.NET中多模組後帶來的問題解決方案:OSGI原形

目前只做了基礎的功能,比如:各個模組單獨的AppDomain容器Activator啟用匯出的服務檢查不過,雖說這樣,但目前的這個版本已經能實現模組分離、互相依賴調用等功 能了,對模組劃分已經有很好的作用了。先來說下基本結構:目前這個架構對UI的模組化尚不支援,只支援單機下的模組載入(以後會改進 )。特點:Runtime、Module1、Module2、Module3都是在各自的AppDomain下啟動並執行,不

型別安全的EventHandlerList

我們寫一個類時,有時候會在同一個類上添加很多事件,事件很多的話,是不 容易管理的,.NET提供的EventHandlerList可以輔助多個事件的管理,但不方便 的地方是,它不是型別安全的,缺少型別安全,多少用起來擔心會出錯。經過我的 一番改造,可以將系統提供的EventHandlerList通過泛型提供型別安全的管理。 泛型類EventHandlerList.cs的實現如下:public sealed class EventHandlerList<T> : IDisposable

強式名稱(1)使用強式名稱保護代碼完整性

強式名稱是由程式集的標識加上公開金鑰和數位簽章組成的。其中,程式集的標識包括簡單文本名稱、版本號碼和地區性資訊(如果提供的話)。強式名稱是使用相應的私密金鑰,通過組件檔(包含資訊清單的檔案,並因而也包含構成該程式集的所有檔案的名稱和散列)產生的。Microsoft Visual Studio .NET 和在 .NET Framework SDK

使用kendynet編寫網關服務

網遊伺服器大多提供了網關服務,用於作為使用者和內部伺服器組之間通訊代理.網關服務一方面將使用者訊息從用戶端分發到正確的內部伺服器.另一方面將來自內部伺服器的資料包轉寄給用戶端.一般對於網關應用來說,壓力最大的就是廣播服務。一個使用者的在遊戲中產生的行為訊息可能要廣播給周數百個能看得見他的其它玩家.下面用kendynet編寫一個簡單的網關服務,當然這隻是一個樣本程式,它只是簡單的把來自一串連的資料發往另一個串連.真實網路遊戲中的網關服務要複雜得多.首先介紹一下基本設計,static

LoadRunner提示:IP欺騙

IP欺騙也是也loadrunner內建的一個非常有用的功能。需要使用ip欺騙的原因: 1、當某個IP的訪問過於頻繁,或者訪問量過大是,伺服器會拒絕訪問請求,這時候通過IP欺騙可以增加訪問頻率和訪問量,以達到壓力測試的效果。 2、某些伺服器配置了負載平衡,使用同一個IP不能測出系統的實際效能。LR中的IP欺騙通過調用不同的IP,可很大程度上的類比實際使用中多IP訪問和並測試伺服器均衡處理的能力。 3、有一些網站會限制同一個使用者同一個IP

WIF基本原理(4)識別身分同盟執行個體

識別身分同盟執行個體本執行個體要實現夥伴員工通過單一登入來嘗試訪問其他夥伴域中的資源。識別身分同盟方案中有三個主要角色:標識提供方、聲明提供方和信賴方。WIF會提供API 來構建所有這三個角色。圖15-11說明了典型的識別身分同盟方案。在此方案中,Fabrikam員工希望無需重新登入即可訪問Contoso.com 資源,也就是使用單一登入。圖15-11 識別身分同盟參與此方案的虛構使用者包括:q  Frank:希望訪問Contoso資源的Fabrikam員工。q

WCF角色服務簡介

WCF角色服務能夠從可以發送和使用SOAP訊息的任何應用程式訪問某個使用者的角色。這可以包括不使用.NET

WCF NetTcpBinding Transport安全模式(7)

ClientCredentialType認證驗證模式---- ChainTrust驗證模式ChainTrust驗證模式使用憑證鏈結來驗證 X.509認證是否有效以及是否由受信任 的頒發者所頒發。它指定每個認證都必須存在於某個憑證階層中,而該層次 結構以位於憑證鏈結頂端的根授權結束。它將驗證 X.509認證是否由受信 任的憑證授權單位頒發。通過搜尋憑證存放區區並確定是否已將該憑證授權單位的 認證指定為受信任的認證,可以做到這一點。為了使 WCF能夠做出此判斷,必須

中繼資料與IL簡介

1.3.2      

在IIS8添加WCF服務支援

最近在做Silverlight,Windows Phone應用移植到Windows 8平台,在IIS8中 測試一些傳統WCF服務應用,發現IIS8不支援WCF服務svc請求,後來發現IIS8缺少 對WCF服務的Managed Handler,按照以下步驟添加後,IIS8即支援WCF服務。1. 首先添加MIME類型 副檔名“.svc”,MIME類型 “application/octet-stream”2. 然後在“Handler

