Time of Update: 2018-12-03
本遊戲使用的是html5的canvas,運行遊戲需要瀏覽器支援html5。使用開源引擎:lufylegend.js,lufylegend.js引擎包內包含這個demo,請直接下載lufylegend.js引擎,查看引擎包內源碼lufylegend.js引擎http://lufylegend.com/lufylegend遊戲遊戲測試地址http://fsanguo.comoj.com/html5/slot/index.html遊戲結構index.htmljs檔案夾|---Main.js
Time of Update: 2018-12-03
lufylegend.js庫件的下載及API文檔請點擊下面連結http://lufylegend.com/lufylegend一,1.4.1版更新內容1,修正了一些低級bug2,增加了hitTest方法,用於檢測矩形碰撞3,增加了hitTestArc方法,用於檢測圓形碰撞4,為ie瀏覽器增加了Array.prototype.indexOf方法5,增加了LRectangle矩形類6,增加了LQuadTree四叉樹類,使用者快速碰撞檢測7,增加了Box2dWeb的一些串連體的封裝8,為LBitmap
Time of Update: 2018-12-03
在中國,一般都是不喜歡花錢的,如果你的遊戲或者應用是需要付費的,那麼玩的人就少。所以大多數開發人員都會選擇在遊戲中植入廣告,來擷取些許微薄的收入。下面我來說說如何利用lufylegend.js開源引擎在遊戲中加入廣告。利用lufylegend.js引擎1.7.2版中的新功能LStageWebView,可以在html中加入一個iframe用來顯示一個外部頁面,我們可以利用這個功能來顯示廣告。lufylegend.js引擎官網http://lufylegend.com/lufylegend我使用了g
Time of Update: 2018-12-03
今天在寫一塊程式的時候,出現了一個異常資訊,搗鼓了一上午,終於找到了異常原因——不僅僅是簡單的主鍵衝突問題測試資料庫:MySQL異常資訊如下:org.hibernate.exception.ConstraintViolationException: could not insert: [org.xxx.entity.PropertyType]at org.hibernate.exception.SQLStateConverter.convert(SQLStateConverter.java:94
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原文連結:http://blog.163.com/jet_it_life/blog/static/205097083201301410303931/原文內容:收到一位測試人員RAISE的JIRA,說在某張表上INSERT不了資料,報ORA-00001: unique constraint
Time of Update: 2018-12-03
開言:本次講一下數獨遊戲的開發,數獨遊戲是一個填數位遊戲,在一個9x9的方格內,這個9x9的大格子又可以分為9個3x3的小的九宮格,在這些格子內填寫上1至9的數字,使得每一行,每一列,並且每個小的九宮格內的數字都不重複,遊戲玩法簡單,數字組合千變萬化,所以玩起來特別有意思。在中國數獨遊戲似乎沒那麼流行,但是在日本這個遊戲非常受歡迎,在通勤的電車上,經常能看到一些人一個手拿著一本數獨遊戲的書,另一個手拿著一支鉛筆,就這麼一路計算著。現在我用lufylegend.js引擎來將這款遊戲搬到瀏覽器上來,
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原文連結:http://blog.csdn.net/caiangfei/article/details/4480542原文內容:websphere6.1 部署的程式,裡面log4j配置的系統列印資訊沒了,在日誌中只能找到自己工程列印資訊,去網上找問題原因,原來是Webshpere日誌使用的也是 common logging,跟系統裡面某些類用的log4j衝突,日誌實現會被 websphere 的日誌組件接管,所以這部分日誌列印在 tomcat 下行, websphere
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上一章介紹了如何讀取和解析一個指令碼,其實,對於一個遊戲來說,文字的顯示和操作是最基本的組成元素之一,本章進入正題,就先從文字顯示開始講解一下。顯示一個文字,就是將文字繪製到遊戲介面上,而在lufylegend.js引擎中,要顯示一個文本,只需要將LTextField對象添加到LSprite對象之上。首先,為了便於操作遊戲中的所有對象,我們來建立一個“倉庫”LScriptArray,用於儲存遊戲中各種對象,如下。/** LScriptArray.js**/function
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在用WAS部署應用程式的時候,通常先會打一個空的war包部署上,然後把程式覆蓋到應用目錄下就ok。要不然,包含各種程式的war包在部署的時候老是會出現war包異常,因為war包在部署的時候,WAS會對war包的內容格式進行嚴格校正。之前,我一直也是這麼做的,可是今天,又遇到了問題。問題描述:部署war包是出現異常發生 IWAE0022E Exception occurred loading deployment descriptor for module “demo.war” in EAR
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HTML5開源引擎lufylegend1.7.1版發布,下載包內含開發樣本近30個,已分享至github。lufylegend.js引擎官網http://lufylegend.com/lufylegendlufylegend.js引擎線上API文檔連結http://lufylegend.com/lufylegend/api一,1.7.1版更新內容1,修改了ie10中LURLLoader讀取js的bug2,修改了智能手機中LButton按鈕狀態失效的bug3,最佳化了LoadManage類,最佳化
