基本概念和API redux: 商店:store,存放state的容器 狀態:state,就是應用中需要使用的資料 動作:action,定義資料操作 通知:dispatch,發送操作請求 函數:reducer,處理資料的商務邏輯 首先建立商店(store) // 得到一個資料容器:storelet store=Redux.createStore( fn );console.dir(store);

Redux入門

簡介 Redux是一個非常有用的架構,他主要解決狀態的統一管理問題。而React則將所有組件視為狀態機器,所以Redux可以看作是一個React的資料管理中心。但需要注意,並不是必須用Redux來管理資料,只是該架構讓複雜商務邏輯和多組件通訊更加方便。 Redux的思想主要概括為下面2點: a.Web 應用程式是一個狀態機器,視圖與狀態是一一對應的。 b.所有的狀態,儲存在一個store對象裡面。 這樣state就是一個單一的對象,所有的狀態資料都維護在一顆狀態樹中,

Redux-saga 基礎學習

Redux-saga 基礎學習 參考: https://juejin.im/post/58eb4100ac502e006c45d5c9 https://yanqiw.github.io/react/2017/03/05/redux-saga.html http://www.cnblogs.com/libin-1/p/6858558.html 什麼是Redux-saga 它是一個用於管理 Redux 應用非同步作業的中介軟體,通過建立 Sagas 

淺談Promise對象在ReactNative中的使用

下面開始: 寫在前面 假設現在一個日常開發會遇到這樣一個需求:多個介面非同步請求,第二個介面依賴於第一個 介面執行完畢之後才能利用資料進行一系列操作。一般會這樣寫: A.fetchData({ url: 'http://......', success: function (data) { A.fetchData({

wikioi 1275 有魚的聲音

題目描述 Description A fish-finder is a device used by anglers to find fish in a lake. If the fish-finder finds a fish, it will sound an alarm. It uses depth readings to determine whether to sound an alarm. For our purposes, the fish-finder will decide

Dapp開發(一)

位置 你的設定檔是truffle.js。位於項目的根目錄下。這個檔案是Javascript檔案,支援執行代碼來建立配置。它必須匯出一個對象,來代表項目配置,如下面的例子。 WINDOWS下的命名空間衝突 當使用Windows的命令列時,預設的設定檔名與truffle衝突。這種情況下,我們推薦使用Windows的power Shell或Git BASH。你也可以將設定檔重新命名為truffle-config.js來避免衝突。 例子 module.exports = { build:

基礎練習:有魚的聲音

寫下這道題就是給自己一個教訓 題目來自codevs1275 from2012CCC加拿大高中資訊奧賽  題目很簡單 判斷單調性 代碼如下 #include<iostream>using namespace std;int main(){ int a,b,c,d; cin>>a>>b>>c>>d; if (a<b){ if ((b<c)&&(c<d)

1275 有魚的聲音

#include<iostream>using namespace std;int main(){int n1, n2, n3, n4;while (cin >> n1 >> n2 >> n3 >> n4){if (n1 < n2&&n2 < n3&&n3 < n4)cout << "Fish Rising" << endl;else if (

數字貨幣深度解析區塊鏈POS和POW的區別

區塊鏈愛好者(QQ:53016353)  什麼區塊鏈是POS和POW 如果你是一名資深的比特幣礦工或商人,你一定聽說過POW和POS,但是當前在國內,卻幾乎沒有人明白這到底是什麼區塊鏈意思,也幾乎沒有相關的中文資料,小編吐血撰寫,是為了讓大家更好理解這些概念。   讀完本文,相信會讓你明白,原來,虛擬貨幣除了挖礦,還有利息。   第一段:通俗的概念解析   POW:全稱Proof

比特幣-POS和POW貨幣類型的區別

第一段:通俗的概念解析   POW:全稱Proof of Work ,工作證明。 這是什麼意思呢。這就是說,你獲得多少貨幣,取決於你挖礦貢獻的有效工作,也就是說,你電腦效能越好,分給你的礦就會越多,這就是根據你的工作證明來執行貨幣的分配。大部分的虛擬貨幣,比如比特幣、萊特幣等等,都是基於POW模式的虛擬貨幣(算力越高、挖礦時間越長,你獲得的貨幣就越多)。  

css3濾鏡-模糊Blur濾鏡

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>模糊濾鏡</title> <style type="text/css">          .div2{     &

《移動APP測試實戰》

《移動APP測試實戰》本書由三位國內頂級互連網企業軟體測試工程師聯手打造,根據移動產品的特點,深入講解了移動App測試的最 佳實踐,從移動互連網產品測試的準備工作到產品發布後的品質管理方法,涉及移動產品的整個研發流程,介紹了產業界著名互連網公司的實際經驗,為提升移動App品質、打造卓越產品提供了有價值的參考。本書主要內容包括:移動互連網產品常見的研發流程、自動化測試的高效方法、效能測試、專項測試、輔助測試、發布過程中的品質管理、品質的度量和推動、發布之後的品質管理、軟體測試和測試團隊的建設等..

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