UITableView 實現划動刪除功能

對於app應用來說,使用列表的形式展現資料非UITableView莫屬.在熟練掌握了用UITableView展示資料以後,是不是也遇到了需要刪除資料的需求?是不是覺得在一行資料上划動一下,然後出現一個刪除按鈕很酷?廢話少說,直奔正題,就由筆者來向您展示一下這個功能的實現是多麼容易.先前的準備工作:

關於字元編碼,你所需要知道的(ASCII,Unicode,Utf-8,GB2312…)

文章目錄 Unicode字元集概述編碼系統的變化常見的Unicode編碼Unicode相關的常見問題 字元編碼的問題看似很小,經常被技術人員忽視,但是很容易導致一些莫名其妙的問題。這裡總結了一下字元編碼的一些普及性的知識,希望對大家有所協助。還是得從ASCII碼說起說到字元編碼,不得不說ASCII碼的簡史。電腦一開始發明的時候是用來解決數字計算的問題,後來人們發現,電腦還可以做更多的事,例如文本處

在VC空項目裡添加自訂的先行編譯頭(或關於:無法開啟先行編譯標頭檔:“Debug/xxx.pch”: No such file or directory的問題的解決)

轉自:http://www.cppblog.com/silekey/articles/87108.html註:MFC預設產生的架構暗地裡添加了很多編譯、連結參數,當我們想自訂自己的架構時若對這些編譯參數不熟悉則會引發很多問題。關鍵字:VC空項目 自訂 先行編譯頭 .pch  無法開啟先行編譯標頭檔:“Debug/xxx.pch”: No such file or

繞死你不償命的UNICODE、_UNICODE、__TEXT、__T、_T、_TEXT、TEXT宏

最近在看一些關於VC++和MFC的書時,書上對字串的處理一般都會使用TEXT("a string")的形式或者_T("a

[DirectX遊戲開發筆記] 二、最簡單的DirectX

#include<d3d9.h>#pragma comment(lib, "d3d9.lib")#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")#define WINDOW_CLASS "UGPDX"#define WINDOW_NAME "DirectX9 應用程式"bool InitializeD3D(HWND hWnd, bool fullscreen);void RenderScene();void Shutdown();// Direct3D

#ifdef 中的邏輯與或操作

關鍵字:ifdef 邏輯與或 編譯預先處理轉自:http://blog.chinaunix.net/uid-126438-id-2924676.html  原本用宏定義包起來的代碼類似如下: #ifndef A // codes #endif // A現在要加入一個宏定義 B,實作類別似這樣的條件判斷(而實際上這樣是不行的): #ifndef A && ifdef B 其實應該這樣: #if (!defined A) && (defined B) //

Draw Text in the Panel

     好久沒來寫東西了,一直忙著手上的項目。趁著最近閒置時間,繼續研究GDI+。之前看到一個系統中圖形編輯功能,感覺很好很強大,後來就準備自己也實現一個,萬事開頭難,先一步一步的來吧,今天先來講講在panel中write text(模仿CAD中的文本繪製)。    大致的思路:用滑鼠在Panel中選中一塊地區,然後,panel中出現input area,供使用者輸入,輸入完後滑鼠右鍵結束輸入,接著用DrawString繪製到panel上。一起來看看效果吧;      

UNICODE、_UNICODE、__TEXT、__T、_T、_TEXT、TEXT 等宏的出處標頭檔

文章目錄 WinNT.htchar.hMFC 的 afxv_w32.h 轉自:http://www.cnblogs.com/ini_always/archive/2011/05/20/2050517.html關鍵字:字元對應表宏 標頭檔出處 WinNT.h 1: #ifdef UNICODE // r_winnt 2: #define __TEXT(quote) L##quote /

關於PostThreadMessage以及建立線程訊息佇列

譯自msdn(節選):http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms644946(v=vs.85).aspx能接收訊息的線程(即欲向其投遞訊息的線程),必須已經建立了一個訊息佇列,否則調用PostThreadMessage向其發送訊息將失敗。可使用如下方法處理這種情況。首先(在源線程中)建立一個事件對象,然後建立新線程在(源線程中)調用PostThreadMessage之前,使用WaitForSingleObject函數等待事件直至其被(目標投遞線程)設定為

const關鍵字的深度解析

轉自:http://www.cnblogs.com/zhengyuhong/archive/2011/12/23/2299713.html注意:當const修飾函數的輸入參數和傳回值時,一定是和對象的指標或引用結合在一起的。這既保證了函數的效率(傳入、返回的對象指標或引用不必像傳值那樣經過函數內部臨時對象的構造、賦值、析構等過程 [這裡的“傳值”指的是傳對象的值,不是傳內建資料的值]