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今天做了個JSP的Web程式,在自己機器上測試能夠正常運行。可是,當我部署到另外一台機器上的時候,JSP中的運算式就出現了問題異常資訊如下:org.apache.jasper.JasperException: /jsp/machine/machine_edit.jsp(33,20) Attribute value method.equals("add") is quoted with " which must be escaped when used within the value
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本篇是該系列文章第二篇,其他文章請看下面文章中的目錄http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8441677話說突然想起來黃忠黃老將軍被我仍在漆黑的戰場上已經有一段時日了,沒吃沒喝的,不知道怎麼樣了。等我來到戰場上一看,才發現這個擔心是多餘的,老將軍依然精神抖擻的在原地活蹦亂跳,嘴裡不停的喊著,“別想困住老夫,老夫已經死過一回了”。看著老將軍如此拚命的想要往前走兩步,我決定讓老將軍走動起來。不過首先,得先讓戰場明亮起來,準備一張背景圖片,然
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今天,用iReport設計了一個圖形報表,然後整合到Web項目中,jar包都已經匯入了,也不拋異常,結果訪問HTML報表頁面的時候,圖形部分死活不顯示經過摸索,終於找到瞭解決的辦法,詳細過程如下:JasperReport版本為新版本4.6匯出HTML顯示出現圖片不顯示的問題 ,需要先在web.xml中配置<!-- JasperReport解決HTML顯示圖片不出來的問題 --> <servlet>
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上次介紹了用box2dweb建立各種剛體,這次來介紹如何用滑鼠拖拽剛體,剛體之間的碰撞,以及剛體之間的各種串連。HTML5遊戲開發-Box2dWeb應用(一)-建立各種各樣的剛體http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7654607一,滑鼠拖拽剛體使用lufylegend.js庫件後,拖拽剛體變得很簡單,只需調用LSprite的setBodyMouseJoint(true);方法即可,修改上一節中的add方法如下function add(
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當執行的代碼為parseInt("08")時,結果為0而執行的代碼為parseInt("0X")時,其中X為1~9之間除過8的數字,結果都是正常的數字不太明白為什麼會出現這樣的結果參考:http://lhb-ljf.iteye.com/blog/1703631今天再用parseInt方法進行字元到數字轉化時,發現parseInt("09")+1結果為2parseInt("08")+1結果為1而parserInt("07")+1結果則正常 通過他人協助得知,原來parseInt方法吧“08”,“0
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從Oracle向SQL Server中間庫交換資料的時候,出現了異常com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException: 將截斷字串或位元據具體異常資訊如下:Caused by: com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException: 將截斷字串或位元據。at
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今天上午開啟WAS的測試程式,突然進不去了,看了下後台日誌,提示資料庫連不上測試伺服器上的資料庫怎麼突然連不上了呢?重啟Oracle之後還是連不上接下來,常規套路1、先用WAS控制台測試資料來源,結果提示SID描述無效,莫名其妙2、然後用Oracle的sqlplus命令在Windows控制台測試,提示ERROR:ORA-12514: TNS:listener does not currently know of service requested in
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今天在ligerui的技術群裡看見了javapms,於是就到官網逛了逛首先要做的就是瞭解了javapms使用到的技術然後下載了程式安裝包javapms_v1.1_beta(官網下載失敗了,就baidu了一個)對於一個經常研究Java
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LigerUI樹節點選中之後的效果如下:可以看出,節點的背景太短,不能適應樹的寬度理想的效果應該是節點選中之後,節點背景和樹的寬度一樣雖然沒有找到官方的解決辦法但是,通過查詢LigerUI的API,還是找到了變通的處理方法可以加大樹的nodeWidth屬性值,效果如下:這樣,樹的節點選中之後,效果看起來就比較和諧了
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開言:lufylegend.js引擎已經更新到1.6以上了,雖然我陸陸續續發布了一些教程,也提供了一些簡單的遊戲樣本,但是一直以來也沒有製作幾款完整的作品來,實在也是自己一個人時間太有限了,接下來的時間,我會儘可能的使用lufylegend.js引擎開發幾款完整的作品,來增加一下這個引擎的說服力,希望喜歡html5,喜歡遊戲開發的朋友多提些意見。這一次先來看一個經典的推箱子遊戲,相信大家也都知道這款遊戲,推箱子遊戲最早源於日本,是一款極其鍛煉邏輯思考能力的遊戲,箱子只能推不能拉,玩家必須在一個有