海康威視頻監控裝置Web查看系統(二) 伺服器篇

前言:上一篇文章《海康威視頻監控裝置Web查看系統(一):概要篇》籠統的介紹了關于海康視頻中轉方案的思路,本文將一步步實現方案中的視頻代理服務端。文中會涉及到一些.net socket處理和基礎的多線程操作。我用的是SDK版本是SDK_Win32_V4.2.8.1

檔案和目錄的存取控制(4) 審核規則

到目前為止,只是討論了存取控制規則,它們構成了對象的DACL。DACL可以由對象的所有者任意更改,還可以由所有者已經給予其更改DACL許可權的任何人更改。對象的安全性描述元包含另一個規則列表,稱為系統存取控制清單(System Access Control List,SACL),該列表將控制系統對對象執行哪個類型的審核。審核是一種具有安全敏感性的操作。在Windows中,審核只能由本機安全性授權(Local Security Authority,LSA)產生,因為LSA是唯一允許向安全事件記錄(

在VS中建立簡單的Event Receiver

事件接收器是添加觸發器到SharePoint解決方案的有效方法。1. 在網站建立TestList列表。2. 管理員身份開啟VS,建立Event Receiver事件接收器。3. 命名SimpleEventReceiver,部署為場解決方案,點擊下一步。4. 挑選清單項事件,Announcements通知清單,正在添加項。本欄目更多精彩內容:http://www.bianceng.cnhttp://www.bianceng.cn/Programming/net/5. 點擊完成。6.

WPF如何動態產生Code 39條碼

最近在看些條碼方面相關的資料,而如果只是看的話,效果似乎並不怎麼好,所以決定動手做點Demo,以增強對相關知識的記憶。這裡是一個我編寫的使用WPF產生Code 39的例子,Code 39的編碼很簡單,故而第一次先用它做為嘗試。標準的Code 39隻支援43個字元,0~9,A~Z,-,.,$, /, +,

xx.exe 中的 0x7c92e4df 處最可能的異常

xx.exe 中的 0x7c92e4df 處最可能的異常: 0xC0000008: An invalid handle was specified今天遇到個超級奇怪的問題,昨天還好端端的程式,今天用VS開啟後,在關閉主視窗的時候居然彈出錯誤提示:xx.exe 中的 0x7c92e4df 處最可能的異常: "0xC0000008: An invalid handle was

.NET架構中Dapper ORM的用法

假如你喜歡原生的Sql語句,又喜歡ORM的簡單,那你一定會喜歡上Dapper這款ROM.點擊下載

使用Appadvisor和Appdiagnostic來分析你的應用程式問題

這一篇主要是對之前《建立.NET應用程式監控》的一個補充,應用情境主要是當我們配置好.NET應用監控之後,一旦發現了效能問題或者故障問題,如何去分析和排查以及將一些代碼級日誌轉給對應的研發人員以尋求解決環境依舊是全R2平台,我這個也是一個半DEMO環境,APM的部分刪刪改改好幾次了,下圖是一個DotNetNuke開源門戶的監控我們對這個監控的用戶端閥值做了一些手腳,比如調低他的頁面載入時間,人為的去製造一些麻煩出來。。。查看本欄目更多精彩內容:http://www.bianceng.cnhttp

操作維護期間如何使用IBM PureApplication System 實現高可用性

簡介在應用程式的整個生命週期中,作業系統、中介軟體和應用程式需要不斷更新、修複和打補丁。PureApplication System 提供了一個整合的維護管理系統,可協助減少應用程式的停機時間和發生人為失誤的可能性,從而最大程度地減少重複維護操作所用的時間。使用者介面和自動化任務簡化了將維護應用於多個運行系統的管理工作。本文是關於 PureApplication System 多網站實現高可用性的兩篇文章中的一篇。在理想情況下,應該先閱讀另一篇文章 使用 IBM

Unity3D4.0的破解步驟

1、先下載並安裝unity3d 4.0.0f7 最新版2、下載unity.4.0.0f7-patch.gzip3、解壓unity.4.0.0f7-patch.gzip到unity安裝目錄,如F:\Editor\4、開啟解壓後的檔案unity.4.0-patch.exe5、單擊patch,會在目錄下產生Unity_v4.x.ulf6、斷網(重點!此處是與與舊版不同的地方)7、開啟unity3D,然後基本與舊版本的破解方法相同(讀取ulf檔案)8、單擊紅圈按鈕9、選擇剛剛產生的Unity_v4.x.

unity3d教程:AssetBundle

此代碼是最終調試後可行代碼,通過下面的製作過程和代碼來逐步解釋。指令碼:Script_Cube_Trigger_Terrain1.cs   Script_Cube_Trigger_Terrain3.cs

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