標籤:本文轉自:http://www.ichanging.org/stm32_NVIC.html cortex-m3支援256個中端,其中包含了16個核心中斷,240個外部中斷。stm32隻有84個中斷,包括16個核心中斷和68個可屏蔽中斷。stm32f103上只有60個中斷,f107上才有68個中斷。 中斷是stm32很基礎的一個功能,學會使用中斷,才可以更好的使用其他的外設。理解stm32的中斷,
標籤:題目連結: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=17434動態規劃: 經典的01背包問題 有N件物品和一個容量為V的背包。第i件物品的費用是c[i],價值是w[i]。 求解將哪些物品裝入背包可使價值總和最大。
標籤:題目: 把數字轉化為excel形式的字元表示。樣本:1->A 2->B 3->C ... 26->Z 27->AA... 解題思路: 乍一看有點像進位轉換題目,不過細想想發現它沒有‘0’。所以這時候需要我們仔細觀察:很明顯,這是26進位的表示方法,但是沒有0的表示方法。所以我們來歸納一下,十進位10在這裡面怎麼表示,是Z,20呢?B*,30是C*,以此類推:10 - Z20 - B*30 - C*...260 -
標籤:異常處理匯總-服 務 器 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522983.html 異常處理匯總-開發工具 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522988.html 異常處理匯總-資料庫系列 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522990.html 異常處理匯總-前端系列 http://www.cnblogs.
標籤:Basis(基礎):MSE(Mean Square Error 均方誤差),LMS(LeastMean Square 最小均方),LSM(Least Square Methods 最小二乘法),MLE(MaximumLikelihood Estimation最大似然估計),QP(Quadratic Programming 二次規劃), CP(Conditional Probability條件機率),JP(Joint Probability 聯合機率),MP(Marginal
標籤: 實現在圖片上加一個浮水印 並存在document的路徑下 同時在手機相簿中也存一份//首先開啟imageContext找到圖片 UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size); //找到圖片 UIImage *img = [UIImage
標籤:一、目的和要求 1. 實驗目的 (1)認識DOS; (2)掌握命令解釋程式的原理; (3)掌握簡單的DOS調用方法; (4)掌握C語言編程初步。 2.實驗要求 編寫類似於DOS,UNIX的命令列解釋程式 (1)自行定義系統提示符 (2)自訂命令集(8-10個) (3)使用者輸入HELP以尋找命令的協助 (4)列出命令的功能,區分內部還是外部命令 (5)使用者輸入QUIT退出 (6)內部命令有dir,
標籤:實現線性漸層 放射狀漸層 自己建立的view中有一個drawRect:(cgrect)rect方法在這個方法裡 可以通過畫圖 將內容顯示在畫板上(即最下邊的view) 漸層的方式分兩種 :1種是線性漸層 1種是放射狀漸層首先先看 線性漸層 1 設定映像的上下文 2 獲得色彩空間 說明他是什麼類型的顏色3 設定開始顏色 結束顏色
標籤:在學習Head First設計模式中的“命令模式”過程中,偶然發現可以用在coding過程中的小技巧。趕緊記錄,以備後用! 具體可以稱之為“Null 物件”模式,而且專門用來處理對象為null的情形。比如以下情形:Command介面:public interface Command { public void execute();}測試代碼: Command[] commands = new Command[10
標籤:我們知道,當子項目float的時候,雖然沒有脫離文字資料流,但是也會使父元素坍縮,也就是父元素的高度或者寬度變為0,解決辦法就是讓父元素的overflow為hidden。今天我遇到一個bug,如下代碼所示:<div class="wrap"> <div class="main"> <img src="../JS+CSS3實現帶預覽圖投影片效果/images/1.jpg" height="500" width="1280"
標籤:一、背包問題分類: 我覺得簡單的背包問題分為兩類:一是01背包問題:每個物品只有拿或者不拿兩種選項;另一種就是非01背包問題,每種物品的重量只要不超過背包的最大容量,可以拿任意多個。 背包問題還可以按照求最大或者最小分類; 還可以根據是否一定要充滿背包分成充滿和不充滿;二、背包問題的一般遞推: 我只知道一種方法:假設我們要求價值最大的值;背包的容量為w;每件物品i的價值為val[i],重量為vol[i];我們先定義f[j]為背包容量為j時,所容物品的價值最大值;所以我們得到f[j]
標籤:更新產生純靜態化頁面的三種方式:1.按照時間間隔更新。2.手動更新。3.定時更新(需要系統配合)。1. 按照時間間隔更新。 當使用者第一次訪問這個頁面的時候,程式自動判斷,該靜態檔案是否存在,並且該檔案是否還在有效時間內,如果該檔案未超出了有效時間,使用者訪問的是已經產生的靜態檔案。如果超出了有效時間,使用者得到的是動態輸出的內容,同時重建靜態檔案。稍微修改一下昨天的代碼為例:<?php//首先判斷是否有靜態檔案,並且檔案的最新
標籤:inferred推斷opaque,不透明的prompt,提示,在上面加上一個提示片:圖片 2.png translucent automaticallyAdjustsScrollViewInsets = NO self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone; self.extendedLayoutIncludesOpaqueBars = NO;
標籤:轉自http://www.cnblogs.com/zhuqil/archive/2010/12/02/1894575.html 我們公司的資料庫全部是使用GUID做主鍵的,很多人習慣使用int做主鍵。所以呢,這裡總結一下,將兩種資料類型做主鍵進行一個比較。使用INT做主鍵的優點: 1、需要很小的資料存放區空間,僅僅需要4 byte 。
標籤: “ 軟體測試開發工程師【SET or Software Engineer in
標籤:原文連結:http://www.cnblogs.com/shuhari/archive/2009/06/04/inherit_thinking.html繼承好不好?經典的OO理論說:繼承是物件導向的三大基石之一。現代的OO理論說:組合優於繼承。這兩種說法顯然是彼此衝突的。如果組合優於繼承的話,那麼為什麼組合沒有取代繼承成為OO的基石呢?哪一種說法更有道理?對這個問題,簡單的說哪個比哪個更好其實是沒有多大意義的。我們應當從技術發展的曆史角度去看,這兩種說法各自是在什麼時期產生的,它們形成的背
標籤:201510102、溝通管理計劃包括哪些內容? a.溝通計劃編製,1.確定項目干係人,已經對項目的影響程度2.明確干係人需要的資訊。 b.資訊分發,以合適的方式及時向項目干係人提供所需資訊。 c.績效報告,收集並分發有關項目績效的資訊,包括狀態報表、進展報告和預測。 d.項目干係人管理,對項目溝通進行管理,以滿足資訊需要者的需求並解決項目干係人之間的問題。3、風險管理中,負面風險、
標籤:raycast 光線投射遊戲開發人員可以使用光線投射,用於像瞄準,確定視線,測量距離之類的動作。Unity當中的Raycast的重載有很多。現在展示最常用的2中方法bool Raycast( Vector3 origin , Vector3 direction , float distance ,LayerMask mask );參數解釋 origin :
標籤:效果體驗:http://hovertree.com/texiao/jeasyui/1.htm原始碼下載:HovertreeJEasyUIHTML檔案代碼:<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>jQuery EasyUI執行個體基本快顯視窗-hovertree</title> <link rel="stylesheet"
標籤: 1 router.get(‘/commodities/sortable‘, utils.logged, function (req, res) { 2 Commodity.find({force_top:true}).sort("-force_top position -at").exec(function(err, items) { 3 res.render(‘commodities/sortable‘, {items:items, current: