[Unity3D]手機3D遊戲開發:情境切換與資料存放區(PlayerPrefs 類的介紹與使用)

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引在Unity中的資料存放區和IOS中字典的儲存基本相同,是通過關鍵字實現資料存放區與調用。下面來介紹一下Unity用來儲存資料的PlayerPrefs 類。使用PlayerPrefs可以在在遊戲會話中保持並訪問玩家喜好設定。在Mac OS X上PlayerPrefs儲存在-/Library/PlayerPrefs檔案夾,名文unity/[companyname]\[product

[Unity3D]手機3D遊戲開發:如何?最高分的儲存與顯示(六)—-實現文字閃爍效果

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引在前面的案例中我們已經建好了一個高分榜的架構,接下來進一步完善一些細節。首先是使用UGUI.Color調整文本顏色。在Inpector面板直接修改可以看到高分榜中的文本顏色已經發生了改變:當然也可以在指令碼中進行調整:調整之後的效果便是:關於GUI.Color的使用請參照:官網索引GUI.Color(R,G,B,A);是Color的構造方法,使用RGB顏色,A代表Alpha值。當然可以把GUI.Color放在For迴圈中,讓第一名高亮顯示:運行結果

[OpenGL]使用簡單的視角變化實現太陽和地球的轉動

#include <gl/glut.h>static int year=0,day=0;void

[OpenGL]圖形學之旅:紋理貼圖三部曲

下面開始介紹一下OpenGL中的紋理貼圖,具體分以下三步:0.聲明儲存貼圖的相關資料:#define MAXTEXTURE 1 GLuint texture[MAXTEXTURE]; //定義紋理數組,用於存放後面得到的映像紋理資訊1.引入bmp位元影像:AUX_RGBImageRec *LoadImage(char *Filename) //載入位元影像資料{FILE *File = NULL;if

[Unity]介面GUI程式常用的指令碼類

指令碼總索引:http://game.ceeger.com/Script/index.Classes.html1 按鈕產生function OnGUI () {if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), "I am a button")) {print ("You clicked the button!");}}2 按鈕情境載入/* Example level loader */function OnGUI () {// Make a background

[Unity3D]手機3D遊戲開發:如何?最高分的儲存與顯示(二)—-使用GUI.Box顯示文字

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引建立指令碼檔案TestGUI.js:function OnGUI() {GUI.Box(Rect(0,0,120,30),"This is a title");}將其拖拽到HighscoresOBJ上面,運行遊戲便會發現視窗中多了一列標籤:這顯然不是想要的結果。Unity中的原點和很多其他軟體一樣預設在左上方,Rect參數列表中的第1、2表示座標,3、4表示寬度和高度。接下來便是調整座標使其在一個合適的位置。將指令碼做如下修改:var

[Unity3D]手機3D遊戲開發:如何?最高分的儲存與顯示(三)—-GUI Style與數組的使用

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引首先建立指令碼HighScoreDisplay.js用來在Inpector面板中顯示GUIStyle:var boxStartLocation:Vector2;var center = Location();function Update() {center.updateLocation();}// draw a text string to the screenvar textGUIStyle : GUIStyle;function OnGUI(

[Unity3D]手機3D遊戲開發:如何?最高分的儲存與顯示(八)—-用TouchScreenKeyboard彈出鍵盤

串連上安卓裝置進行調試的時候會發現無法正常的輸入資料因為沒有鍵盤彈出,這時需要一個新的類:TouchScreenKeyboard來彈出鍵盤。官網的說明文檔:TouchScreenKeyboard簡單來說,是為瞭解決介面進入iPhone和Android的螢幕小鍵盤鍵盤問題。這個介面允許顯示不同類型的鍵盤:ASCII,數字,URL,電子郵件,和其他。因為鍵盤的外觀有可能掩蓋使用者介面,使用者介面是否被遮擋由你來設定。TouchScreenKeyboard.visible和TouchScreenKey

分享我重裝win7後找回ubuntu10.04的經驗

我的ubuntu是硬碟安裝的,如果ubuntu是wubi安裝的請看這裡.我對linux不精通,屬於菜鳥一個,就按我的理解解釋一些命令吧.如果錯了希望高手能不吝賜教.總結各種方法其實就是兩個大步驟 第一:想辦法進入ubuntu系統                //有liveCD方法(不一定用光碟片,u盤也可以),有我用的這個方法第二:重新安裝並更新grub一,下載這個檔案grub4dos,將裡面三個檔案解壓到Windows的安裝目錄,如C盤下.  二,重啟進入grub4dos,下面開始輸入命令.

