Time of Update: 2018-12-03
因為已經寫好了傷害計算,所以,要加入傷害顯示就相當簡單了首先,先來讓滑鼠移動到敵方人物時顯示傷害數值在顯示HP和MP的架構上,另外複製一個spHP,改變一下顏色與spHP區別,命名為spHP1然後,在顯示HP和MP的時候,加上傷害判斷與顯示,具體如下 if(_clickCtrl != "HPMP_HERT"){ if(!queryPeople){ _hpmp.visible = false; }else{ //定義傷害數值,初始值是0 var
Time of Update: 2018-12-03
1.從磁碟上的認證檔案中讀取認證資料unsigned char* pbP12Data; // 認證資料unsigned long ulP12DataLen; // 認證資料長度2.讓使用者輸入認證密碼char* szPwd; // 認證密碼3.將認證密碼轉換成UNICODE格式(最好採用二次調用方式)LPWSTR pWideChar = NULL;int nWideChar = 0;nWideChar = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szPwd, -1,
Time of Update: 2018-12-03
不做不知道,連連看原來如此簡單四個as類加一張圖片Main.as檔案package LianLian.Mains { import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import
Time of Update: 2018-12-03
想寫寫部落格了,但是卻發現自己最近什麼東西都沒弄,只忙著工作了 於是,把之前發過的文章,拿來這裡填一下了 關於曹操傳對戰化,或者說是戰棋遊戲的網路化,我在很早之前就有過很多的設想,只是沒有精力和能力去把它變成現實說一說我對戰棋網路化的設想吧,1,和現在其他網遊一樣,每個玩家可以選擇自己喜歡的人物角色進行遊戲,這些人物有著不同的屬性,比如說曹操傳裡的騎兵,步兵,弓兵,軍師,跑車等等2,玩家一開始的屬性,根據玩家選擇的人物兵種的不同而不同,但是資料總合相等3,玩家根據做任務或者升級等方式提升自己的等
Time of Update: 2018-12-03
[Ext.ux.UploadDialog]是基於ExtJS2.0開發的檔案上傳控制項。一. 控制項說明:該控制項由以下幾個對象組成:Ext.ux.Utils.EventQueue: 通用事件處理器,對象內建一個事件隊列,調用其process函數即可對隊列中待處理事件進行響應處理。控制項內部將上傳檔案流程定義成事件數目組,從而在上傳過程中特定的階段觸發某事件進入下一步的處理。該對象即完成針對上傳過程的特定階段中,響應事件及執行該事件所關聯函數。Ext.ux.Utils.FSA:
Time of Update: 2018-12-03
struts2.0上傳檔案尺寸的解決-struts2.0問題是這樣的:上傳檔案,需要限制上傳檔案的大小,這個可以在配置Action的interceptor來解決,只需設定一下maximumSize的值就可以了,我這裡設定的是1048576(1M).如果我現在上傳一個大小為1.5M的檔案,會報檔案尺寸過大的錯誤,這個錯誤的顯示資訊可以通過在全域的國際資源檔中配置:struts.messages.error.file.too.large.這時沒有什麼問題.但只時我上傳一個大小為5M的檔案,就會報一個
Time of Update: 2018-12-03
首先: winform程式註冊好登錄機碼: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Classes/Tangent] @="URL:Tangent Protocol" "URL Protocol"="" [HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Classes/Tangent/DefaultIcon] @="/"C://
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adapter :負責將裡面提供第三方底層庫(包括 Ext 內建的底層庫)映射為 Ext 所支援的底層庫。build : 壓縮後的 ext 全部源碼 ( 裡面分類存放 ) 。docs : API 協助文檔。exmaples :提供使用 ExtJs 技術做出的小執行個體。resources : Ext UI 資源檔目錄,如 CSS 、圖片檔案都存放在這裡面。source : 無壓縮 Ext 全部的源碼 ( 裡面分類存放 ) 遵從 Lesser GNU ( LGPL )
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打算為遊戲做一個地圖編輯器,地圖大的時候需要用到捲軸,而Flash內建的捲軸不太會用,於是自己弄了個簡單的捲軸來控製圖片的顯示,想想以後需要新功能的話,自己還可以修改添加,應該會很方便 首先利用CS4,建立一個豎向的MC,裡面向上的箭頭(up),向下的箭頭(down),捲軸(ctrl),背景(bak),都分別是一個MC,然後同樣方法建立一個橫向的MC,裡面的四個MC分別是left,right,ctrl,bak接下來,建立圖片顯示板MapFloor,畫一個480X480的遮罩mask,然後將兩個捲
Time of Update: 2018-12-03
websphere6.1發布的兩個工程中使用了ehcache的分布式緩衝,但是問題是websphere6.1整個程式啟動時沒有報錯,而登入管理端手動去啟動兩個工程工程時,系統報SerializationConstructorAccessorImpl ClassNotDefException,開始以為是ibm的jdk沒有包含該類,但卻無法解釋自動啟動時不報錯的原因,網上也沒有找到合適的解決辦法,最後只好升級了補丁包,問題竟然解決了。看來有些websphere下面沒法解決的問題,可以試著升級下補丁!
