還原MOSS 預設的權限等級

MOSS 網站集合預設的權限等級分別為:完全控制、設計、參與討論、讀取和受限訪問五個,但是在實際的使用情境中,對於使用者可能都是不夠的或者是因為名稱而另人混淆的。很多情況下都會自己根據具體的許可權去重建立立滿足業務需要的權限等級,而將原有的刪除。但是這樣一來,MOSS 中很多依賴原有預設權限等級的Feature 就不能用了,例如:Navigation。在MOSS 的OM

視網膜螢幕介紹

視網膜螢幕簡介;  這是蘋果公司部分移動產品使用的一種名為視網膜(Retina)螢幕的顯示技術。據蘋果表示,該視網膜螢幕是一種具備超高像素密度的液晶屏,它可以將960×640的解析度壓縮到一個3.5英寸的顯示屏內。也就是說,該螢幕的像素密度達到326像素/英寸(dpi)。稱之為“視網膜螢幕”,意在表達這已經超越了人類肉眼的辨別極限。由於其具有如此高的像素密度,因此螢幕顯示異常清晰、鮮活、銳利、驚豔,該螢幕解析度是現在普通電腦螢幕的數倍,代表了業界LCD顯示的最高水平。高解析度螢幕 與 高像素密度

對SCHEME的一些理解(2)

平時抽空看看SICP,主要是為了理解一些UNIX設計問題,另外也能揣摩最早一批次計算機駭客的技術發展曆程,UNIX將一切都是檔案,一切最好都用文本的思想全面貫徹到系統設計中,想要領悟其哲學,必定得掌握最接近機器模型的C語言和最強文本處理能力的LISP,再說,一代UNIX駭客幾乎都是LISP駭客(主要是MIT人工智慧實驗室中的那群人),UNIX也是其最主要的兩位作者將經驗主義和理論主義完美結合的典範,個人覺得Ken

安裝BCG的出現XML解析錯誤之解決辦法

本來一直很好的BCG控制項包今天安裝的時候突然出現了莫名奇妙的問題,一直顯示“XML解析錯誤,XXXX/Dummy.vcproj 行:1 列:45,未知類型的錯誤”用記事本開啟這個Dummy.vcproj發現第一行是個XML頭<?xml verison="1.0" encoding="windows-1251"?>定位到45列,是最後一個?我把這個Dummy.vcproj另存新檔unicode格式,再次安裝,發現顯示“無法解析的格式”看來是這個[encoding="windows-1

Vray的全域照明(Global Illumination)演算法原理與比較(圖文)

Vray的全域照明(Global Illumination)演算法原理與比較(圖文)引言即使沒有經過實際統計 但毫無疑問地Vray是國內最多人使用的渲染器。 有些人會說那是因為Vray是最容易學、最簡單的渲染。其實根本不是,Vray是在MentalRay、FinalRender、Brazil、Maxwell…等眾多渲染器中最複雜的渲染器,原因很簡單,因為它除了一般常見的渲染引擎Qusi Monte-Carlo、Photon Mapping、Irrandiance cache (或稱Final

整數二進位補碼的數學原理(two’s complement)

最近重新學習CPU體繫結構,對使用二進位補碼原理來消除帶符號數和無符號數計算差異,以及整合減法運算器到加法運算器,從而簡化CPU硬體設計的原理高度興趣,所以特地思考了下,查看了一些網上關於two's complement的文章,但大部分還是太過學術,經過整理,我想以一種比較簡潔的方式表達出來。為了簡單起見,我使用了4位字長的寄存器作為例子,32位和64位道理一樣。想瞭解補碼更為科學的數學原理可以參考wikipedia關於one's complement、two's

學習directx遇到的問題

1 MaxSimultaneousTextures 紋理同時疊加最大數目device->GetDeviceCaps( &Caps );int maxActiveTextures = Caps.MaxSimultaneousTextures;即在 DrawPrimitive  頂點之前,最多設定的紋理數量。如果你的機器顯卡較差,這個數為2,就是剛剛好支援多紋理。如下代碼所示如果MaxSimultaneousTextures < 4

滑鼠拖動客戶區移動的方法和問題

最簡單的方法是在WM_NCHITTEST訊息處理中返回HTCAPTION,當滑鼠按下並拖動客戶區,就會移動視窗;然而這個時候會導致客戶區訊息WM_LBUTTONDOWN不再響應:因為這個時候已經視為無客戶區了;我的簡單GUI實現中HOOK了低級滑鼠輸入,所以可以自己處理WM_LBUTTONDOWN,不過仍然有問題,一旦發生斷點後,WH_MOUSE_LL就失效了

行向量,列向量,行主序矩陣,列主序矩陣(row vector,column vector,row major-matrix,column-major matrix)

