秒殺多線程第十二篇 多線程同步內功心法——PV操作上

閱讀本篇之前推薦閱讀以下姊妹篇:《秒殺多線程第四篇一個經典的多線程同步問題》《秒殺多線程第五篇經典線程同步關鍵段CS》《秒殺多線程第六篇經典線程同步事件Event》《秒殺多線程第七篇經典線程同步互斥量Mutex》《秒殺多線程第八篇經典線程同步訊號量Semaphore》《秒殺多線程第九篇經典線程同步總結關鍵段事件互斥量訊號量》《秒殺多線程第十篇生產者消費者問題》《秒殺多線程第十一篇讀者寫者問題》 上面的文章講解了在Windows系統下實現多線程同步互斥的方法,為了提高在實際問題中分析和思考多個線程

中國第一個女程式員——張綺霞

中國第一個女程式員——張綺霞她是我國第一代程式員中唯一的女性,蘇聯專家什米格列夫斯基最優秀的弟子之一。我國第一顆人造衛星的地面跟蹤,主要程式就是出自她的手筆。AD:據我所知,她是北京人,1958年來到的科學院,隨即到計算所,入程式設計室,一直在科學院工作到退休。她的名字找不到,但我們這些曾經以編程式為生的,都該來對她表達一份敬意。因為,她是我國第一代程式員中唯一的女性,蘇聯專家什米格列夫斯基最優秀的弟子之一。我國第一顆人造衛星的地面跟蹤,主要程式就是出自她的手筆。現在有一種說法,認為女性不適合作

90%程式員寫不出無BUG的二分尋找程式?

《編程珠璣》(第二版)一書第四章中提及過100多名專業程式員使用兩個小時的充足時間編寫一個簡單的二分尋找程式,結果發現90%的人編出的代碼都有BUG,Knuth也在他的《Sorting and

HttpClient4.2.5上傳檔案,無中文檔案名稱問題

轉載請註明:http://blog.csdn.net/weijonathan/article/details/9328509最近這段時間在研究HttpClient,想實現一個基於Http上傳檔案的功能。通過網上的很多文章,做了一個HttpClient上傳檔案的例子。用戶端:public class HttpUploadFile {public static void main(String[] args) throws UnsupportedEncodingException

有關視頻傳輸中TS、PS的釋疑

經常有朋友在論壇中提問什麼是TS、什麼是PS,有什麼區別,在這兒根據網上收集的資料整理了一下:    在MPEG-2系統中,資訊複合/分離的過程稱為系統複接/分接,由視頻,音訊ES流和輔助資料複接產生的用於實際傳輸的標準資訊流稱為MPEG-2傳送流(TS:TransportStream)。 據傳輸媒體的品質不同,MPEG-2中定義了兩種複合資訊流:傳送流(TS)和節目流(PS:ProgramStream)TS流與PS流的區別在於TS流的包結構是固定長度的,而PS流的包結構是可變長度的。   

如何讓子對話方塊和夫對話方塊視窗相互切換

        大家在開發過程中,經常會用到彈出對話方塊,但這個時候,彈出的對話方塊總是在夫對話方塊之前,不能操作夫對話方塊,如果僅僅是需要對夫對話方塊進行操作,可以使用 非模態對話方塊 去建立彈出對話方塊,但是,這個時候,如果切換到夫對話方塊,彈出對話方塊還是在夫對話方塊之前,如何才可以讓這兩個對話方塊相互自由切換呢?DoModal(); 是模態對話方塊,而你所說的是非模態對話方塊 具體做法是: newdialog *newdlg=new newdialog;

靜態變數的生存期和範圍

靜態變數的類型說明符是static。靜態變數當然是屬於靜態儲存方式,但是屬於靜態儲存方式的量不一定就是靜態變數,例如外部變數雖屬於靜態儲存方式,但不一定是靜態變數,必須由 static加以定義後才能成為靜態外部變數,或稱靜態全域變數。對於自動變數,它屬於動態儲存裝置方式。但是也可以用static定義它為靜態自動變數,或稱靜態局部變數,從而成為靜態儲存方式。由此看來,一個變數可由static進行再說明,並改變其原有的儲存方式。1. 靜態局部變數

STL中erase()小心使用

http://blog.sina.com.cn/s/blog_67b6b720010114d3.htmlerase()函數的功能是用來刪除容器中的元素刪除某個容器裡的某個元素:c.erase(T);看似一個簡單的動作,然而對不同類型的容器,內部卻做了截然不同的事情,後面介紹。假設有這樣一個題目,將某個容器中所有滿足條件N == X的元素刪除,按照常規的思路應該有類似這樣的代碼:// 假設Container和container分別表示一種容器和對應的一個對象Container<T>::

VC 利用SetWindowRgn實現程式視窗的圓角多角矩形

 下面是實現程式視窗圓角多角矩形的三種方法,但效果都比較差。只是簡單的將邊角裁剪,從邊框和標題列上都可以看出來。不過可以通過這三個函數來學習下SetWindowRgn()及建立一個HRGN的不同方法。方法1void SetWindowEllipseFrame1(HWND hwnd, int nWidthEllipse, int nHeightEllipse){HRGN hRgn;RECT rect;GetWindowRect(hwnd, &rect);hRgn =

常見的system用法

windows下system () 函數詳解windows作業系統下system () 函數詳解(主要是在C語言中的應用) 函數名: system功 能: 發出一個DOS命令用 法: int system(char *command);system函數已經被收錄在標準c庫中,可以直接調用程式例:#include <stdlib.h>#include <stdio.h>int main(void){printf("About to spawn and run a DOS

誰不是“過渡技術”?

