1. 下載下websphere6.1安裝,在安裝的過程中要記住自己設定的node name和cell name. 2. 啟動eclipse,在window->preperences->myeclipse->application servers->websphere6.1 點 Browse...選擇你eclipse的安裝目錄.我是安裝在D:/webshpere6.1,之後myeclipse會自動的將ProfileRoot Directory,Node
之前一直使用IE7,用TD8.0一點兒問題沒有最近項目升級了,用IE8測試,於是自己也放棄了IE7,一直覺得IE7在XP裡還是挺好用的,佔用資源少,速度很快今天用IE8開啟之前一直用的TD8.0,突然發現不能進去了,提示一大堆資訊於是到網上搜答案,搜到的答案大致分為2種(1)用戶端:這個在自己機器上,想怎麼裝就怎麼裝(2)伺服器端:哪有許可權去修改伺服器端的東西啊於是,根據網上的提示,下載了一個外掛程式很方便的解決了問題附:TD外掛程式http://updates.merc-int.com/te
lufylegend1.6.0版終於發布了,加入了自適應螢幕和濾鏡等新功能,更新了API文檔,新版本的API文檔更方便查詢。lufylegend.js引擎的下載連結http://lufylegend.com/lufylegendlufylegend.js引擎線上API文檔連結http://lufylegend.com/lufylegend/api一,1.6.0版更新內容1,修改了Firefox瀏覽器下LAnimation鏡像的bug2,修改了緩動效果LTweenLite的一個bug3,為了令架構
今天在websphere測試應用時,報了一個錯誤,後台提示:ORA-01461: can bind a LONG value only for insert into a LONG column
你想知道自己寫過多少行的代碼嗎?你想知道自己在一個檔案中最多寫過多少行代碼嗎?我也想知道 很早就想做一個統計代碼量的小工具,可以統計自己的代碼量,也進行過一些嘗試,但是沒有把思路理清楚。最近修改了以前的程式,主要用到的JavaSE開發相關的知識,寫好了貼出來,歡迎大家給點建議。 程式啟動並執行效果如:1.統計代碼量 操作提示:選擇了目錄之後,可以選擇代碼的類型,也可以手動輸入,比如*.app,統計的資料會過濾無效程式碼,比如空行等 2.代碼量詳細通過詳細資料可以看到每個程式原始碼的情況 註:
在一些項目開發中,為了使項目具有靈活配置的特性通常會使用設定檔,把一些常用的屬性資料通過設定檔的方式引入系統。然而,當這些屬性檔案中資料變得越來越多的時候,問題還是出現了。
本篇開始,會介紹lufylegend-1.4.0的新功能,怎樣結合box2dweb建立一個物理世界以及這個物理世界裡的各種剛體準備工作首先你需要下載html5開源庫件lufylegend-1.4.0http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7644932box2dweb你可以到這裡下載http://code.google.com/p/box2dweb/downloads/list準備三張圖片,分別用來建立圓形,矩形和三角剛體。準備結束,現在
按鈕按鈕在任何程式中都是必不可少的,本次先來看看如何指令碼來實現按鈕的各種功能。文章中要實現的幾個指令碼如下。/*遊戲指令碼的設計與開發 第六章*///添加按鈕Button.add(layer01,button01,null,50,50,ok_button_up,ok_button_over,null);function function_test01();//移除按鈕Button.remove(button01);endfunction;//移除顯示層Layer.remove(layer01)
大話設計模式上的一個圖,我用EA畫出來的: UML中的6大關係相關英文及音標: 依賴關係 dependency [di'pendənsi] 關聯關係 association [ə,səuʃi'eiʃən] 彙總關係 aggregation [ˌægrɪˈgeɪʃən] 組合關係composition [,kɔmpə'ziʃən] 實現 realization [,ri:əlɪ'zeɪʃən] 泛化 generalization [,dʒenərəlɪ'zeɪʃən] UML中的6大關
本篇是該系列文章第三篇,其他文章請看下面文章中的目錄http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8441677開篇囉嗦本系列教程,是我首次採用調侃式開發,文中大多數內容都是口水,大家直接空幹了讀就行了,謹防被淹。進行該類型開發的第一個瓶頸,就是素材了,在此多謝網友yorhomwang提供了大量素材網址。下面是本次開發的成果,大家先預覽一下。素材轉換工具本次找到的素材都是gif類型的圖片,想要在遊戲裡使用,需要將gif圖片的每一幀動作取出來組成
