Time of Update: 2018-12-08
在上一篇文章(利用C#改寫JAVA中的Base64.DecodeBase64以及Inflater解碼),我已經提到,目前的項目需要進行平台移植,即JAVA平台服務遷移到DotNet平台服務中,服務是用來和公司的一款終端裝置產品進行資料轉送與交換。 ,這個終端產品用於與終端介面進行TCP對接。而終端介面(也就是我現在要討論的平台服務)。1.
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專案管理理論與實踐(1)——企業專案管理介紹專案管理理論與實踐(2)——軟體需求分析專案管理理論與實踐(3)——如何進行有效專案管理專案管理理論與實踐(4)——UML應用(上)專案管理理論與實踐(5)——UML應用(下)專案管理理論與實踐(6)——利用Excel製作項目文檔的設計技巧專案管理理論與實踐(7)——軟體開發報價的計算方法待續
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前些天看到江大魚發布了SuperSocket 1.4正式版,由於最近項目使用到了網口的通訊編程,於是,也查看了下SuperSocket原始碼,發現架構還是很清晰的,並且易於擴充,具體中文文檔詳見:http://www.cnblogs.com/jzywh/archive/2011/04/19/SuperSocketDocument.html。
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學習PBOC借記貸記應用終端規範文檔,對名詞解釋備忘一下。 應用 application 卡片和終端之間的應用協議和相關的資料集。 命令 command 終端向IC卡發出的一條報文,該報文啟動一個操作或請求一個響應。 密文 cryptogram 加密運算的結果。 金融交易 financial transaction 由於持卡者和商戶之間的商品或服務交換行為而在持卡者、發卡機構、商戶和收單行之間產生的信 息交換、資金清算和結算行為。
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Mono.Cecil是一個強大的MSIL的注入工具,利用它可以實現動態建立程式集,也可以實現攔截器橫向切入動態方法,甚至還可以修改已有的程式集,並且它支援多個運行時架構上例如:.net2.0/3.5/4.0,以及silverlight程式官方地址:http://www.mono-project.com/Cecil 首先,我先假想有一個這樣的商業組件,該組件滿足了以下條件:1. 該程式集的代碼被混淆過了2. 該程式集被強命名簽名過了3.
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------------怎麼判斷一個老闆是否值得追隨,記得問他很多人生觀、價值觀的問題,相信我,真正的好領袖會很欣賞問這些問題的人。1.溝通技巧-
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SuperSocket架構圖SuperSocket 1.4系列文檔(1) 第一個例子,EchoServiceSuperSocket 1.4系列文檔(2) SuperSocket的基本配置SuperSocket 1.4系列文檔(3) 使用SuperSocket的第一步,實現你自己的AppServer和AppSessionSuperSocket 1.4系列文檔(4) 使你的SuperSocket AppServer運行SuperSocket 1.4系列文檔(5)
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面對一個項目,搭建一個項目架構成為了必然的任務,怎麼搭建架構,需要考慮哪些問題,成為了目前我的思考方向,圍繞這個方向,我覺得有必要學習設計模式。 現在推出一些好的書籍:
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馬上要告別後台互動的時代,轉向前段,老實說,後台還有很多東西要學,只能一步步來了,既然已經打定主意了,我們就的有目標的去奮鬥,我希望能深入前段,挖掘本質,至少我在後台互動已經找到了一點靈感,這種靈感希望能帶著我在前端飛翔,現在還有點迷惑,怎麼做好一個前端工程師,我需要去學習什麼,需要去關注什麼,只能一步步來了,跟著大牛的腳步,探索出自己的學習方式,js,css,html,基礎都已經有了,剩下就是要多攢點經驗了,加油額,這是給自己的鼓勵,年輕人,趁著年輕,去充實吧,去奮鬥吧,留下屬於自己的故事
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本文教你怎麼在Opensuse進行網路設定(覺得還是挺麻煩的)。 1. 啟動YaST,在“網路裝置”中選擇“網路設定” 2. 全域選項預設設定: 3. 在概覽中:對那個RTL進行編輯:在主機名稱/DNS:在路由選項:這裡一定要記得寫預設閘道,不然將無法訪問網路。 4. 接著在菜單上的”系統配置”中,選擇“網路設定”:添加一個網路連接(這裡我已經添加了):設定網路:最後點擊“確定”即可串連上網路。
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SuperSocket 1.4 stable已於今日正式發布了!為: http://supersocket.codeplex.com/releases/view/69473什麼是SuperSocket?SuperSocket 是一個輕量級的,可擴充的,跨平台的.NET Socket 伺服器開發架構,可用來構建一個基於命令的伺服器端Socket 程式,而無需瞭解如何使用Socket,如何維護Socket串連,亦無需瞭解Socket是如何工作的。該項目使用純 C# 開發,易於擴充和整合到已有的項目。
