Time of Update: 2018-12-03
首先要瞭解對方網頁的運行機制 ,這可以用httpwacth或者httplook來看一下http發送和接收的資料。這兩個工具應該說是比較簡單易懂的。這裡就不再介紹了。主要關注的內容是header和post的內容。一般會包括cookie,Referer頁面和其他一些亂其八糟可能看不懂的變數,還有就是正常互動的參數,比如需要post或者get的querystring所包含的東西。httplook和httpwacth網上有很多下載的,這裡推薦使用httpwach,因為可以直接嵌入到ie中,個人覺得這個比
Time of Update: 2018-12-03
之後我們來修改iptables的設定,開啟iptables的設定檔:關鍵一點,一定要給自己留好後路,留VNC一個管理連接埠和SSh的管理連接埠vi /etc/sysconfig/iptables下面是一個iptables的樣本: *filter :INPUT ACCEPT [0:0] :FORWARD ACCEPT [0:0] :OUTPUT ACCEPT [0:0] :RH-Firewall-1-INPUT - [0:0] -A INPUT -j RH-Firewall-
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原文地址 : http://www.unixreview.com/documents/s=8274/sam0306g/作者 : Ed Schaefer (July 2003 — see Web-exclusive update atend of article) Many UNIX professionals think the xargs command, construct andexecute argument lists, is only useful for processing
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一、前言本次教程將向大家講解如何用html5將小地圖塊拼成大地圖,以及如何用現有的進階html5遊戲開發庫件lufylegend.js開發遊戲。首先讓我們來瞭解瞭解如何用html5實現動畫,畢竟“動靜結合”是先有動再有靜。看了上一章的內容,或許你就有了對html5實現動畫有了初步瞭解:html5遊戲開發--"動靜"結合(一): http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8301451二、html5實現用小地圖塊拼成大地圖早在上一章以前我就向大
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一個表單特效,幫你瞭解幾個windows api函數.效果:windows案頭上增加一個簡單的遮罩層,其中WS_EX_TRANSPARENT 比較重要,它實現了滑鼠穿透的功能。using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;namespace WindowsApplication40{ public partial class Form1 :
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SybaseDatabase Backup與恢複SQL Server提供了兩種不同類型的恢複:一類是系統自動完成的恢複;另一類是人工完成的恢複。 1.系統軟體故障恢複 系統自動回復是在系統軟體出現故障的情況下通過重新啟動SQL Server進行恢複。 自動回復從master資料庫開始,然後是model資料庫,再是temporary資料庫,最後是使用者資料庫。在每個資料庫上,恢複機制觀察交易記錄。如果日誌寫入比資料庫更近的資料,則向前恢複資料庫。如果事務尚未完成,則要回退它們。
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最近看到網上介紹cocos2d的資料很多,看了看cocos2d也支援wp7,下載了個 Cocos2d-XNA 安裝包,寫個小例子玩玩,熟悉下cocos2d程式很簡單,就一個入門級的小遊戲,寫完後放手機裡運行了下效果還可以開發環境 vs2010,windows phone sdk 7.1實現方法如下1.建立好 CCLayer 的子類2.重寫 onEnter 方法添加一些基本按鈕 跟一些初始化代碼3.通過schedule方法 控制 坦克
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只適用於小型區域網路 開發環境 windowsxp vs2005 WinPcap1. 區域網路環境如下 192.168.1.104(00-0b-2f-43-93-7f) 192.168.1.109(00-18-DE-C5-FD-6F) 192.168.1.1(00-27-19-a3-3f-12)2.由於 192.168.1.104 天天用直播軟體,或者一天到晚的迅雷下個不停,使得192.168.1.109 使用電腦時感覺網速很卡 。 3.這時192.168.1.109
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開言:在RPG遊戲中,如果有地圖切換的地方,通常就會使用幕布效果。所謂的幕布其實就是將兩個矩形合攏,直到把螢幕遮住,然後再展開直到兩個矩形全部移出螢幕。為了大家做遊戲方便,於是我給這個引擎加了這麼一個類。本系列文章目錄:如何製作一款HTML5 RPG遊戲引擎——第一篇,地圖類的實現http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305如何製作一款HTML5