Qt學習——字串類QString

操作字串:“+”操作: QString str1="25"; QString str2="You are "; str2+=str1+"!";append()函數:相當於“+=”QString str1="25";QString str2="You are "; str2.append(str1);sprintf()函數:QString str;str.sprintf("%s","hello");arg()函數:QString str;str=QString("%1 is a %2").arg(

[Unity3D]手機3D遊戲開發:如何?最高分的儲存與顯示(五)—-使用TextField 輸入並調整排名

學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引上一章已經可以實現最高分的本機存放區,接下來的任務就是插入最高分並且實現熱門排行榜其餘分數的依次下調。在代碼中的修改十分簡單,使用for迴圈依次調整即可:function AddNewHighscore() {var curRounds = PlayerPrefs.GetInt("highscoreCurrentRounds");var curKills =

[Unity3D]手機3D遊戲開發:如何?最高分的儲存與顯示(九)—-使用PreviewLabs外掛程式提速與完整的項目源碼

PreviewLabs是一款用來提升手機運行速度的外掛程式,外掛程式使用很簡單,建立一個名為PlayerPrefs.cs的C#指令碼,源碼如下:/*PreviewLabs.PlayerPrefsPublic DomainTo the extent possible under law, PreviewLabs has waived all copyright and related or neighboring rights to this document. This work is

Qt學習——容器類QList和QMap

這裡容器類與C++和Java的容器類相差不多,主要看看是什麼用法。這裡只貼代碼,就不做解析了。1.QList<T>用法:需要注意的是T只包括一些基本數實值型別(比如int和double等)和Qt的一些資料類型(比如QString,QDate和QTime等)。Qt的QObject及其他的子類(比如QWidget和QDialog等)是不能夠儲存在容器類中的。 可替代方案是儲存QObject及其子類的指標(如QList<QToolBar*>

[Unity]可視化路徑的外掛程式iTween的使用

案例:http://download.csdn.net/detail/wxg694175346/5212300iTween它由一個c#檔案組成,支援Unity所有版本以及不管你用什麼程式設計語言都可以使用它,如果你是用Js,你要將它放在Plugins檔案夾裡;如果是c#,放在項目的Assets裡的任意目錄即可。    下面瞭解一下iTween的基礎知識。iTween的所有方法都有2種方式,一種簡單的(simple),一種定製的複雜(customizable)的。

Qt學習——簡單的對話方塊程式

在Qt-Creator下直接建立一個Qt Gui應用程式,選擇Dialog基類,一路Next建立最簡單的對話方塊程式。打main.cpp,我們可以看到內容如下:#include <QtGui/QApplication>#include "dialog.h"int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); Dialog w; w.show(); return

Qt學習——訊號與槽機制

訊號和槽是一種進階介面,應用於對象之間的通訊,它是 QT 的核心特性,也是 QT 區別於其它工具包的重要地方。所有從 QObject 或其子類 ( 例如 Qwidget) 派生的類都能夠包含訊號和槽。當對象改變其狀態時,訊號就由該對象發射 (emit)

課程設計——AVL搜尋樹理論基礎

轉自:http://www.nctvu.cn/kejian/sjjg/7.6.htmhttp://www.nctvu.cn/kejian/sjjg/7.6.htm7.6 AVL樹7.6.1 AVL樹的定義高度平衡的二叉搜尋樹一棵AVL樹或者是空樹,或者是具有下列性質的二叉搜尋樹:它的左子樹和右子樹都是AVL樹,且左子樹和右子樹的高度之差的絕對值不超過1。高度不平衡的二叉搜尋樹       高度平衡的二叉搜尋樹結點的平衡因子balance (balance factor)1、每個結點附加一個數字,

Qt學習——基本對話方塊Q*Dialog類

常用的對話方塊:QFileDialog,QColorDialog,QFontDialog,QInputDialog,QMessageDialog以及自訂對話方塊。這裡只做了輸入對話方塊的,其他類似。 這次使用了ui設計介面設計的Dialog,沒有使用純程式碼。所以唯寫相應的槽函數即可源檔案:#include "dialog.h"#include "ui_dialog.h"#include <QInputDialog>#include

Qt學習——電子時鐘

中間的冒號是一秒閃爍一次建立一個繼承自QLCDNumber的類標頭檔:#ifndef DIGICLOCK_H#define DIGICLOCK_H#include <QLCDNumber>class DIgiClock : public QLCDNumber{ Q_OBJECTpublic: DIgiClock(QWidget *parent = 0); void mousePressEvent(QMouseEvent *);//重載函數響應滑鼠按下

Qt學習——程式啟動畫面QSplashScreen類

//這是mainwindow.cpp檔案#include "mainwindow.h"#include <QTextEdit>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent){ QTextEdit *edit=new QTextEdit; edit->setText("Splash Example!"); setCentralWidget(edit); resize(600,

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