)先行編譯標頭檔

今天在改一個很大的程式,慢慢看,慢慢改。突然發現一個.c檔案,裡面什麼也沒有, 就幾個標頭檔,我一看,我靠,這不是把簡單的問題搞複雜了嗎,隨手刪掉那個c檔案。 結果不能編譯了,我靠: fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\': No such file or directory 怎麼rebuild all都不行。 上網查了一下,才搞懂了: ----------------總結------

VC使用CRT調試功能檢測記憶體流失

/***********************************************************************************檢測記憶體流失的基本工具是調試器和CRT調試堆函數。為了使用調試堆函數,在你的程式中你必須含有下面的說明:#define _CRTDBG_MAP_ALLOC#include<stdlib.h>#include<crtdbg.h>

win32,win64編程永恒;語言編程需要注意的64位和32機器的區別

一、資料類型特別是int相關的類型在不同位元機器的平台下長度不同。C99標準並不規定具體資料類型的長度大小,只規定層級。作下比較:16位平台char         1個位元組8位short        2個位元組16位int            2個位元組16位long         4個位元組32位指標         2個位元組32位平台char         1個位元組8位short        2個位元組16位int            4個位元組32位long      

我在南大的七年—劉末鵬

跨進南大校門的第一天,我知道,我自由了。 父親是個對新事物有強烈興趣的人,村裡第一台電視機是他自己組裝的,當時全村人都跑過去看,電視機只能收到一個台,CCTV。有線電話電話是第一個裝的。大哥大剛出現的時候,他也是第一個買來用的,那個時候的行動電話真是貴得離譜。父親告訴我的第二件最重要的事情是:遇到任何問題,找書去就行。他在自己的專業中完全是自學的。在不屬於自己的專業中(後來買了電腦之後需要學習如何架設公司網站,如何網上營銷,如何進行電子財務管理,如何使用各種作圖軟體製圖等等)也全都是靠買書自學。

用DataTable.Merge()解決了一個排序問題

首先明確一點,DataTable不支援排序。在一個DataTable(dt)中已經存在無序資料,要實現排序,我想到了兩個方法:方法一:可以先構造一個列表(list),按排序次序儲存dt主鍵列的值; 然後主要是利用DataTable.Merge方法Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

IIS工作原理

引言我查閱過不少Asp.Net的書籍,發現大多數作者都是站在一個比較高的層次上講解Asp.Net。他們耐心、細緻地告訴你如何一步步拖放控制項、設定控制項屬性、編寫CodeBehind代碼,以實現某個特定的功能。這種做法,實際上是回答了“如何去做”的問題,卻沒有回答“為什麼可以這樣做”的問題。儘管我很推崇 悉江華先生的《聖殿祭祀的Asp.Net開發詳解》一書,但當我翻看了一下其對角色(Role)

如何查詢一個資料庫是否在資料庫伺服器上存在?

例如要查詢資料庫”temp”是否存在SELECT DB_ID(N'temp') AS [Database ID]; 或者SELECT DB_ID(N'temp') 然後看傳回值是否為null, 如果為null表示資料庫不存在, 如果不為null, 就表示資料庫存在. 利用.net代碼查詢的demo如下:            strConnection = "integrated security=SSPI; data source= (local);  initial

最近聽的兩本職場小說:《做單》、《杜拉拉升職記3》

最近聽了兩本比較新的影響比較大的職場小說:《做單》和《杜拉拉升職記3》。下面是讀後感。《做單》從一個銷售的角度來寫兩家大外企爭奪一個電信業大單的故事。是從一個最底層的銷售的角度來寫的。我感覺作者真的有做銷售的體驗。許多細節是外行寫不出來的。不過他也只有銷售的經驗。書中涉及到的一些更高層的事情,感覺就寫的一般話了。最關鍵的銷售爭奪戰,有點虎頭蛇尾,前面寫了很多曲折,以為後面還有多大風波呢,結果很平淡就贏了單了。作為一本職場小說,相對來說還是挺好看的。由於只有銷售方面的體驗,跟《圈子圈套》比起來,視

充滿血腥、暴力、偶然、風險的人類大歷史三部曲:《第三種黑猩猩》《槍炮,病菌與鋼鐵》《崩潰》

最近看了《第三種黑猩猩》《崩潰:社會如何選擇成敗興亡》兩本書。這兩本書,加上《槍炮,病菌與鋼鐵》,號稱是Jared

海量資料處理面試題集錦與Bit-map詳解

文章目錄 十七道海量資料處理面試題與Bit-map詳解前言第一部分、十五道海量資料處理面試題第二部分、海量資料處理之Bti-map詳解 十七道海量資料處理面試題與Bit-map詳解作者:小橋流水,redfox66,July。文章性質:整理。前言    本部落格內曾經整理過有關海量資料處理的10道面試題(十道海量資料處理面試題與十個方法大總結),此次除了重複了之前的10道面試題之後,重新多整理了7道。僅作各位參考,不作它用。   

轉 一個遊戲程式員的學習資料

想 起寫這篇文章是在看侯傑先生的《深入淺出MFC》時,突然覺得自己在大學這幾年關於遊戲編程方面還算是有些心得,因此寫出這篇小文,介紹我眼中的遊戲程式 員的書單與原始碼參考。一則是作為自己今後兩年學習目標的備忘錄,二來沒準對別人也有點參考價值。我的原則是唯寫自己研究過或準備研究的資料,所以內容無 疑會帶上強烈的個人喜好色彩,比如對網路,資料庫等重要方面完全沒有涉及。因為自己主要對三維圖形引擎,人工智慧演算法,指令碼系統,反外掛(反反外掛?