這是一個用ActionScript3.0開發的遊戲指令碼引擎,用指令檔可以控制遊戲中所有的組件以及劇情。之前也研究過戰棋遊戲的製作,也寫過兩篇文章,但是代碼寫的比較亂,所以重新整理了下,做成了引擎。做這個引擎的目的,一個是興趣,二是不想那麼多優秀的作品,全都出自國外遊戲的引擎。另外,如果你想你的遊戲可以光明正大的商業化的話,那麼也許這個引擎可以幫到你。當然,也許你會說在中國並不存在著作權這個問題。現在這個引擎準系統都已經完成,當然進行完善的革命還需繼續努力。要趕上目前已經有的mod引擎,也需要很
如果你是一個遊戲開發人員,或者開發過一些關於人工智慧的遊戲,你一定知道A*演算法,如果沒有接觸過此類的東東,那麼看了這一篇文章,你會對A*演算法從不知道變得瞭解,從瞭解變得理解。我不是一個純粹的遊戲開發人員,我只是因為喜歡而研究,因為興趣而開發,從一些很小的遊戲開始,直到接觸到了尋路等人工智慧,才開始尋找一些關於尋路方面的文章,從而知道了A*演算法,因為對於初期瞭解的我這個演算法比較複雜,開始只是copy而已,現在我們一起來精密的研究一下A*演算法,以及提高它的速度的方法。一,A*演算法原理我看
上一講中介紹了如何讓小鳥旋轉跳上彈弓,以及利用外部力使小鳥彈飛出去,但是如果不做任何處理的話,小鳥就這麼直衝沖的飛出螢幕了,本次我們就要讓鏡頭時刻跟隨小鳥來移動。下面是上一講的串連,沒有看過上一講的朋友們請先瞭解一下。html5遊戲開發-憤怒的小鳥-開源講座(一)-跳入彈出的小鳥http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7765599關於如何讓鏡頭跟隨某一物體,我一開始的想法就是迴圈所有物理世界裡的物體,以小鳥作為參照物,然後來計算其他物體
第三篇,滑鼠事件與遊戲人物移動用仿ActionScript的文法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032用仿ActionScript的文法來編寫html5——第二篇,利用Sprite來實現動畫http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6760812一,假設假設,所有可添加滑鼠事件的對象,都有一個mouseEvent方法,添加的滑鼠
很早就聽說過這樣一句話,不會寫程式的程式員不是一個合格的程式員。
原文連結:http://energykey.iteye.com/blog/512745 首先說下為什麼我們需要用到分支-合并。比如項目demo下有兩個小組,svn下有一個trunk版。由於客戶需求突然變化,導致項目需要做較大改動,此時項目組決定由小組1繼續完成原來正進行到一半的工作【某個模組】,小組2進行新需求的開發。那麼此時,我們就可以為小組2建立一個分支,分支其實就是trunk版【主幹線】的一個copy版,不過分支也是具有版本控制功能的,而且是和主幹線相互獨立的,當然,到最後我們可以通過【合
※本篇為LegendForFlashProgramming指令碼引擎的使用教程第一篇。 一,關於LegendForFlashProgramming指令碼引擎http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424二,準備工作本次用LegendForFlashProgramming0.1來製作,你需要SanguojiForPC.swf檔案,你可以到這裡下載三國記黃巾之亂,使用裡面的SanguojiForPC.swf,或者一會下載本教程的dem
原文連結:http://pbcljf.blog.163.com/blog/static/340340192010513537424/Spring架構將DI模式發揮到了極至,因此,系統裡面用Spring管理的Bean相互之間的擷取是非常方便的,只要使用者提供一個setter方法並在設定檔中配置該屬性就可以。但是,對於系統中非Spring架構管理的類,如果需要擷取Spring管理的類,或者,程式中需要動態根據Bean的id來擷取Bean執行個體,不可能事先為該類提供所有需要的Bean屬性的sette
websphere6.1部署的程式,裡面log4j配置的系統列印資訊沒了,在日誌中只能找到自己工程列印資訊,去網上找問題原因,原來是Webshpere日誌使用的也是common logging,跟系統裡面某些類用的log4j衝突,日誌實現會被 websphere 的日誌組件接管,所以這部分日誌列印在tomcat 下行, websphere 下不行。網上有幾個,試了都不行,可能是版本不對。最後找了方法,解決如下: Normal 0 7.8 磅 0 2 false
“吉普賽人祖傳的神奇讀心術.它能測算出你的內心感應”,任意選擇一個兩位元(或者說,從10~99之間任意選擇一個數),把這個數的十位與個位相加,再把任意選擇的數減去這個和。例如:你選的數是23,然後2+3=5,然後23-5=18,在圖表中找出與最後得出的數所相應的圖形,並把這個圖形牢記心中,然後點擊水晶球。你會發現,水晶球所顯示出來的圖形就是你剛剛心裡記下的那個圖形:http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/psychology/inde