用CE5.2版找武林外傳一級基址的方法(圖文教程)

一,開啟遊戲和CE5.2(廢話,不開遊戲,CE搜啥玩意,呵呵),用CE載入遊戲二,讓你的血量回到最滿狀態,記住血量值如,我的是1312點血,好的,用CE搜"1312",.用"Exact Value"方式,4位元組 搜到N個址,好,再回到遊戲裡,我們讓人物掉點血(打怪什麼的,最好多掉點,這樣方便後面來查數),再用"Decreased

非同步 HttpContext.Current實現取值的方法(解決非同步Application,Session,Cache…等失效的問題)

回答的也多數都是:引用System.Web,不要用HttpContext.Current.Application應該用System.Web.HttpContext.Current.Application,後來在網上看到一篇關於System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContext這個類的詳細介紹才知道,原來HttpContext.Current是基於System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContext這個類,子線程和非同步

遠程指令碼 概述

”實際上,我們自己也曾用過這種方法。這在以前一般稱為遠程指令碼(remote scripting),很多人認為這隻是一種修修補補。不過,這確實提供了一種能避免頁面重新整理的機制。遠程指令碼概述 基本說來,遠程指令碼是一種遠端程序呼叫類型。你可以像正常的Web應用一樣與伺服器互動,但是不用重新整理整個頁面。與Ajax類似,你可以調用任何伺服器端技術來接收請求、處理請求並返回一個有意義的結果。正如在伺服器端有很多選擇,用戶端同樣有許多實現遠程指令碼的選擇。你可以在應用中嵌入Flash動畫、Java

Prototype Number對象 學習

複製代碼 代碼如下:Object.extend(Number.prototype, (function() { //返回十六進位顏色之 function toColorPart() { return this.toPaddedString(2, 16); } //返回連續的下一個數值 function succ() { return this + 1; } //連續執行某個操作 function times(iterator, context) { $R(0, this,

Seraph 記憶體搜尋

一般情況下,為了應付遊戲的動態記憶體地址,我們用基址的方式來讀取記憶體,不過前提是可以知道基址。有的遊戲,基址是很難分析到的,而且很多遊戲加了隱藏和變換,搞的分析起來特別複雜。這個時候,藉助Seraph,我們可以用另一種方式——搜尋記憶體。 雖然找不出基址,但是我們可以很輕鬆的找到一些我們想要的資料的直接地址。比如我們在一次遊戲的運行裡,可以用CE找到血的地址是&H900010, 血最大值的地址是&H900014,MP地址&H900020,最大MP&H900024

Prototype ObjectRange對象學習

Ranges represent an interval of values. The value type just needs to be “compatible,” that is, to implement a succ method letting us step from one value to the next (its successor). Prototype provides such a method for Number and String, but you are

Seraph 在螢幕上讀數字

首先,我們要做的工作是,準備十個抓圖檔案。這十個抓圖檔案分別抓取的是0到9這十個數字,並把它們儲存為0.sel 到 9.sel。為此,我們可能需要變換座標,多截幾張螢幕圖,保證可以抓到每個數字。關於和取圖並儲存為sel檔案的方法,不再重複,請看這裡 Seraph示範之一 - 抓圖,選圖,以及在螢幕上找圖;注意的時,抓取的數字和示範一中一樣,只是數字本身,不包括背景。好了,我們已經有了0.sel 到 9.sel 這十個影像檔。我們把它們儲存在 d:\demo\

Prototype Class對象學習

複製代碼 代碼如下:/* Based on Alex Arnell's inheritance implementation. */ var Class = (function() { //臨時儲存parent的prototype function subclass() {}; //建立類的方法 function create() { var parent = null, properties = $A(arguments); //檢查建立一個類時,是否指定了一個父物件

環形漸開找怪樣本

無聊,寫個大家玩玩!!!玩法,開啟畫圖程式,選噴槍,然後運行此指令碼就開始漸開畫圓了,如果改改就成找怪的指令碼了,呵呵!!!複製代碼 代碼如下:dim Ttx,Tty function main Ttx=512 Tty=(768-42)/2 do for r=1 to 10 rr=20*r if ismonster(rr,x,y) then //這寫找到怪後的動作 end if next loop end function function ismonster(pixelR,byref

asp.net Linq To Xml上手Descendants、Elements遍曆節點

首先準備一個簡單但是常見的XML 複製代碼 代碼如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <userSet> <userInfo id="1" name="Guozhijian"> <profile> <phoneNumber>13818181818</phoneNumber> <country>China</country>