泛型之關鍵字default、where

①:default      在泛型中,要為某個使用泛型的變數初始化值,可是我們需要考慮的是這個泛型可能是參考型別,也可能是實值型別,這時我們可以藉助default來完成初始化複製。T value = default(T);如果T是參考型別,value = null,如果是T是實值型別,value = 0.②:where                                       約束                                                

web接受UDP訊息

     在之前的winform與資料庫更新中提到一個方法就是用用戶端接受UDP發送的訊息,在web的上實現資料庫的更新時,同樣會想到用接受UDP的方法來實現。第一反應就是將CS中的代碼考到BS中一個按鈕事件下面,可惜接受不了,傷心了一會,去網上查這方面資料的時候,竟然得到一個web中不能接受UDP的結論,當時有點失望,後來看到一個人論壇中簡單的提到了用webservice實現,唉,不管怎樣試試吧。    

MFC:關於MFC視窗對象(CWnd對象)與Window對象(HWND所指對象)的銷毀問題

轉自:http://blog.csdn.net/xiaoxiongli/article/details/1670277 一個MFC視窗對象包括兩方面的內容:一是視窗對象封裝的視窗,即存放在m_hWnd成員中的HWND(視窗控制代碼),二是視窗對象本身是一個C++對象。要刪除一個MFC視窗對象,應該先刪除視窗對象封裝的視窗,然後刪除視窗對象本身。 刪除視窗最直接方法是調用CWnd::DestroyWindow或::DestroyWindow,前者封裝了後者的功能。前者不僅會調用後者,而且會使成員m

CFile和CStdioFile的區別以及‘\r’、‘\r\n’

轉自:http://blog.csdn.net/davidhsing/archive/2007/08/26/1759494.aspxMSDN:Difference between text mode file and binary mode file File I/O operations take place in one of two translation modes, text or binary, depending on the mode in which the

時間控制項(Time Control)

      之前在網上看時間控制項,看到這個http://hi.baidu.com/fxh19860822/blog/item/dd17d923343556ae4623e8e9.html,感覺顏色蠻好的,後來覺得要是時針、分針、秒針也可以供使用者互動就更好了,不管怎樣,有了idea就試試吧。      老規矩,先看吧(鐘面的顏色用了上面給出地址中時鐘的鐘面顏色)。          

單元測試:Nunit(一)

      各種語言在開發過程中都支援單元測試,在C#中我們用Nunit進行測試,官方網:www.nunit.org,目前最新的穩定版本是Nunit2.5,下載msi檔案安裝即可用,VS2005的開發使用者可以用Nunit2.48,至於2.5可支援就沒有研究了。        在VS2005中添加引用nunit.framework.首先我們在進行測試之前,先編寫一個類,這個類(原類)將在後面被用於示範如何進行單元測試CodeCode highlighting produced by

資料庫同步之複製技術

      在開發中,出於各種原因往往希望資料庫中的表可以同步,如果是同一個資料庫中的兩張表進行同步這個完全不是問題,一個觸發器就可以搞定了,如果是兩個資料庫中的表,甚至是一個區域網路或是廣域網路內的兩個資料庫同步,觸發器是完全派不上用場的。下面也就這個問題說說自己的一些想法。      就拿一個區域網路內的一台客戶機和一台伺服器上的資料庫進行同步吧,用戶端資料庫中表插入,刪除,修改同步到伺服器上相應的資料庫表中。或許這樣的問題沒有什麼實際的意義,現在假設有客戶有類似的需求,哈哈,客戶是上帝,只

Bag-of-words model

Bag-of-words model (BoW model) 最早出現在NLP和IR領域. 該模型忽略掉文本的文法和語序, 用一組無序的單詞(words)來表達一段文字或一個文檔. 近年來, BoW模型被廣泛應用於電腦視覺中. 與應用於文本的BoW類比, 映像的特徵(feature)被當作單詞(Word).引子: 應用於文本的BoW modelWikipedia[1]上給出了如下例子: John likes to watch movies. Mary likes too. John

MFC:只允許產生一個應用程式執行個體的具體實現

轉自:http://blog.csdn.net/sdcxyz/article/details/6804566 ,有改動。 Windows是多進程作業系統,架構產生的應用程式可以多次運行,形成多個運行執行個體。但在有些情況下為保證應用程式的安全運行,要求程式只能運行一個執行個體,比如程式要使用只能被一個進程單獨使用的特殊硬體(例如數據機)時,必須限制程式只運行一個執行個體。這裡涉及兩個基本的問題:一是在程式的第二個執行個體啟動時,如何發現該程式已有一個執行個體在運行;二是如何將第一個執行個體啟用,

關於線程函數結束前顯式調用_endthreadex

1. 本來,MSDN已經明確指出了:You can call _endthread or _endthreadex explicitly to terminate a thread; however, _endthread or _endthreadex is called automatically when the thread returns from the routine passed as a parameter to_beginthread or _beginthreadex.

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