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手機與筆記本傳檔案的方法有很多種,如果不方便使用藍芽,資料線,讀卡機時,可以考慮下wifi。步驟1.手機先建立一個wifi網路 ssid隨便寫一個就ok 選中裝置到裝置 在填寫個ip地址,跟子網路遮罩跟筆記本一個網段就行了2.vs寫個Server段程式,服務端負責接受用戶端傳過來的檔案名稱,跟檔案資料接收檔案名的代碼如下 TcpListener server = new TcpListener(3389);server.Start();while (true){TcpClient
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將一個目錄下(可以包括子目錄)結構一樣的excel檔案大量匯入sql2005,可以用ssis來定製任務.下面用大量圖片完全說明整個過程.1、建立測試excel檔案,假設有a b c d四個欄位,儲存在f:/excel目錄下 並複製很多個一樣的檔案2、開啟Microsoft Visual Studio 2005或者隨sql2005安裝的SQL Server Business Intelligence Development
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常用有五個命令列工具:jinfo:可以輸出並修改運行時的java進程的opts。jps:與unix上的ps類似,用來顯示本地的java進程,可以查看本地運行著幾個java程式,並顯示他們的進程號。jstat:一個極強的監視VM記憶體工具。可以用來監視VM記憶體內的各種堆和非堆的大小及其記憶體使用量量。jmap:列印出某個java進程(使用pid)記憶體內的,所有‘對象’的情況(如:產生那些對象,及其數量)。jconsole:一個javaGUI監視工具,可以以圖表化的形式顯示各種資料。並可通過遠端
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今天我們來實現煙雨+飛雪效果。首先來說,一款經典的RPG遊戲難免需要加入天氣的變化。那麼為了使我們的RPG遊戲引擎更完美,我們就只好慢慢地實現它。本文為該系列文章的第二篇,如果想瞭解以前的文章可以看看下面列表:如何製作一款HTML5
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現在用的手機用了4年半了,其中摔過n次,但是從沒壞過,現在還活的好好的。最近想換個windows系統版本的手機。換手機前,先再折騰折騰這個老手機吧,老手機手機只支援j2me。就用它備份下通訊錄吧。備份手機通訊錄的步驟分以下幾步1.通過j2me的pim相關函數把通訊錄內容存入字串中 String name=""; String tel=""; String dis=""; PIM pim = PIM.getInstance();
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這個問題來自論壇,在.net 2.0中一個WebMethod的out參數丟失了....不過應該是寫代碼的人太粗心,沒有仔細看web引用的結構。微軟只是在web引用的時候做了一個轉換,把void類型函數的out參數自動轉換為非void函數,並把這個參數變成了函數的傳回值。比如:[WebMethod] public void getPwdNick(int userid,out string pwd,out string nick) {
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經曆了幾個月的改進,終於發布1.0.0版了。雖然引擎依然存在漏洞,但是比起上次更新還是要好多了。在這裡不得不感謝各位網友的大力支援。首先為引擎做一個開場白吧,也好讓大家瞭解一下它:lufylegendRPG是基於lufylegend的HTML5遊戲引擎。使用它時,需要引入lufylegend.js。 包含了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多個實用的類。
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一,話說天下大事前不久看到lufy的部落格上,有一位朋友想要一個RPG遊戲引擎,出於興趣準備動手做一做。由於我研究lufylegend有一段時間了,對它有一定的依賴性,因此就準備將這個引擎基於lufylegend。暫時命名為lufylegendRPG。畢竟基於lufylegend,如果名稱中不加上lufylegend這幾個字的話,有點說不通啊。。。最近發布了0.1.0版,但是不理想,連一慣都是鼓勵和讚賞我的lufy老先生都是出於真心的表示不滿意。想瞭解0.1.0版的朋友可以看看這裡(其實最好別看
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一,小小開篇首先不得不先介紹一下這個引擎:lufylegendRPG是lufylegend的拓展引擎,使用它時,需要引入lufylegend。同時您也需要瞭解lufylegend文法,這樣才能更合理地運用lufylegendRPG。該引擎封裝了lufylegend的一些功能,使該引擎能更快地開發出一款RPG小遊戲。目前引擎的版本處於v0.1,屬於測試階段,所以難免有些不足。正式版本會在地圖編輯器完成後推出。如果您還沒有接觸過lufylegend,請到http://lufylegend.com/l
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一,前言本遊戲是鄙人研究lufylegend數日之後,閑暇之餘寫下的。本遊戲運用全新的技術html5寫成的。遊戲引擎為國產的lufylegend.js,大家可以去它的官網看看。遊戲處於測試階段,希望各位為遊戲提點意見。另外遊戲中的拼圖是隨即分配,保證遊戲的隨即性。 二,怎麼玩?(含原碼+圖片):http://files.cnblogs.com/ducle/Puzzle.rar線上試玩:http://www.lufylegend.com/lufylegend_developers/yorhom_p
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