WCF分布式開發常見錯誤解決(6)

WCF分布式開發常見錯誤解決(6)Service 'WcfServiceApp.WCFService' has zero application調試WCF服務應用程式的時候,會出現如下錯誤:“/”應用程式中的伺服器錯誤。Service 'WcfServiceApp.WCFService' has zero application (non-infrastructure) endpoints. This might be because no configuration

把new、virtual、override說透

我們先看下面一段程式:/// <summary>   /// 父類/// 作者:周公/// 首發地址:http://blog.csdn.net/zhoufoxcn/archive/2008/09/02/2864429.aspx/// 日期:2008-09-01   /// </summary>   public class Father   {     public void Run0()     {      

JVM調優總結(一)-- 一些概念

資料類型Java虛擬機器中,資料類型可以分為兩類:基本類型和參考型別。基本類型的變數儲存原始值,即:他代表的值就是數值本身;而參考型別的變數儲存引用值。“引用值”代表了某個對象的引用,而不是對象本身,對象本身存放在這個引用值所表示的地址的位置。基本類型包括:byte,short,int,long,char,float,double,Boolean,returnAddress參考型別包括:類類型,介面類型和數組。堆與棧堆和棧是程式啟動並執行關鍵,很有必要把他們的關係說清楚。

[你必須知道的.NET]第三十二回,,深入.NET 4.0之,Tuple一二

Tuple,是函數式編程的概念之一,早見於Elang、F#等動態語言。不過,我第一次聽說Tuple還早在2005年園子的Ninputer大牛提出在.NET 2.0實現Tuple的基本想法,我們可以通過以下地址仰慕當時的曆史片段:探討.NET 2.0中Tuple的實現方法由此可見,Tuple不是.NET

WEB項目總結-完全分頁組件

http://www.yeeoh.cn/newpk終於完成了這個項目:架構設計,頁面設計,後台設計,互動設計,後台代碼,前台頁面代碼,前台互動代碼,資料庫設計,資料錄入,壓力測試,容錯測試,互動測試,修改,補丁,完全由一個人做完,中間還要到處跑生意.我想應該做的不錯了.整個項目前後台大量使用了AJAX技術,不過看了看,和我的首頁比,有點小兒科,不過畢竟是商業產品網站,做的過於花哨,反到起不好的作用.想想當年在公司,一個WEB項目,前前後後,大批人加入,所有細節都分工到位,居然還搞了三個月,最後還

多線程分別定時讀寫同一個檔案的範例

兩個線程,一個每分鐘寫入目前時間到指定檔案,另一個線程讀出每分鐘新寫的內容。使用簡單的Thread.sleep技術實現定時package test.thread;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;import java.util.Date;/*** 多線程讀寫同一個檔案的範例。** @author 趙學慶 www.java200

Spring系列,第4部分: Spring JMS訊息處理1-2-3

快速瞭解使用 Spring JMS 架構和 IBM WebSphere MQ 5.3 進行 JMS 訊息處理的基礎知識。在 Spring 系列 的第 4 期也是最後一期中,我將介紹 Spring JMS(Java Message Service)架構的特性。JMS PG 定義了 Java 應用程式通過面向訊息的中介軟體(MOM)建立和交換訊息的標準途徑。就像在這個系列前面的文章中一樣,我將使用一個簡單的樣本來示範 Spring JMS

Comparator介面排序

public class CompareToImplementsComparator implements Comparator {    public int compare(Object o1, Object o2) {      int i=(Integer)o1;       int j=(Integer)o2;       if(i>j){        return 1;        }     return

Comparator,Comparable介面區別

最近在做一個對象排序的功能,需要按不同規則排序.看了Arrays,Collections,的sort方法,瞭解了Comparator,Comparable兩個介面,找到了適用於自己的排序辦法,下面把自己的理解和收集到的我認為很經典的解釋整理如下:comparable是通用的介面,使用者可以實現它來完成自己特定的比較,而comparator可以看成一種演算法的實現,在需要容器集合collection需要比較功能的時候,來指定這個比較子,這可以看出一種設計模式,將演算法和資料分離,就像C++

在IIS上啟用Gzip壓縮(HTTP壓縮)

一.摘要本文總結了如何為使用IIS託管的網站啟用Gzip壓縮, 從而減少網頁網路傳輸大小, 提高使用者顯示頁面的速度.二.前言.本文的知識點是從互連網收集整理, 主要來源於中文wiki.使用YSlow檢測網站啟用了哪些最佳化時,