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我的經驗主要來自hibernate2.1版本,基本原理和3.0、3.1是一樣的,請原諒我的頑固不化。 hibernate的session提供了一級緩衝,每個session,對同一個id進行兩次load,不會發送兩條sql給資料庫,但是session關閉的時候,一級緩衝就失效了。 二級緩衝是SessionFactory層級的全域緩衝,它底下可以使用不同的緩衝類庫,比如ehcache、oscache等,需要設定hibernate.cache.provider_class,我們這裡用ehcache,
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對於Andriod的開發人員來說,相信Java語言是第一選擇,可是對於.Net開發人員來說,要想利用C#在Andriod平台上開發,Mono提供了相應的開發平台來實現,Mono for Andriod就是專門為.Net開發人員設計的Andriod手機端開發平台。Mono for Andriod官方文檔:http://docs.xamarin.com/android Mono for Andriod完全綁定於Andriod Java API,因此,在您安裝Mono for
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最近正在研究Nginx,Nginx作為反向 Proxy伺服器,可以對Web伺服器提供加速,並且具有負載平衡的功能。 首先我要在官網下載Nginx(http://nginx.org/en/download.html),目前最新穩定的版本為1.0版本,Linux和Windows版本我都下下來了,在兩台伺服器上做網站負載平衡。在Windows版本中,將壓縮包進行解壓,執行命令:start nginx這樣就可以啟動nginx服務了。而執行命令:nginx -s stop可以停止服務。
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前一階段我們完成了編譯器中的重要階段——語義分析。現在,程式中的每一個變數和類型都有其正確的定義;每一個運算式和語句的類型都是合法的;每一處方法調用都選擇了正確的方法定義。現在即將進入下一個階段——代碼產生。代碼產生的最終目的,是產生能在目標機器上啟動並執行機器碼,或者可以和其他庫連結在一起的可重新導向對象。代碼產生,和這一階段的各個最佳化手段,統稱為編譯器的後端。目前大部分編譯器,在代碼產生時,都傾向於先將前段解析的結果轉化成一種中間表示,再將中間表示翻譯成最終的機器碼。比如Java語言會翻譯
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最近正在做一個移動跨平台項目的應用開發,包括在iphone,ipad,android,windows phone等手機裝置中運行混合式用戶端應用程式,這裡選擇了PhoneGap的移動跨平台架構,這裡我先簡單介紹下PhoneGap到底是什麼東東: 介紹PhoneGap是一款HTML5平台,通過它,開發商可以使用HTML、CSS及JavaScript來開發本地行動裝置 App程式。因此,目前開發商可以只 編寫一次應用程式,然後在6個主要的移動平台和應用程式商店(app
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在曆時一年開發,發布了5個測試版,經過多次跳票之後,SuperSocket 1.5 stable 終於在2013年的第一個星期一發布了。較於上一個版本1.4,SuperSocket 1.5擁有更加友好的應用程式介面,而且還增加了不少實用的功能,同時還修複了眾多小缺陷。這些改進把SuperSocket的產品品質帶上了一個新的台階。我們沒有理由不相信,在2013年裡,SuperSocket將會有很好的發展。此版本包含如下激動人心的功能: 動態語言的支援。你可以使用Python(IronPython)
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//校正字元是否全由數字組成 function isDigit(s) { var patrn=/^[0-9]+$/; //其他寫法 var patrn =new RegExp("^\\d+$"); return patrn.test(s); if (!patrn.exec(s)) return false return true }//校正登入名稱:只能輸入5-20個以字母開頭、可帶數字、“_”、“.”的字串 function
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系統架構系列在多台伺服器上簡單實現Redis的資料主從複製利用Nginx做負載平衡軟體設計系列項目分析【項目分析】ASP.NET MVC路由匹配檢測組件的程式碼分析【項目分析】保持你的網站啟用(不要讓IIS回收您的網站)【項目分析】在.net framework 2.0 環境下開發 .net framework 3.5 的程式【項目分析】關於實現B/S與C/S平台之間功能通用性的設計思路【項目分析】Combres庫