TCHAR ,UNICODE,CHAR,wchar_t 之間的關係

1、TCHAR ,UNICODE,CHAR,wchar_t 之間的關係經常發現有的人愛用strcpy等標準ANSI函數,有的人愛用_tXXXX函數,這個問題曾經搞的很混亂。為了統一,有必要搞清楚它們之間的關係。 為了搞清這些函數,就必須理請幾種字元類型的寫法。char就不用說了,先說一些wchar_t。wchar_t是Unicode字元的資料類型,它實際定義在<string.h>裡: typedef unsigned short

第一次使用xxx_cast的小經驗

以前只是在別人的代碼或者是架構自動產生的程式碼中見到過這些操作符:const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast,static_cast。自己程式裡還是喜歡寫(BYTE*)p或者(LPCTSTR)p這樣的。這兩種轉換效果上通常沒有區別,用()轉不過來的,改成用xxx_cast也一樣轉不過來;用()會給出警告的,改成用xxxx_cast也一樣給出警告。後來 寫某程式的時候有很多地址加減操作。代碼裡面滿是(BYTE *)(((DWORD)p) +

flex 搜尋拼音能顯示出漢字

搜尋拼音能顯示出漢字     最近做為手機服務的項目,通過電腦管理手機的簡訊,電話薄,為手機發簡訊等等......  在搜尋連絡人的時候,輸入拼音也想把對應的漢字顯示出來。像在google搜尋方塊裡輸入拼音一樣,下面顯示對應的漢字。當老大把需求提出來之後,我就在網上搜了一番,我的大概實現想法是這樣的:     1.

MFC:view文檔的分欄

  我們有時候想在單文檔的介面上面實現多視圖,實現的方法就是對原文檔的介面進行分割,以N行M列的形式分割,當然分割也可以遞迴進行,分割完一次以後,我們還可以在已經分割的其中一個試圖上再次分割。下面舉個例子,把一個單一文件介面切分成4塊。效果如所示。分割的步驟就是先分成1行2列,然後再把分好的第二列分成3行一列(注意的是這裡的行列標號都是從0開始的,我們說的第二列其實是1列,前面的是0列)  下面看實現的方法。  1 首先我們建立4個對話方塊,ID分別為IDD_TREE1 IDD_LIST1

蘇泊爾耗的JPEG解碼器[一]

長夜漫漫,偶才整出這玩意兒-___-b想想大學時BBS上有個牛人花了一個月弄出MPEG來, 偶連做個jpeg都花了這麼長時間。聊以自慰的是還算是啃得比較透了。原定的要求是:1.要純C,不帶彙編和C++,便於移植;(話說回來,真要讓偶用彙編最佳化也不是那麼容易的事)2.要支援漸近模式;(雲風兄的文檔上沒有介紹漸近模式,但偶發現實際應用中還是挺多的,比如偶D盤上某個隱藏目錄下面就有N多這樣的圖-___-|||)3.不使用浮點運算;(想象ing:在51單片機上,在小X王986的6502晶片上,在電飯煲

推箱子的AI演算法

這一次讓偶仍然用拿手的窮舉法來寫一個自動解推箱子問題的機器人吧。偶使用了yzwykkldczsh同志寫的狀態機器模板以及該模板的配套演算法“萬用智能超級無窮迭代動態規劃遞迴演算法”(為紀念友人Jornathan

當前應用程式只運行一個執行個體

 App 的InitInstance函數中加入:CString   strName = "MakeHtml.exe ";   //   must   be   unique  CreateMutex(NULL,TRUE,strName);  if(GetLastError()== ERROR_ALREADY_EXISTS)   //   if   name   already   exists  {   CWnd   *pWndPrev,   *pWndChild;   if  

GRA檔案格式分析

 筆者按:某日某人 瘋狂的迷上了PC98模擬器上一個叫mari的遊戲.這個遊戲難得可以用BT來形容了.但是絲毫沒有動搖此人通關此GAME的決心."通關了就好了..通關了就一定有回想模式的..."他對自己說.可惜,回想模式只是一些無聊的黑白圖片,完全沒有此人想象中的H圖片秀。。。。此人發現,此GAME檔案夾下有很多.GRA的檔案。。。和之前玩的《迷走X市》以及《天使之X後》一樣...本文介紹的GRA圖片格式僅限於16色。首先是可忽略的項目,直到遇到0x1a。0x1a即Ctrl^Z。因此這些項目可以

數獨遊戲的產生演算法

電腦自動產生數獨遊戲的謎題要得出所有滿足條件的組合確實不是件容易的事情(主要是很多,列印起來很慢) 。但偶們的目標只是每次能得到一個新的組合,然後從格子裡面隨機遮掉一些數字就可以了。所以只需要在解數獨遊戲演算法的基礎上稍作修改即可。所以,演算法的步驟是:1.往第一行或第一列隨機填1-9的數字2.調用解數獨演算法得到一個結果3.每行隨機遮掉1-8個數字。如果需要較大的難度,也可以將1-8改為2-8或3-8,等等。以下是console工程的代碼:// sudoku.cpp :

flex實現全屏

flex實現全屏,要改兩個地方:1. as裡面的代碼,要寫相應的代碼。2. html-template/index.template.html 工程下面的這個模版要做修改   as部分:             在mxml中,我只加了一個按鈕                <mx:Button id="btnReSize" styleName="fullButton"  buttonMode="true" fontSize="14" click="fullScreenFun()"/>