      CSDN首頁刊登頭條,說Ajax是過渡技術。這個我是絕對贊同的。Ajax,無論給它戴上多高的帽子,在使用者看來,就是個介面技術。請注意,只要在使用者看來屬於介面技術(展現層?隨你怎麼叫)的東西,在很多很多年之內,還將換很多很多代,其中每一個,無論它當紅的時候多麼風光無限,歸根結底都只不過是曇花一現的“過渡技術”。     

《程式員》06年9期智慧擂台 :高頻詞彙提取

 “技術的比拼,思維的碰撞——智慧擂台,給廣大程式員展示智慧的舞台。”高頻詞彙提取——對統計純文字中高頻詞程式的最佳化文 /

安全知識:連接埠·木馬·安全·掃描

安全知識:連接埠·木馬·安全·掃描   作者:不詳  來源:不詳一、

GCC for Win32開發環境介紹(2)

上文回顧: 在上文中,我們瞭解的windows下的GCC編譯器。這一章我們將來看IDE的介紹了。在此,我還要為各位表示抱歉,因為那麼久才寫出這篇文章。GCC for Win32 開發環境介紹(2)第二章 GCC的外衣——IDE環境第一節 IDE for GCC概覽IDE,即Integrated development

Creating 2D Games With Unity3D Part 2

Creating 2D Games With Unity3D Part 2Posted January 6th, 2011 in Tutorials, Unity3D by Tim MillerThis is part 2 of a multi-part series on making 2D games with Unity3D. Part 1 covered the basic tools you’ll need, some basic concepts, and initial

lwIP協議棧的pbuf結構體

pbuf結構體位於src/include/lwip/pbuf.h中乙太網路中斷收到的資料就先存放到這個結構體組成的資料鏈中,然後將它交付給上層協議.這個結構體可以說是無處不在.struct pbuf { /** next pbuf in singly linked pbuf chain 指向下一個pbuf*/ struct pbuf *next; /** pointer to the actual data in the buffer 指向有效資料區*/ void *payload;

LwIP網路介面結構體—netif

        在lwIP中,是通過結構體netif來描述一個硬體網路介面的,在單網卡中,這個結構體只有一個,多網卡中可有何網卡數目相同的netif結構體,它們構成一個資料鏈。下面的代碼選自netif.h,是netif結構體的代碼描述:/** Generic data structure used for all lwIP network interfaces. * The following fields should be filled in by the initialization *

去耦電容和旁路電容詳解

在電子電路中,去耦電容和旁路電容都是起到抗幹擾的作用,電容所處的位置不同,稱呼就不一樣了。對於同一個電路來說,旁路(bypass)電容是把輸入訊號中的高頻雜訊作為濾除對象,把前級攜帶的高頻雜波濾除,而去耦(decoupling)電容也稱退耦電容,是把輸出訊號的幹擾作為濾除對象。去耦電容用在放大電路中不需要交流的地方,用來消除自激,使放大器穩定工作。從電路來說,總是存在驅動的源和被驅動的負載。如果負載電容比較大,驅動電路要把電容充電、放電,才能完成訊號的跳變,在上升沿比較陡峭的時候,電流比較大,這

Aza Raskin:互動設計師五大關鍵素養

剛看到Aza Raskin新近一篇部落格,談做互動設計師所需的要件,一針見血的點出了目前使用者體驗從業者面臨的困擾和挑戰性。覺得很有必要記錄下來:要入使用者體驗的行當不容易,首先面臨的就是身份危機。很多時候我們到底是做什麼的根本都說不清楚。CHI、HCI、UI、UE、UX、IA、ID、IxD、IxSD、……所謂專業術語一大把,往往越解釋人越糊塗。這種對職業含糊混雜的解釋恰恰說明,使用者體驗是一個高度綜合的交叉學科:要設計,但又不是單純設計圖形映像,還要具備認知科學知識,以便構想適當的介面和用法;

squid中的X-Cache和X-Cache-Lookup的意義

在做的CDN的機器的http頭中,我們常常見到X-Cache和X-Cache-Lookup的二個參數,那這二個參數分別是什麼意思,有什麼分別啦.HTTP/1.0 200 OKExpires: Mon, 23 Jun 2008 09:16:40 GMTCache-Control: max-age=60Content-Type: text/htmlAccept-Ranges: bytesETag: "985899363"Last-Modified: Mon, 23 Jun 2008 08:17:40

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