一個用SearchValidAddr搜尋基址的例子

複製代碼 代碼如下:#SetArgsOnCompile #誅仙基址搜尋工具指令碼。此指令碼用於協助一些使用不了官方發布的基址的朋友。 #使用方法: #首先在參數中填入自己角色的HP和MP值,需要的話適合修改搜尋範圍。然後在誅仙遊戲中啟動指令碼。 #當輸出"搜尋到可能的基址"字樣時,記下輸出的基址,在誅仙打怪指令碼中設定參數"基地址"。 #如果輸出多個基址,那麼離開遊戲多搜尋幾次,找一個不變的地址使用。 #如果沒有輸出,調整範圍再搜尋,但是不要一次搜尋的範圍太大,速度會很慢。 dim myHP,

sql 重新整理視圖

比如我們建立了一個表T1和一個T1的視圖V1,然後更改T1,再看V1的結果: 首先建立表T1: 複製代碼 代碼如下:IF OBJECT_ID('T1') IS NOT NULL DROP TABLE T1 CREATE TABLE T1(col1 INT,col2 INT) INSERT INTO T1(col1,col2) VALUES(1,2) GO 然後建立T1的視圖V1: 複製代碼 代碼如下:CREATE VIEW V1 AS SELECT * FROM T1

自訂捲軸3.0

支援任意形式(包括圖片自訂)的美化擴充,跨瀏覽器支援支援滑鼠按住上、下箭按鈕實現上下滾動支援滑鼠滾輪放於“捲軸區”滾動,而不僅限放於滾動內容區才滾支援滑鼠按住捲軸(未鬆開)並移出捲動區域仍然能拖拽滾動捲軸子根據左邊滾動內容高與可視地區高度比例等比例,且當捲軸細到一定程度時設定最小高度值,內容過少時隱藏捲軸子支援滑鼠在捲軸子的上下空白區間點擊實現上、下定位滾動(類比windows捲軸)支援鍵盤上下方向鍵,滾動區滾完之後才輪到頁面body滾支援頁面重新整理後保留捲軸滾動位置(需瀏覽器支援或開啟coo

sql 觸發器使用例子

inserted,deleted是在觸發器中使用的兩個暫存資料表,當執行insert操作時,在inserted中儲存著當前插入的記錄,在執行delete操作時,在deleted中儲存著當前刪除的記錄,當執行update時,在inserted中儲存著修改後的記錄,在deleted中儲存著修改前的記錄。複製代碼 代碼如下:set ANSI_NULLS ON set QUOTED_IDENTIFIER ON go ALTER TRIGGER [dnt_user_add] ON

炒股用的指令碼 我上班作業時用的指令碼 無保留

複製代碼 代碼如下:# 在此定義全域變數 dim DigitImgs[10], DigitImgs1[10], DigitImgs2[10] function main while true //無限迴圈執行以下代碼 # 在此添加由嚮導建立或錄製的代碼 MouseLeftClick(917, 665) Wait(300) MouseLeftClick(836, 293) Wait(3000) //①開始複製股票名字 //取視窗原點座標 GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0

Prototype String對象 學習

複製代碼 代碼如下://String對象的靜態方法 Object.extend(String, { interpret: function(value) { return value == null ? '' : String(value); }, specialChar: { '\b': '\\b', '\t': '\\t', '\n': '\\n', '\f': '\\f', '\r': '\\r', '\\': '\\\\' } });

postgres 資料庫中的資料轉換

實際上"::"是調用CAST函數的。究竟哪些欄位之間可以進行資料轉換呢? 這個問題只要研究一下cast函數就能夠得到答案。cast函數的資訊在系統pg_cast表裡面管理。 通過查詢我們可以得到現階段可以轉換的類型對照表如下: 源類型 轉換目標類型 int8 int2 int8 int4 int8 float4 int8 float8 int8 numeric int2 int8 int2 int4 int2 float4 int2 float8 int2 numeric int4 int8

Google Map Api和GOOGLE Search Api整合實現代碼

將GOOGLE MAP API 和 GOOGLE Search API 進行整合,我用物件導向的方式寫了一個類,通過傳一個經緯度進去,自動通過GOOGLE LOCAL SEARCH擷取附近的相關資訊。比如餐廳、景點等,反過來標到地圖上,並可在任意容器內顯示。 下面是源碼:複製代碼 代碼如下:/* *Author:karry *Version:1.0 *Time:2008-12-01 *KMapSearch 類 *把GOOGLE MAP

比較簡單的非同步載入JS檔案的代碼

複製代碼 代碼如下:<script> function getJsFile(url, callBack){ var XH = window.XMLHttpRequest ? new XMLHttpRequest : new ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP'); XH.open('get',url,true); XH.onreadystatechange = function(){ if(XH.readyState == 4 &&

DOM 基本方法

直接引用結點 1.document.getElementById(id); --在文檔裡面通過id來找結點 2.document.getElementByTagName(tagName); --返回一個數組,包含對這些結點的引用 --如:document.getElementByTagName("span");將返回所有類型為span的結點 二.間接引用結點 3.element.childNodes

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