Time of Update: 2018-12-04
畫圖工具,如果做成Windows畫板那樣,只是畫一些線條、線框,那是比較好實現的。但是如果要做得像photoshop那樣是基於畫刷的,那做起來就比較難一點了。 本人開發了一個基於畫刷的畫圖小工具,功能比較簡但,只有畫筆、橡皮擦、複製等,幾個功能。代碼是在wxWidgets架構上實現的,有很好的跨平台特性。這本來是為NUKE5.0後期合成工具開發的一個快速畫圖外掛程式,後來發現NUKE的新版本已經能實現了這功能,那這個外掛程式就沒多大用處了,於了稍做修改,寫成了一個獨立的工具,決定打代碼公開和
Time of Update: 2018-12-04
EasySegyViewer v1.0 Easy_Segy_Viewer_v_1_0_for_x64.rarEasy_Segy_viewer_v_1_0_for_x86.rarEasySegyViewer_V_1_0_source.rarhttp://sourceforge.net/p/easysegyviewer/home/Home/與其它SegyViewer相比較,有以下幾個特點:1、自動識別資料類型,不管是PC資料還是工作站資料,也不管是IBM浮點,還是IEEE浮點或是整型,都能自動識別。
Time of Update: 2018-12-04
如果你不知道什麼是CG程式碼,那沒關係,我簡單地告訴你:這是一種編譯後可以在顯卡GPU上啟動並執行代碼。想知道得更多,請訪問nVidia公司的首頁:http://developer.nvidia.com/Cg 或者www.gpgpu.org。在我的BLOG裡,曾介紹過如何用VC6.0來對CG代碼進行編譯和查錯,這裡介紹的是在VC.net的IDE裡整合CG編譯器的方法。1、下載CG ToolKit開發包並正確安裝。2、假設你的 CG TOOLKIT 安裝在 C:/Program
Time of Update: 2018-12-04
PhysX作為全球最優秀的物理引擎之一,在被顯卡老大nVidia公司收購之後,越來越受到人們的關注。前不久,nVidia公司發布了一個支援PhysX
Time of Update: 2018-12-04
GLEW是一個跨平台的C++擴充庫,基於OpenGL圖形介面。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支援OpenGL1.1的涵數,但OpenGL現在都發展到2.0以上了,要使用這些OpenGL的進階特性,就必須下載最新的擴充,另外,不同的顯卡公司,也會發布一些只有自家顯卡才支援的擴充函數,你要想用這數涵數,不得不去尋找最新的glext.h,有了GLEW擴充庫,你就再也不用為找不到函數的介面而煩惱,因為GLEW能自動識別你的平台所支援的全部OpenGL進階擴充涵數。也就是說,只要包含一個
Time of Update: 2018-12-04
文章目錄 英語字母為什麼26個把26個字母分組A aB bC cD d E e F f G gH h I i J j K k L lM m N n O o P p Q q R r S s T tU u V v W w X x Y y Z z
Time of Update: 2018-12-04
UnrealScript 函數(function)與狀態(State)的理解 作者:華文廣
Time of Update: 2018-12-04
在3D的世界裡,SDL可真所胃是大名頂頂,正所謂“為人不知陳近南,自稱英雄也枉然”,因此呢,如果你是做OpenGL開發的,一定要認識一下SDL。我們都知道,在windows系統中,有一個DirectX是遊戲開發商的首選的開發包,其背後只支援的Direct3D作為三維圖形介面。而SDL就被認為是非window系統中的DirectX,而且是開源的。SDL所使用的3D圖形介面是OpenGL。但除了圖形之外,它還支援對聲音、鍵盤、滑鼠、操縱杆、2D映像等等的底層處理。現在已有不少遊戲使用這個開發包進行開
Time of Update: 2018-12-04
1、DrawTile參數的解析。/** * Draws a texture to an axis-aligned quad at CurX,CurY. * * @paramTex - The texture to render. * @paramXL - The width of the quad in pixels. * @paramYL - The height of the quad in pixels. * @paramU - The U coordinate of the
Time of Update: 2018-12-04
GPU深度發掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101 作者:by Rob 'phantom' Jones 譯者:華文廣 更新:2007/6/1 介紹 Frame Buffer
Time of Update: 2018-12-04
unp2V2學習小結————部落格,http://blog.csdn.net/shunqiziranhao007/article/details/8522290日期,2013年1月20日————————以下兩段是從原著中拷貝來的,This text has described in detail four different techniques for interprocess communication (IPC):1. message passing (pipes, FIFOs,
Time of Update: 2018-12-04
文章目錄 Ocean http://www-evasion.imag.fr/Membres/Eric.Bruneton/ OceanWe present a new algorithm for modelling, animation, illumination and rendering of the ocean, in real-time, at all scales and for all viewing distances.