關於這個話題,網上有n多個版本,今天,我也來說說這個話題。(一)首先,無論dx還是opengl,所表示的向量和矩陣都是依據線性代數中的標準定義的:“矩陣A與B的乘積矩陣C的第i行第j列的元素c(ij)等於A的第i行於B的第j列的對應元素乘積的和。”(實用數學手冊,科學出版社,第二版)例如c12 = a11*b11+a12*b21+a12*b13...(二)在明確了這一點後,然後我們再看“矩陣的儲存方式”,矩陣儲存方式有兩種,一種是“行主序(row-major order)/行優先”,另一種就是“

acm推薦題目

一.動態規劃 參考資料: 劉汝佳《演算法藝術與資訊學競賽》《演算法導論》 推薦題目: http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1141 簡單 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2288 中等,經典TSP問題 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2411 中等,狀態壓縮DP http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline

渲染3D地形

關鍵字:高度圖、四叉樹、二元三角樹

nvidia法線貼圖製作外掛程式

Nvidia DDS Format : http://www.namipan.com/d/DDS%20FORM%e6%8f%92%e4%bb%b6.rar/85ef5cdea8761b8cda8e4775477570fe258553241b2c0b00將下載後的解壓包中的"File Formats"和"Filters"放到你PhotoShop安裝目錄下的"增效工具"檔案夾中即可~例如:C:\Program Files\Adobe\Photoshop

PRT計算Volume Rendering [補充]

       

Geometry Shader In Brief

DX10 Tutorial中幾句話還真是精闢啊……怎麼看怎麼像Edit Mesh Modifier啊The benefit of the geometry shader that it allows manipulation of meshes on a per-primitive basis. Instead of running a computation on each vertex individually, there is the option to operate on a

OGRE 1.0.7 [Azathoth] Released!

It's been almost 3 months since the last maintenance release of the Azathoth branch, so here we are again with a bugfixing release for those on the stable version. You can, as always, download everything from the Downloads Page, in this case the

我來說說:上海與武漢

我作為一個在上海待了5年的武漢人稍微有一點點發言權,在此小噴幾句。上海人的生活節奏快其實只限於一半外地和一半本地人的白領,普通百姓的生活其實很簡單,但是感覺比較有規劃,大家過得悠然自得,略微一種小資的感覺。因為是大型沿海城市,內陸城市人認為的新東西往往在上海人眼裡早已見怪不怪。而武漢,麻將室裡消耗了大部分中老年下崗人的時間,30歲的職業選手也不在少數。至於上海女人麻,對男人要求高那是出了名的,想把女友4.0升級為老婆1.0的上海男人應該都身有體會。僅以樓價舉例而言,82年建的老房,地段普通,均價

為了革命,我們也要玩命學習!

今天講的是:冊那網上簡寫為CN轉自:http://jerryoung.spaces.live.com/blog/cns!F33AC0BEA29AEEB0!783.entry知道“冊那”的意思和出處嗎?每日聽到很多人把“冊那”掛在嘴上,我有的時候也會說幾次,但是“冊那”一詞究竟是什麼意思?是粗口髒話嗎?它到底是怎麼會出現的呢? 於某人的部落格中發現一篇關於滬罵“冊那”出處的個人考證,遂總結整理了呈上以共考,歡迎探討:1. “冊那”,是經典滬罵的最精簡形式,它的全稱是“我冊那娘只B”。 2.  80

實驗五 遊戲實體的滑鼠選取

實驗五 遊戲實體的滑鼠選取一、實驗內容:1.     建立一個簡單的遊戲情境並在情境中建立一些遊戲角色;2.     使用射線情境查詢阻止攝像機穿越地面;3.     使用射線情境查詢實現單個遊戲角色的滑鼠點選和拖放操作;4.     使用手工對象建立矩形選取框;5.     使用空間情境查詢實現多個遊戲角色的滑鼠框選和拖放操作;二、實驗目的:1.       瞭解射線情境查詢的工作原理,熟悉RaySceneQueries類的使用方法及其情境選取中的應用。2.      

中國大俠vs生化戰士)

文章目錄 中國大俠vs生化戰士

遊戲資源打包

遊戲資源打包幾乎是一個網路遊戲用戶端必備的功能。頁遊和微端根據實際需求可能不打包資源或者使用小包。資源打包有這麼幾個好處:1、加快用戶端安裝時間。拷貝3000個1mb檔案所消耗的時間要遠大於拷貝一個3g的檔案所消耗的時間2、用戶端更加整潔,也可以“稍微”避免遊戲資源被他人使用。3、ios和android上面可以避免檔案名稱大小寫不一致造成的檔案讀取失敗。或者說包內可以做到全平台大小寫無關4、壓縮資源,如果是大量png等圖片資源可能還體現不出來,但是如果有大量文本和未壓縮模型資源,那麼打包可以有效

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