使用 SetProcessWorkingSetSize 降低程式記憶體

實體記憶體和虛擬記憶體實體記憶體,在應用中,自然是顧名思義,物理上,真實的插在板子上的記憶體是多大就是多大了.看機器配置的時候,看的就是這個實體記憶體.如果執行的程式很大或很多,就會導致實體記憶體消耗殆盡.為瞭解決這個問題,Windows中運用了虛擬記憶體技術,即拿出一部分硬碟空間來充當記憶體使用量,當記憶體佔用完時,電腦就會自動調用硬碟來充當記憶體,以緩解記憶體的緊張.一個程式,不可避免地要用到虛擬記憶體,因為不頻繁執行或者已經很久沒有執行的代碼,沒有必要留在實體記憶體中,只會造成浪費;放在虛

sscanf,sscanf_s及其相關用法

#include<stdio.h> 定義函數 int sscanf (const char *str,const char * format,........);函數說明  sscanf()會將參數str的字串根據參數format字串來轉換並格式化資料。格式轉換形式請參考scanf()。轉換後的結果存於對應的參數內。傳回值 成功則返回參數數目,失敗則返回-1,錯誤原因存於errno中。 返回0表示失敗    否則,表示正確格式化資料的個數   

[轉載]親密接觸VC6.0編譯器

大家可能一直在用VC開發軟體,但是對於這個編譯器卻未必很瞭解。原因是多方面的。大多數情況下,我們只停留在“使用”它,而不會想去“瞭解”它。因為它只是一個工具,我們寧可把更多的精力放在C++語言和軟體設計上。我們習慣於這樣一種“模式”:建立一個項目,然後寫代碼,然後編譯,反反覆複調試。但是,所謂:“公欲善其事,必先利其器”。如果我們精於VC開發環境,我們是不是能夠做得更加遊刃有餘呢?

Ext.Net開發過程中問題集錦

1、動態產生控制項,無法取得控制項的值:protected void Page_Init(object sender, EventArgs e) { ComboBox cmbTest = new ComboBox(); cmbTest.ID = "cmbTest"; InitBooleanDrop(cmbTest); cmbTest.DirectSelect += new

哈佛圖書館館訓:

1.現在睡覺的話會做夢而現在學習的話會讓夢實現This moment will nap, you will have a dream; But this moment study, you will interpret a dream.2.我無所事事地度過的今天是昨天死去的人們所奢望的明天I leave uncultivated today, was precisely yesterdayperishes tomorrow which person of the body implored.3.

glLoadIdentity()與glTranslatef()和glRotatef()–座標變換

glLoadIdentity()將當前的使用者座標系的原點移到了螢幕中心:類似於一個複位操作1.X座標軸從左至右,Y座標軸從下至上,Z座標軸從裡至外。2.OpenGL螢幕中心的座標值是X和Y軸上的0.0f點。3.中心左面的座標值是負值,右面是正值。   移向螢幕頂端是正值,移向螢幕底端是負值。   移入螢幕深處是負值,移出螢幕則是正值。glTranslatef(x, y, z)沿著 X, Y 和 Z 軸移動。注意在glTranslatef(x, y,

MFC程式的啟動與死亡順序)

MFC程式的啟動與死亡順序(轉)MFC程式的啟動與死亡順序       1、建立Application object對象theApp          程式一開始生產一個(且只有一個)Application      

MIMO-based Ad-hoc routing protocol

         When routing in Ad-hoc network based on MIMO-links, the metric of a route item may be much different from what we see in ordinary Internet enviroment. For example , the range-link could bring larger coverage to avoid link breakdown but a

音頻基礎知識及編碼原理

一、基本概念1 位元速率:表示經過編碼(壓縮)後的音頻資料每秒鐘需要用多少個位元來表示,單位常為kbps。2 響度和強度:聲音的主觀屬性響度表示的是一個聲音聽來有多響的程度。響度主要隨聲音的強度而變化,但也受頻率的影響。總的說,中頻純音聽來比低頻和高頻純音響一些。3 採樣和採樣率:採樣是把連續的時間訊號,變成離散的數字訊號。採樣率是指每秒鐘採集多少個樣本。Nyquist採樣定律:採樣率大於或等於連續訊號最高頻率分量的2倍時,採樣訊號可以用來完美重構原始連續訊號。二、常見音頻格式1. WAV格式,

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