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1.使用內建的隨機數發生方法:Math.random(); //該方法產生一個0到1之間的浮點數。Math.floor(Math.random()*10+1); //1-10Math.floor(Math.random()*24);//0-23 2.基於時間,亦可以產生隨機數:var now=new Date(); var number = now.getSeconds(); //這將產生一個基於目前時間的0到59的整數。 var now=new Date(); var number =
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本文轉載自cnblogs,原文:http://www.cnblogs.com/qidian10/archive/2011/06/30/2093917.html 目前公司內部絕大多數的.Net
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第九篇,仿URLLoader讀取檔案先看看最後的代碼function readFile(){urlloader = new LURLLoader();urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk);urlloader.load("../file/test.txt","text");}function readFileOk(){mytxt.text =
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用仿ActionScript的文法來編寫html5——第六篇,TextField與輸入框一,對比1,html5中首先看看在html5的canvas中的文字顯示var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.font = "40pt Calibri"; context.fillStyle = "#0000ff";context.fillText("
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我也出現與你類似的情況了,通過瞎琢磨終於搞定了。我的是win7系統,我只能說我的解決了,但是不保證其他的系統會解決問題。解釋權歸微軟所有。1.電腦右鍵--管理---磁碟管理---在100M分區上右鍵更改磁碟機代號和路徑---把盤符改成B盤2.“開始”→“運行”中填入“gpedit.msc”,開啟組策略。在視窗左側的“本機電腦策略”中依次選中“使用者配置”→“系統管理範本”→“Windows組件”→“Windows資源管理員”,再到右側視窗中找到“隱藏‘我的電腦’中的這些指定的磁碟機”策略。此時
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例如:function OpenWin(type, obj){window.open ("http://www.baidu.com" + type, "_blank", "height=100, width=400, toolbar= no, menubar=no, scrollbars=no, resizable=no, location=no, status=no,top=100,left=300")}文法:window.open(pageurl,name,parameters);
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用仿ActionScript的文法來編寫html5——第五篇,Graphics繪圖用仿ActionScript的文法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032用仿ActionScript的文法來編寫html5——第二篇,利用Sprite來實現動畫http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6760812用仿ActionScript的文
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第一步,在webconfig內添加<httpHandlers ><add verb="POST,GET" path="ajaxpro/*.ashx" type="AjaxPro.AjaxHandlerFactory, AjaxPro.2"/></httpHandlers>主要,要在 <system.web></system.web>內第二,引用AjaxPro.2.dll
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上一篇,我已經模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData類,並且用它們實現了靜態圖片的顯示。這次用Sprite來動態顯示圖片。依然遵循上一篇對顯示對象的處理的思路,添加LSprite類,並追加show方法,如下:function LSprite(){var self = this;self.type = "LSprite";self.x = 0;self.y = 0;self.visible=true;self.childList = new
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用仿ActionScript的文法來編寫html5——終篇,LegendForHtml5Programming1.0開源庫件終篇,LegendForHtml5Programming1.0開源庫件此貼為舊版,庫件1.4.1版已經發布http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7751425一,LegendForHtml5Programming1.0庫件是什麼?它是一個javascript庫,它模仿了ActionScript的文法,用於html5