學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引在Unity中的資料存放區和IOS中字典的儲存基本相同,是通過關鍵字實現資料存放區與調用。下面來介紹一下Unity用來儲存資料的PlayerPrefs 類。使用PlayerPrefs可以在在遊戲會話中保持並訪問玩家喜好設定。在Mac OS X上PlayerPrefs儲存在-/Library/PlayerPrefs檔案夾,名文unity/[companyname]\[product
指令碼總索引:http://game.ceeger.com/Script/index.Classes.html1 按鈕產生function OnGUI () {if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), "I am a button")) {print ("You clicked the button!");}}2 按鈕情境載入/* Example level loader */function OnGUI () {// Make a background
學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引建立指令碼檔案TestGUI.js:function OnGUI() {GUI.Box(Rect(0,0,120,30),"This is a title");}將其拖拽到HighscoresOBJ上面,運行遊戲便會發現視窗中多了一列標籤:這顯然不是想要的結果。Unity中的原點和很多其他軟體一樣預設在左上方,Rect參數列表中的第1、2表示座標,3、4表示寬度和高度。接下來便是調整座標使其在一個合適的位置。將指令碼做如下修改:var
學習Unity指令碼推薦:Unity3D官網索引首先建立指令碼HighScoreDisplay.js用來在Inpector面板中顯示GUIStyle:var boxStartLocation:Vector2;var center = Location();function Update() {center.updateLocation();}// draw a text string to the screenvar textGUIStyle : GUIStyle;function OnGUI(
操作字串:“+”操作: QString str1="25"; QString str2="You are "; str2+=str1+"!";append()函數:相當於“+=”QString str1="25";QString str2="You are "; str2.append(str1);sprintf()函數:QString str;str.sprintf("%s","hello");arg()函數:QString str;str=QString("%1 is a %2").arg(
PreviewLabs是一款用來提升手機運行速度的外掛程式,外掛程式使用很簡單,建立一個名為PlayerPrefs.cs的C#指令碼,源碼如下:/*PreviewLabs.PlayerPrefsPublic DomainTo the extent possible under law, PreviewLabs has waived all copyright and related or neighboring rights to this document. This work is