為你的網站定製一套統一的異常處理機制

寫過程式的人都知道,再好的程式都可能存在未能處理的異常情況,因為程式啟動並執行環境和人員的操作方式可以說是千差萬別,開發人員在一開始很難把所有的情況都想到,並做相應的處理。所以,開發人員才需要配合測試人員進行協同工作,目的就是盡量較少和消滅(完全消滅當然只是理想情況了)程式中的錯誤,處理儘可能多的異常情況。在各種應用程式中,網站面臨的挑戰可以說是各類程式中比較大的了。為什麼這麼說呢?原因很簡單,一個網站的使用者千差萬別,使用者習慣各不相同,使用者所使用的電腦和軟體平台也各異,網路環境更是大相徑庭

什麼是JRuby

作為一個Java程式員,你不要想在產品中使用Ruby直到你能夠讓它和存在的Java應用程式和類庫進行互動,而這些程式和類庫之中能夠支援Ruby的很多種類的準系統。JRuby,JVM下的一個開源Ruby解譯器,能夠在Java裡面使用Ruby類庫。就像標準的Ruby解譯器一樣,除開使用Ruby調用本地方法(C代碼)或者Java類庫以外,Ruby代碼都能夠在JRuby裡面正確執行。相比較於微軟的.NET平台的通用語言執行平台,JVM往往只能夠支援一種語言。但是事實上,JVM平台不僅僅能夠支援Java,

J2ME手機遊戲引擎程式架構

在遊戲開發以及任何軟體的設計都需要建立一個穩定的引擎結構體,來作為軟體設計的基本架構,是軟體體繫結構的核心支撐架構,一切功能的實現以及擴充都在這個基礎架構之上來完成。一個遊戲的設計涉及到遊戲控制、角色、遊戲情境、道具、遊戲聲效以及遊戲過程事件監聽機制等元素,因此建立良好的遊戲引擎能對以上各元素進行有效控制。本文介紹在J2ME遊戲設計中遊戲引擎的基本程式架構。遊戲引擎可以建立不同的結構體來實現,但是任何遊戲的設計都離不開通過設計一個主迴圈loop來重複控制整個遊戲過程,當然整個遊戲的核心結構(背景

comparable和Comparator的區別

Comparable & Comparator 都是用來實現集合中的排序的,只是 Comparable 是在集合內部定義的方法實現的排序,Comparator 是在集合外部實現的排序,所以,如想實現排序,就需要在集合外定義 Comparator 介面的方法或在集合內實現 Comparable 介面的方法。具體請看 <Thinking  in  java>Comparable 是一個對象本身就已經支援自比較所需要實現的介面(如 String、Integer

使用CLR會造成記憶體方面的問題嗎

我老是擔心使用CLR會造成記憶體方面的問題,比如記憶體不能回收。其實想一想也許我過濾了,畢竟.NET Framework能夠自己回收託管記憶體。既然在應用伺服器上能使用,資料庫上似乎也可以使用。希望聽一聽大家的經驗和見解~~Peak Wong:一般不用, 主要是DBA管理這種東西的時候會很麻煩, 因為自己寫的CLR很難保證沒有BUG, 一旦出BUG, 如果只是影響調用那一部分還好, 如果導致整個服務掛掉, 則很危險了(而且往往導致伺服器掛掉還不一定查得出來是否CLR的問題)另外,

解析.net中繼承的實質

在csdn論壇、部落格園裡都有很多文章討論c#中繼承文法的問題,大家樂此不疲的解釋 virtual,override,new,final,介面,類中的繼承。各種各樣的例子讓新手頭暈腦脹 ,這其中還一些地方以訛傳訛。比如這篇文章裡面竟然說“編譯器會順著繼承鏈往下找,一直找到合適的那個方法體 ”,在回複裡還有人說“這個特徵特現了C#編譯器對裡氏代換原則的支援。也就是:凡是 基類適用的地方子類一定適用。比如class Base {},class Sub:base {

解析.net中ref和out的實質

可能是.net中的value type和reference type的關係遇到給函數傳遞參數的情況時, 在我們的腦海裡就會浮現按值和按引用傳遞的概念。如果看見下面這個函數(代碼1)我 們就會條件反射似的說要給參數加上ref才能使函數內部修改參數的值。//代碼1void Change(int a, int b){   int tmp = a;   a = b;   b = tmp}ok,那繼續看下面這個代碼//代碼2void Change2(object o){   o = new object(

WCF分布式開發常見錯誤(16):The Transaction has aborted,事務已經被中斷

今天調試WCF事務代碼遇到這個問題:The Transaction has aborted,事務已經被中斷。具體資訊如下圖:解決辦法:1.Transaction timed out

WCF分布式開發常見錯誤(15)

WCF分布式開發常見錯誤(15):Communication with the underlying transaction manager has failed今天本地調試WCF事務的時候出現這個錯誤:Communication with the underlying transaction manager has failed.搜尋了很多資料,尋找原因。是因為MSDTC的問題.此協議要使用分散式交易協調器。 或者是事務協議的問題。解決辦法:修改事務通訊協定。<bindings> 

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