GPC檔案格式分析

作者按:罕徳岡曼先生重溫了《劍芒X曼史》這個遊戲,感慨萬千,老淚縱橫。想當年玩仙劍看到白布下的林月如也滅有哭過滴他,卻在本遊戲中香奈兒死的時候掉淚了……畢竟是前一天晚上才H過的亞……究竟本遊戲有滅有可以救香奈兒MM的方法呢?解出圖片便知道了……順帶一提的是,GPC是PC98

如何將無法顯示的字串用。代替

        在進度條上分了很多個RECT,每個RECT都 顯示一個Operation名字,當 名字很長時,無法顯示全部,這時候需要對字串做處理。我的方法是,當字串的長度小於RECT的寬度時,直接將字串在RECT的中間顯示。當大於RECT的寬度時,則需要以RECT的寬度為基準。具體實現C++代碼如下:     CSize size = dc.GetTextExtent(str);  if(size.cx<=m_pArrRects[i].Height()) //when

不記得是哪部電影裡的段子了

每句對白似乎都能對應一句代碼惡少: 老闆娘,把你們這裡最biang的姑娘叫來!(老闆娘:好咧!)Obj := CreateComObject(CLSID_MostBeautifulGirl);(姑娘羞答答地站在前面)惡少:這小娘挺zhun的,陪大爺玩玩吧!Obj.QueryInterface(IID_IBunnyGirl);姑娘:官人,小女子賣藝不賣身~~~hr =

資料結構—-排序

排序演算法可分為兩大類:1. 隨機存取目標排序法,如對數組或者隨機存取磁碟檔案的排序。 2. 順序目標排序法,如對磁碟,磁帶或串連表的排序。 只是聽說過,磁碟,磁帶沒有見過,估計是師傅那一帶人玩的玩意。 對數組排序有三種通用的方法: a.交換排序 b.選擇排序 c.插入排序 拿撲克形象地理解這三種方法: 用交換方法對撲克牌排序時,把撲克牌攤在案頭上,花色面朝上,然後交換順序已亂的牌,直到有序為止。

MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte用法

這個是我們需要轉化的多位元組字串: char sText[20] =

路徑名尋找(續)

上一篇博文我們分析了極其複雜的路徑名尋找流程,如果實在看不懂,還是用老方法,先理清相關的資料結構,然後再在紙上畫一畫。相信大家都欣賞到了Linux核心的複雜性了吧,不過事兒還沒完呢,我們還留了兩個尾巴,一個是父路徑名尋找問題,還有一個就是符號連結的尋找問題,不過呢,如果上一篇文章你大致上讀懂了話,這兩個東西也不難。 1

排序——–選擇排序

第二節 選擇排序           在選擇排序中,先選擇最小元素,並將其與第一個元素交換。然後,在剩餘的n-1個元素中,選擇最小者,並與第二個元素交換,如此推進到最後兩個元素。private function selectSort():void {     var arr:Array = getArr();        // a: 控制外層迴圈, b:內層迴圈, c: 記錄最小值的位置。     var a:int, b:int, c:int;     //記錄最小值

如何讓API回調你的VC類成員函數而不是靜態函數

只要在函式宣告前加static就好了,哈哈哈哈哈~~~~~   。。。開個玩笑。以前確實大家都是這樣做的,在靜態成員函數中再尋找this指標,它多半是全域變數,或者是回呼函數提供的附加參數。如果是前者,就會大大破壞程式的結構。而現在,隨著社會生產力的發展,偶們已經能做到將成員函數映射成為一個臨時的靜態函數了。本文就來示範一下這種實現方式。首先需要包含一個由yzwykkldczsh同志編寫的模板類-----萬能多用自適應無限制回調模板(為紀念友人fishskin,此模板又稱為H>W模板) /

檔案系統安裝

上一篇博文我們詳細講解了與檔案系統安裝相關的資料結構,現在我們就來談談一個特定的檔案系統是怎麼安裝的。 1 安裝普通檔案系統 在sys_mount中調用do_mount()函數執行檔案系統安裝實務:retval = do_mount((char *)dev_page, dir_page, (char *)type_page,     flags, (void *)data_page); do_mount()函數通過執行下列操作處理真正的安裝操作:long do_mount(char

排序 — 插入排序

先對數組的前兩個元素排序。然後,把第三個元素排序按序插入已經排好的前兩個元素中。隨後,把第4個元素插入正排序的三元素表中。以上過程一直進行到所有元素有序為止。/** * 插入排序 * */ private function insertSortFun():void {     var arr:Array = [3,4,2,5,6,7,9];     var a:int, b:int;     var t:int;     var

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