還原MOSS 預設的權限等級

MOSS 網站集合預設的權限等級分別為:完全控制、設計、參與討論、讀取和受限訪問五個,但是在實際的使用情境中,對於使用者可能都是不夠的或者是因為名稱而另人混淆的。很多情況下都會自己根據具體的許可權去重建立立滿足業務需要的權限等級,而將原有的刪除。但是這樣一來,MOSS 中很多依賴原有預設權限等級的Feature 就不能用了,例如:Navigation。在MOSS 的OM

DX9固定管線中的預設值(1)

DX9固定管線中的預設值(1) 1.沒有設定World/View/Projection變換座標系的時候,螢幕四角對應著的頂點是左上(-1.0f,1.0f,0.0f),右上(1.0f,1.0f,0.0f),左下(-1.0f,-1.0f,0.0f),右下(1.0f,-1.0f,0.0f),而且攝像機的位置貌似應該是在(0.0f,0.0f,-1.0f),而且俯仰角應該是90度。2.Direct3D9預設會啟動“隱藏面消除”功能,即距離鏡頭較遠的三角形並不會將距離鏡頭較近的三角形覆蓋;而OpenGL預設

空間座標轉換

這個比較基礎了,不過基礎最重要,往往應該理解透徹,並且反覆複習。     我們知道在3D畫面渲染過程中對於模型的計算的一部分被稱為Transforming and Lighting(T&L)階段,其中Lighting表示光照,而Transforming就是指的座標變換,這兩部分的計算也是3D情境中計算最重要基礎的一步。     空間座標變換主要的工作就是將處於局部座標系的模型轉換到使用者螢幕所在的螢幕座標系內。     而這個過程的計算上主要是來自線性代數中的知識,我們知道線上性代數中,

視網膜螢幕介紹

視網膜螢幕簡介;  這是蘋果公司部分移動產品使用的一種名為視網膜(Retina)螢幕的顯示技術。據蘋果表示,該視網膜螢幕是一種具備超高像素密度的液晶屏,它可以將960×640的解析度壓縮到一個3.5英寸的顯示屏內。也就是說,該螢幕的像素密度達到326像素/英寸(dpi)。稱之為“視網膜螢幕”,意在表達這已經超越了人類肉眼的辨別極限。由於其具有如此高的像素密度,因此螢幕顯示異常清晰、鮮活、銳利、驚豔,該螢幕解析度是現在普通電腦螢幕的數倍,代表了業界LCD顯示的最高水平。高解析度螢幕 與 高像素密度

)先行編譯標頭檔

今天在改一個很大的程式,慢慢看,慢慢改。突然發現一個.c檔案,裡面什麼也沒有, 就幾個標頭檔,我一看,我靠,這不是把簡單的問題搞複雜了嗎,隨手刪掉那個c檔案。 結果不能編譯了,我靠: fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\': No such file or directory 怎麼rebuild all都不行。 上網查了一下,才搞懂了: ----------------總結------

VC使用CRT調試功能檢測記憶體流失

/***********************************************************************************檢測記憶體流失的基本工具是調試器和CRT調試堆函數。為了使用調試堆函數,在你的程式中你必須含有下面的說明:#define _CRTDBG_MAP_ALLOC#include<stdlib.h>#include<crtdbg.h>

win32,win64編程永恒;語言編程需要注意的64位和32機器的區別

一、資料類型特別是int相關的類型在不同位元機器的平台下長度不同。C99標準並不規定具體資料類型的長度大小,只規定層級。作下比較:16位平台char         1個位元組8位short        2個位元組16位int            2個位元組16位long         4個位元組32位指標         2個位元組32位平台char         1個位元組8位short        2個位元組16位int            4個位元組32位long      

滑鼠拖動客戶區移動的方法和問題

最簡單的方法是在WM_NCHITTEST訊息處理中返回HTCAPTION,當滑鼠按下並拖動客戶區,就會移動視窗;然而這個時候會導致客戶區訊息WM_LBUTTONDOWN不再響應:因為這個時候已經視為無客戶區了;我的簡單GUI實現中HOOK了低級滑鼠輸入,所以可以自己處理WM_LBUTTONDOWN,不過仍然有問題,一旦發生斷點後,WH_MOUSE_LL就失效了

acm推薦題目

一.動態規劃 參考資料: 劉汝佳《演算法藝術與資訊學競賽》《演算法導論》 推薦題目: http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1141 簡單 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2288 中等,經典TSP問題 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2411 中等,狀態壓縮DP http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline

渲染3D地形

關鍵字:高度圖、四叉樹、二元三角樹

nvidia法線貼圖製作外掛程式

Nvidia DDS Format : http://www.namipan.com/d/DDS%20FORM%e6%8f%92%e4%bb%b6.rar/85ef5cdea8761b8cda8e4775477570fe258553241b2c0b00將下載後的解壓包中的"File Formats"和"Filters"放到你PhotoShop安裝目錄下的"增效工具"檔案夾中即可~例如:C:\Program Files\Adobe\Photoshop

PRT計算Volume Rendering [補充]

       

Geometry Shader In Brief

DX10 Tutorial中幾句話還真是精闢啊……怎麼看怎麼像Edit Mesh Modifier啊The benefit of the geometry shader that it allows manipulation of meshes on a per-primitive basis. Instead of running a computation on each vertex individually, there is the option to operate on a

我來說說:上海與武漢

我作為一個在上海待了5年的武漢人稍微有一點點發言權,在此小噴幾句。上海人的生活節奏快其實只限於一半外地和一半本地人的白領,普通百姓的生活其實很簡單,但是感覺比較有規劃,大家過得悠然自得,略微一種小資的感覺。因為是大型沿海城市,內陸城市人認為的新東西往往在上海人眼裡早已見怪不怪。而武漢,麻將室裡消耗了大部分中老年下崗人的時間,30歲的職業選手也不在少數。至於上海女人麻,對男人要求高那是出了名的,想把女友4.0升級為老婆1.0的上海男人應該都身有體會。僅以樓價舉例而言,82年建的老房,地段普通,均價

為了革命,我們也要玩命學習!

今天講的是:冊那網上簡寫為CN轉自:http://jerryoung.spaces.live.com/blog/cns!F33AC0BEA29AEEB0!783.entry知道“冊那”的意思和出處嗎?每日聽到很多人把“冊那”掛在嘴上,我有的時候也會說幾次,但是“冊那”一詞究竟是什麼意思?是粗口髒話嗎?它到底是怎麼會出現的呢? 於某人的部落格中發現一篇關於滬罵“冊那”出處的個人考證,遂總結整理了呈上以共考,歡迎探討:1. “冊那”,是經典滬罵的最精簡形式,它的全稱是“我冊那娘只B”。 2.  80

實驗五 遊戲實體的滑鼠選取

實驗五 遊戲實體的滑鼠選取一、實驗內容:1.     建立一個簡單的遊戲情境並在情境中建立一些遊戲角色;2.     使用射線情境查詢阻止攝像機穿越地面;3.     使用射線情境查詢實現單個遊戲角色的滑鼠點選和拖放操作;4.     使用手工對象建立矩形選取框;5.     使用空間情境查詢實現多個遊戲角色的滑鼠框選和拖放操作;二、實驗目的:1.       瞭解射線情境查詢的工作原理,熟悉RaySceneQueries類的使用方法及其情境選取中的應用。2.      

中國大俠vs生化戰士)

文章目錄 中國大俠vs生化戰士

landscape or portrait

我們的程式是風景模式還是肖像模式?使用cocos2d-x在Win32平台做開發時,如何進行設定?在繼續下面的教程之前,有必要弄清楚這些問題。什麼是風景模式?什麼是肖像模式?根據我的理解:寬度大於高度有著更寬闊的視野,適合欣賞風景;高度大於寬度能給站立的人物一個特寫,適合畫肖像。在cocos2d-x代碼中,對裝置方向有這樣的定義: 1 /** @typedef ccDeviceOrientation 2 Possible device orientations 3 */ 4 typedef

遊戲資源打包

遊戲資源打包幾乎是一個網路遊戲用戶端必備的功能。頁遊和微端根據實際需求可能不打包資源或者使用小包。資源打包有這麼幾個好處:1、加快用戶端安裝時間。拷貝3000個1mb檔案所消耗的時間要遠大於拷貝一個3g的檔案所消耗的時間2、用戶端更加整潔,也可以“稍微”避免遊戲資源被他人使用。3、ios和android上面可以避免檔案名稱大小寫不一致造成的檔案讀取失敗。或者說包內可以做到全平台大小寫無關4、壓縮資源,如果是大量png等圖片資源可能還體現不出來,但是如果有大量文本和未壓縮模型資源,那麼打包可以有效

sscanf,sscanf_s及其相關用法

#include<stdio.h> 定義函數 int sscanf (const char *str,const char * format,........);函數說明  sscanf()會將參數str的字串根據參數format字串來轉換並格式化資料。格式轉換形式請參考scanf()。轉換後的結果存於對應的參數內。傳回值 成功則返回參數數目,失敗則返回-1,錯誤原因存於errno中。 返回0表示失敗    否則,表示正確格式化資料的個數   

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