迴歸演算法本質

    演算法是程式設計的靈魂,程式=演算法+資料結構 這句話在任何時候都不會過時,回顧我的面試過程,都是折桂在寫代碼這一關。以前我總覺得項目經驗很重要,但是我錯了,比項目經驗更重要的是一個人的思維方式,演算法是最體現一個人的思維的,大公司最看重的就是這個。所以,最重要的就是堅持自我,不要盲目改變自己的做法。盲目跟風,到頭卻發現自己本省所擁有和看重的才是最重要的。我們總是這山望的那山高,卻不知道自己所在的山峰才是最高的。 

9月26日,百度一二面

9月26日,百度一二面:1、給定一數組,輸出滿足2a=b(a,b代表數組中的數)的數對,要求時間複雜度盡量低。2、搜尋引擎多線程中每個線程佔用多少記憶體?如果搜尋引擎儲存網頁記憶體佔用太大怎麼解決?3、有很多url,例如*.baidu.com,*.sina.com ......現在給你一個sports.sina.com

正式開始閉關了!

畢業快5年了,編程也快6年了。回想這麼多年來,做的很多事情都是很基礎的,涉及的面是很廣,但是缺少的是深入的研究。在CSDN的論壇上回答別人的文章也只能回答一些比較膚淺的,深感能力不足。雖然很多時候我說:編程其實就是一種思想。但是,這麼多年來看了很多編程的理論的書,個人覺得思想上我絕對沒有什麼問題了,但是每到實際的Code過程的時候,總是覺得有種脫節的感覺。也許面廣和好的編程思想並不能讓你在程式員的道路上一帆風順,也許真的需要好好的研究一下實際的東東了。此次閉關預定學習以下內容:1、重讀一遍《Wi

複習資料結構和演算法01-常用的排序演算法

複習資料結構和演算法namespace Sort{ template<typename _DataType> void Swap(_DataType &l, _DataType &r) {  _DataType temp(l);  l = r;  r = temp; } //冒泡排序 升序 //O(n^2) template<typename _DataType> void BubbleSort(_DataType data[], int nCount) 

關於浮點數類型和布爾類型的思考

這個問題很多地方都提到了。《高品質C++編程指南》中說了很多了,我也想說一些。1、關於float和double。記得有一次寫一個工控的程式,為了適應資料的大範圍,將參數類型選擇為double型了。但是測試過程中發現double型的存在誤差,如傳入的參數為A=1.00000,但是獲得的參數值卻是A=0.99999999987等這樣的資料。後來想到double資料的判斷應該使用範圍判斷,即這麼判斷:1.00000-Max_Error<A<1.00000+Max_Error,Max_Err

複習資料結構和演算法02-反轉句子中的單詞的順序(單詞中字元順序不變)

將英文句子中單詞的順序反轉, 單詞中字元的順序不變如: 將  "live and learn!" 反轉為 "!learn and live"考慮:  1.將整個句子中所有字元反轉: "!nrael dna evil"2.將句中單詞逐個反轉: "!learn and live" (以非字元和數字為分界)#include "stdafx.h"#include <stdlib.h>#include <string.h>#include

/LGC圖形渲染/COS426

Computer Graphics, Fall 2000Thomas FunkhouserDepartment of Computer SciencePrinceton UniversityGeneral Information | Textbooks| Coursework | Syllabus| Links |ReferencesStudents | Exercises| Assignments | FinalProjectsGeneral

使用Arcgis Engine開發時發現.Net help中有些小錯誤

        這幾天在公司實習,用Arcgis Engine做項目查help時發現一些小問題,害我在找需要使用的介面和類時折騰了半天,把這些記下來方便大家。(本人所寫模組有個功能是基於DEM的土方計算,使用的是C#)1.RasterSurface    在名字空間ESRI.ArcGIS.Analyst3D下,實現的介面如下InterfacesDescriptionIFunctionalSurface (Geometry)Provides access to information about

什麼是多線程和與進程的比較

    多線程使得系統可以在單獨的進程中執行並發任務。雖然進程也可以在獨立的記憶體空間並發執行,但產生一個新進程必須為其分配獨立的地址空間,並維護其程式碼片段、堆棧段和資料區段等這種開銷是很昂貴的。另外,進程間的通訊實現也不方便。在程式功能日益完善後,需要有更好的系統模型來滿足要求,由此產生了線程。   

我的程式語錄

授人以魚不如授人以漁--授人以魚,三餐之需;授人以漁,終生之用。映射我們的編程之路,我們應該知道的更多為什麼這麼做,而不僅僅只知道可以這麼做。要做到知其然,更要知其所以然。在論壇上回答別人的問題時,僅僅貼出代碼,雖然也能協助別人解決一時之需,但是如果讓別人知道“所以然”,那就更好了。人一定要靠自己--電影《鼠膽龍威》中的台詞。那個醫生在說這句話的時候,總是一臉的嚴肅。在編程的過程中,很多人都在各個論壇上提問,這個我是提倡的,畢竟知識共用帶來的是大家共同的進步,但是在提問之前你努力去嘗試解決問題了

Django Web開發指南

國內第一本Django圖書《Django Web開發指南》 歡迎使用Django歡迎來到Django的世界,很高興能和你一起進行這趟旅程。你會發現有了這個強大的Web架構,做每件事情都變得便捷起來—從設計開發新應用到不用大刀闊斧地修改代碼就能為現有代碼提供新的特性和功能。.關於本書市面上已經有了一些講解Django的書籍,但是本書的特別之處在於它著重介紹的三個方面:Django基礎、各種樣本以及Django的進階內容。我們希望寫出一本關於這個主題最完整的教程,無論你的背景是什麼都能讀懂它。同時,

django輸出 hello world

liuken@liuken-MS-7798:~$ python manage.py runserverpython: can't open file 'manage.py': [Errno 2] No such file or directoryliuken@liuken-MS-7798:~$ cd /usr/local/binliuken@liuken-MS-7798:/usr/local/bin$ python manage.py runserverpython: can't open

介面庫技術概述

在做“HOOK檔案開啟/儲存對話方塊”的過程中,我首先研究了介面庫的相關知識。介面庫一般都是由C/C++這種中低級語言編碼,這是因為在Windows下的介面庫實現技術大都以直接操作控制Windows的訊息和調用Windows的API為主,這就是這種中低級語言的優勢了。無論何種介面庫,最為根本的原理就是獲得或者截獲視窗的某些訊息,按照自己的需要處理這些訊息,畫出自己需要的介面。按照Windows下的介面庫的使用方法來分類,可以分為兩種:1、 通過派生、繼承介面庫中的類來使用庫。這類介面庫現在是占絕

網站反爬蟲

因為搜尋引擎的流行,網路爬蟲已經成了很普及網路技術,除了專門做搜尋的Google,Yahoo,微軟,百度以外,幾乎每個大型門戶網站都有自己的搜尋引擎,大大小小叫得出來名字得就幾十種,還有各種不知名的幾千幾萬種,對於一個內容型驅動的網站來說,受到網路爬蟲的光顧是不可避免的。一些智能的搜尋引擎爬蟲的爬取頻率比較合理,對網站資源消耗比較少,但是很多糟糕的網路爬蟲,對網頁爬取能力很差,經常並發幾十上百個請求迴圈重複抓取,這種爬蟲對中小型網站往往是毀滅性打擊,特別是一些缺乏爬蟲編寫經驗的程式員寫出來的爬蟲

django 建立一個通用視圖

建立一個通用視圖抽取出我們代碼中共性的東西是一個很好的編程習慣。 比如,像以下的兩個Python函數:def say_hello(person_name): print 'Hello, %s' % person_namedef say_goodbye(person_name): print 'Goodbye, %s' % person_name我們可以把問候語提取出來變成一個參數:def greet(person_name, greeting): print '%s, %s'

glTranslate*, glScale*, glRotate*的使用練習

#include <iostream>#include <map>#include "gl/glew.h"#include "gl/glut.h"using namespace std;enum FingerJoint{ Shoulder_Joint,   //The joint which connects the shoulder to the body. Elbow_Joint,   //The joint which connects the two parts

如何快速比較這兩個字串是否相等?

如何快速比較這兩個字串是否相等?兩個字串相等的條件如下,字串中的每個字母出現的次數都相等。例如:abbcd和acdbb是相等的,因為a都出現1次,b都出現2次,c都出現3次,d都出現4次。請先給出解題的思路,然後用你熟悉的語言進行具體的代碼實現。(可在答案中註明解題思路)// 比較兩個字串字元計數相等 (要越快越好)bool compare(const char* str1, const char* str2){ int len1 = strlen(str1); int len2 =

OpenGL Performance Optimization

OpenGL Performance OptimizationOpenGL Performance OptimizationYang Jianjyang@cad.zju.edu.cn 這篇文章比較長,希望大家能夠看完。^_^OPenGL State MachineTypical D3D9 Hardware architectureLess State ChangeGL_TRIANGLE_STRIP instead of GL_TRIANGLESTexture LoadingTexture

nosql和關係型資料庫比較?

nosql和關係型資料庫比較?優點:1)成本:nosql資料庫簡單易部署,基本都是開源軟體,不需要像使用oracle那樣花費大量成本購買使用,相比關係型資料庫價格便宜2)查詢速度:nosql資料庫將資料存放區於緩衝之中,關係型資料庫將資料存放區在硬碟中,自然查詢速度遠不及nosql資料庫3)儲存資料的格式:nosql的儲存格式是key,value形式、文檔形式、圖片形式等等,所以可以儲存基礎類型以及對象或者是集合等各種格式,而資料庫則只支援基礎類型4)擴充性:關係型資料庫有類似join這樣的多表

大話設計模式-簡單原廠模式

#include <iostream>using namespace std;template<typename T>class Operation{public:T NumberA;T NumberB;T NumberResult;void SetNumberA(T A){NumberA=A;}T GetNumberA(){return NumberA;}void SetNumberB(T B){NumberB=B;}T GetNumberB(){return

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