Time of Update: 2018-12-03
作者:Steve Outing 你的網站出過什麼錯?可能很多。 儘管前幾年網路發燒,而網上媒體也繼續成長,這一行業裡的人,要學的地方仍多,現在仍是拓荒期。 我為此特別察看了新聞網站,仍然找到許多改善與實驗的空間,而一些網上內容品質專家、網路運用專家、網上寫作大師,也都持同樣的看法。最近我請教了其中幾位,請他們建議新聞網站應該如何改進,即如何服務顧客,使成長為一個獨立的企業。
Time of Update: 2018-12-03
昨天晚上公司出了事兒,給使用者升級程式,結果卻弄重單了,天生他們都去了客戶哪兒,我自己一個人在家看完了六集的《神醫喜來樂》, 雖然以前看過,不過再看還是挺帶味兒,呵呵,剛才還待意查了一下沈傲君的資料,挺有才,壞不得喜來樂老是惦記著^_^。等到將近兩點的時候他們才醉醺醺的回來,天生不愛和小田在一個床上睡,結果受苦的就只好是我了,我們兩個擠在一個小單人床上,本來這床對於我來說就太短,再加上一個醉鬼。。。。。。半夜我差點受不了喊出聲來,最後看到天有些蒙蒙亮了,實在挺不住我就暈睡過去了。
Time of Update: 2018-12-03
#define IOP_BASE 0xB1600000 // 0x56000000typedef struct { unsigned int rGPACON; // 00 unsigned int rGPADAT; unsigned int rPAD1[2]; unsigned int rGPBCON; // 10 unsigned int rGPBDAT; unsigned int rGPBUP; unsigned
Time of Update: 2018-12-03
SYNCHRONIZE_DRAIN的用處SYNCHRONIZE_DRAIN是一個sources檔案中使用的宏,它的定義方式是:SYNCHRONIZE_DRAIN=1日前,弄BSP時遇到一個沒想到的東東:複製過來的微軟的觸控螢幕原始碼竟然編譯不過,提示有些lib檔案找不到……就是因為sources檔案中沒定義SYNCHRONIZE_DRAIN=1;因為驅動檔案夾中包含多個驅動檔案,使用的一些庫之間有某種依賴關係造成的; 如果sources檔案中定義了SYNCHRONIZE_DRAIN=1,則Bui
Time of Update: 2018-12-03
CE BSP開發入門之重要的設定檔 BSP中有一些很重要的檔案,我們在開發過程中必須要給予足夠的重視。 1 mybsp.bat,位於BSP的根目錄中,用於定義一些全域的環境變數,比如定義某個驅動的環境變數,從而使產生的系統支援此驅動。其實,這個檔案在大多數的BSP裡,例如2410的,對應的檔案就是smdk2410.bat.2
Time of Update: 2018-12-03
3.dirs.這個檔案用於指定在目前的目錄中有哪些目錄需要被編譯. 4.sources.這個檔案定義目前的目錄的代碼產生DLL/LIB等模組時的必要資訊,主要有以下幾項. TARGETNAME,定義模組名稱. TARGETTYPE,模組的種類,可以是DYNLINK,
Time of Update: 2018-12-03
在Win CE5.0驅動程式中: MapPtrToProccess()函數允許將一個指標從一個地址空間映射到另一個地址空間,通過調用該函數,用於獲得對應用程式空間資料的訪問。 GetCallerProccess()函數則用於擷取調用進程的控制代碼。 他們的用法如下:pReadBuffer=MapPtrToProccess(pBuffer,GetCallerProccess());*pReadBuffer=g_Temp;
Time of Update: 2018-12-03
在做usb audio裝置驅動開發前我還不知道有usb audio device class,以為這是個HID類型的驅動,開發起來應該容易實現,後來才發現原來自己進入了一個未知領域。幸虧之前有開發過mass storage韌體程式,又瞭解過OV511的usb
Time of Update: 2018-12-03
這篇文章要講的是程式員如何假裝在很努力的工作。有兩種完全不同的動機會促使一個程式員做這種假裝:第一種,你是個懶貨——想不勞而獲。如果你是這種人,我和你同事都會鄙視你。你不需要看下面的內容了。這篇文章完全不是為你寫的!第二種,你有太多的事情要做,而你需要抽出時間去思考和學習。大多數的公司裡,經理們或負責人資管理的人都忽略了程式員是腦力工作者、不是做苦力的。他們通常會有這樣的觀點,程式員應該全部上班時間都在努力工作。但是,我們是要思考的人,我們需要時間整理思路,學習新的知識,提高自己,成為一個更好的
Time of Update: 2018-12-03
[1]好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麼院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麼,就需要謹慎安排自己的軌跡。從哪個行業入手,逐漸對該行業深入瞭解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麼,當你對一個行業有那麼幾年的體會,以後錢根本不是問題。頻繁地動蕩不是上策,最後你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手! [2]可以做技術,切不可沉湎於技術。千萬不可一門心思鑽研技術!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在
