類似Google個性首頁的頁面自訂拖拽布局

在自己的項目裡常常會運用到,自己也用JS寫了個類似的:<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><style>body {margin:0px;padding:0px;font-size:12px;text-align:center;}body > div {text-align:center; margin-right:

基於wxWidgets架構的一個畫圖小工具

 畫圖工具,如果做成Windows畫板那樣,只是畫一些線條、線框,那是比較好實現的。但是如果要做得像photoshop那樣是基於畫刷的,那做起來就比較難一點了。  本人開發了一個基於畫刷的畫圖小工具,功能比較簡但,只有畫筆、橡皮擦、複製等,幾個功能。代碼是在wxWidgets架構上實現的,有很好的跨平台特性。這本來是為NUKE5.0後期合成工具開發的一個快速畫圖外掛程式,後來發現NUKE的新版本已經能實現了這功能,那這個外掛程式就沒多大用處了,於了稍做修改,寫成了一個獨立的工具,決定打代碼公開和

EasySegyViewer v1.0 一個用來查看SEGY檔案的工具(開源)

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UnrealScript 自學筆記(一),在類中加入自訂的設定檔config(user);

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UnrealScript 函數(function)與狀態(State)的理解                                               作者:華文廣         

檔案管理原理簡介

我們知道作業系統做的最重要的幾件事就是管理CPU,記憶體,硬碟,IO裝置了啊.而檔案就是儲存在硬碟上,所有檔案管理大部分時候實際上也是研究怎麼管理硬碟.所有檔案在硬碟上儲存都是一樣的,一串0101,沒一點區別.只有我們讀取檔案中的資訊做不同的處理時才看出不一樣的東西.檔案管理系統和資料庫管理系統實際上兩者的基本思想差不多的.我們知道在資料庫中最常用的操作先是create table,然後去select , insert ,update,

GPU深度發掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101

GPU深度發掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101 作者:by Rob 'phantom' Jones                譯者:華文廣                 更新:2007/6/1 介紹 Frame Buffer

unp2V2學習小結

unp2V2學習小結————部落格,http://blog.csdn.net/shunqiziranhao007/article/details/8522290日期,2013年1月20日————————以下兩段是從原著中拷貝來的,This text has described in detail four different techniques for interprocess communication (IPC):1. message passing (pipes, FIFOs,

OpenGL 3D 模型的匯入

這些天有點時時間,決定把一些以前曾在不同論壇上發表過的文章收集起來。 Deep Exploration.exe 是一個相當出色的轉換工具。可以把3D 模型匯出成OpenGL程式碼。匯出*.CPP 檔案的方法如下 :打下3D模型——“檔案” —— “另存新檔” ——“*.CPP” 彈出對話方塊 ,Exprot type = Display List 得到一個*.CPP檔案,檔案中有多個函數,但只有一個是對外介面:GLint

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讀書筆記(三)

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程式語言的故事

 程式語言與自然語言類比     單就講程式語言,比如啥C,C++,Java,C#之類的.所謂程式語言自然也是種語言,跟我們平常用的漢語,英語一樣.並且相對我們用的自然語言而言簡單很多.比如英語中有啥名詞,形容詞,動詞,副詞之類的.程式語言相應的詞就是int, char,float之類的.英語中有片語短語,固定搭配.程式語言就有運算式如+,-

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<<C++的設計與演化>>原文摘錄與自己翻譯及註解原文1:1.There is no agreement on what a programming language really is and what its main purpose is supposed to be.Is a programming language a tool for instruscting machines? A means of communicating between

約束條件(constraint)

1.為啥使用約束條件:約束條件也叫完整性條件約束條件,當對錶中的資料做DML操作時會驗證資料是否違反約束條件.如果違反了DML操作會失敗.約束條件可以應用於表中的一列或幾列,應用於整個表或幾個表之間.約束條件分類:非空(NOT NULL),唯一(UNIQUE),主鍵(PRIMARY KEY),外鍵(FOREIGN KEY),檢查(CHECK).其中NOT

廣義的資料結構與演算法

文章目錄 資料結構演算法程式設計語言中體現的資料結構與演算法ERP 狹義的資料結構與演算法以前在學校讀書時老師一個勁的強調學習編程最重要的是要學資料結構與演算法,當然啥作業系統原理,電腦群組成原理那些也一樣重要.很多人畢業工作後發現編程時幾乎沒用過啥資料結構與演算法,於是覺得那些老師是不是都坑爹的啊?資料結構一般說到資料結構大家想到的是數組(Array),棧(Stack),隊列(Queue),鏈表(linked list),樹(tree),

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文章目錄 靜態數組的缺點動態數組C++ STL中vector用法C#中List用法 靜態數組的缺點數組是我們用的非常多的一種資料結構.儲存一組對象時首先想到的就是用它.它的優點一個是因為在記憶體中連續分配,所以通過下標索引訪問非常快.二個是使用簡單,取值賦值修改都很方便.C++中我們一般像這樣定義一個數組int NumArr[] = {1,2,3}; //或者int NumArr[3] = {1,2,3};而C#中是這樣int[]

英語句子成分通俗理解

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