Time of Update: 2018-12-04
有人說如果不能用一門語言去思維那就很難學好這門語言.所以要學好英語得去學會用英語思維.那到底啥叫英語思維呢?網上一搜可能會有很多答案,但都比較散亂,沒有啥完整的體系.我是個好奇心比較強的人,總喜歡問為什麼,總想建立一個完整的知識體系.雖然很多時候可能理解的有偏差,甚至錯誤,但自己也在不斷的修正自己的觀點.所謂英語思維,大部分時候是體現了把英語做為母語的人所持有的一種文化思想觀念.怎麼看待這個世界,用什麼樣的方式去思考問題.下面我就根據自己的一些想法來討論下英語思維與漢語思維的差異,純屬個人意見啊
Time of Update: 2018-12-04
ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root@localhost'@'localhost'的解決方案————部落格,http://blog.csdn.net/shunqiziranhao007/article/details/8566783日期,2013年2月3日————$ mysql -u root@localhost -pEnter password: ERROR 1045 (28000): Access denied for user '
Time of Update: 2018-12-04
這些天有點時時間,決定把一些以前曾在不同論壇上發表過的文章收集起來。 Deep Exploration.exe 是一個相當出色的轉換工具。可以把3D 模型匯出成OpenGL程式碼。匯出*.CPP 檔案的方法如下 :打下3D模型——“檔案” —— “另存新檔” ——“*.CPP” 彈出對話方塊 ,Exprot type = Display List 得到一個*.CPP檔案,檔案中有多個函數,但只有一個是對外介面:GLint
Time of Update: 2018-12-04
基於MFC的鎖屏小工具————————任務描述————做一個能夠覆蓋整個螢幕的程式,當輸入密碼正確之後才能解鎖。 ————任務實現————建立一個對話方塊,設定它初始大小為整個螢幕的大小。然後建立一個鍵盤鉤子程式,需要屏蔽 Alt+F4,Alt+Tab,Esc,Ctrl+Alt+Delete。《VC++深入詳解》第20章有講到鉤子的一些基礎知識,可以參考下。 結果是
Time of Update: 2018-12-04
OpenGL 關於視景台gluPerpective,glFrustum的理解作者:華文廣 [url]www.physdev.com [/url]07/3/30很多剛學OpenGL的朋友,都會對視景台的定義有很大的迷惑,這裡以我的經驗來解釋一下,希望對大家有所協助,void glFrustum(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble
Time of Update: 2018-12-04
基於MFC的小小資源管理員————功能比較簡單,所以有很大的發展空間。像我這樣的初學者可以拿來學習一下,然後自由發揮了。————任務描述————使用 VC6
Time of Update: 2018-12-04
很多名詞或動詞加上尾碼ful , ous, ant就變成形容詞了.為了便於記憶這三個尾碼可以這樣聯想.ful跟full長的蠻像,就少一個l.然後呢ous就跟ours蠻像,少個r. ant是螞蟻 ful直接在後面加fulsuccess(成功) -->successful(成功的)power(力量,能力) -->powerful(強大的)wonder(驚奇,懷疑)
Time of Update: 2018-12-04
/*功能,P147,資料結構C語言版,赫夫曼樹和赫夫曼編碼的儲存表示。《演算法設計技巧與分析-沙特》V1cn,p158,講到赫夫曼樹演算法是一種貪心演算法,演算法時間複雜度是O( n logn )。日期:2013年1月5日 星期六部落格,http://blog.csdn.net/shunqiziranhao007/article/details/7804488環境:win7-32-vs2010*/#include <stdio.h>#include <malloc.h>#