Time of Update: 2018-12-03
昨早老大和老闆談了許久,最後經理回到屋向我們噴了一句狠話,隔了一會兒又說“小X以後別瞎整啊”,一句話讓我迷糊了一天,語氣很重,嚇得我只“嗯”了一聲就不敢再說話了,生怕說錯了又被“收拾”。
Time of Update: 2018-12-03
伺服器效能壓力測試工具有 http_load,webbench,ab,Siege webbench最多可以類比3萬個並發串連去測試網站的負載能力1、適用系統:Linux2、編譯安裝:引用wget http://blog.s135.com/soft/linux/webbench/webbench-1.5.tar.gztar zxvf webbench-1.5.tar.gzcd webbench-1.5make && make install用法:webbench -c 並發數 -
Time of Update: 2018-12-03
鬱悶,剛才寫了N百字的東西,就在我系統崩潰的一瞬間,沒有。。。。傷心欲死。。。。,但從哪兒完蛋的就從哪不讓它完蛋的信念告訴我,一定接著寫。。。在學校的時候裸跑了2410的PWM來控制直流電動機,之後來到公司先後寫了蜂鳴器(有點兒簡單,都不好意思提)、CC1100定時器部分的WIN CE驅動,算是對2410的TIMER有所瞭解了,現記錄如下:在寫之前請各位先看一下我轉蔡於清老師的一篇文章,因為我也是在看了這篇文章之後才著手弄s3c2410
Time of Update: 2018-12-03
弄了一個月的WIN
Time of Update: 2018-12-03
RegQueryValueEx找回所開啟註冊表鍵所關聯的一個給定值的類型和資料。 (適用於Win CE5.0)LONG RegQueryValueEx( HKEY hKey, // 要查詢鍵的控制代碼 LPTSTR lpValueName, // 要查詢值的名字的地址 LPDWORD lpReserved, // 保留 LPDWORD lpType, // 實值型別緩衝地址 LPBYTE lpData, // 資料緩衝地址
Time of Update: 2018-12-03
當年,國際巨星成龍的「龍種」曝光,眾人指責他對不起嬌妻林鳳嬌,逼得他出面召開記者會,向世人自白他犯了「全世界所有男人都會犯的錯誤」。從來沒犯過這種錯誤的我,也因此常常認為自己不是個男人。雖然沒犯過「全世界所有男人都會犯的錯誤」,但是我倒是曾經犯了「全世界所有程式員都會犯的錯誤」。不管使用何種語言,全世界所有程式員都一定犯過這種錯誤,那就是:太依賴編譯器,卻不知道編譯器做了哪些事。一般來說,越高階的程式語言,會提供越多文法上的便利,以方便程式撰寫,這就俗稱為syntactic
Time of Update: 2018-12-03
昨晚終於把擴大NANDFLASH搞定,花了一周的時間,真暈今天突然接到老大的命令,讓我和他一起畫板子的電路,終於等到這一天了,WIN CE的驅動也基本上寫得差不多了,也該是搞一搞硬體的時候了,6層板啊,可不是鬧著玩的,連老大都沒畫過,可憐我連塊兩層都沒做過,呵,太有挑戰性了,我喜歡。從今天起我要狠補AD6和電路設計方法技巧,一定要和老大一起把板子弄出來,到時候我就可以自己設計板子自己定製系統,自己寫驅動,自己寫軟體,自己……,哈哈,不好意思,流口水了努力,加油,oh,ye
Time of Update: 2018-12-03
很久就想開個博了,在CSDN轉了一個多月之後終於動手了,選今天就是為了紀念我剛剛調通的小驅動,雖然“借鑒”了N位前輩的經驗和成果,不過還是要得意忘形一下,畢竟人這種動物壓抑久了是會出問題的^_^。 其實開博的最終目的還是為了記錄自己活過的證據,省得以後沒準哪天忘記自己姓什麼了@_@ 。從今以後凡是從網上看到的好文章、好文章就可以“偷”到這裡面了,若干年再回首時,看看這些問題是不是都已經解決,太有才了!
Time of Update: 2018-12-03
印象中,微軟就是一個生產軟體的企業,Windows作業系統、Office辦公軟體、SQL資料庫等等軟體都讓人耳熟能詳,但是,說到微軟的曆史,卻很少人知道,微軟的發展史,卻與硬體分不開,在20年前的1983年,微軟就生產出第一款滑鼠,讓腰杆子硬了起來。直到現在,微軟在滑鼠、鍵盤、無線裝置、遊戲等等方面都處於世界絕對領先的位置。目前,微軟的硬體團隊有200多人,包括許多業界最優秀的人體工程學專家、工業設計師和工程師,這個團體雖然在微軟內部不算一個大部門,但是它的創業精神和發明才能在公司內外有口皆碑。
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1987年,擁有通用介面設計以及著重於舒適性的方形Microsoft滑鼠問世了,這款滑鼠進而替代了之前設計的其它滑鼠產品。而這款滑鼠的外觀也更接近與現在的2D滑鼠,而其通用介面的設計則算是微軟的一個裡程碑,為統一形形色色的滑鼠介面樹立了一個良好的榜樣,也讓微軟成為未來的“標準”設計者打下基礎。與現在大多數使用者使用的2D滑鼠沒有太大的分別1989年全年,Microsoft