創新, FMA & SMA 世界第一台VCD機的故事

文章目錄 FMA & SMA 世界第一台VCD機國產VCD碟機年出口額仍達數百萬台The MPEG standards consist of different Parts. Each part covers a certain aspect of the whole specification.[15] The standards also specify Profiles and Levels. Profiles are intended to

work item(王子賀)

第一天:寫宣傳文字簡要介紹:寫宣傳文字第二天:寫軟體介紹簡要介紹:寫軟體介紹第三天:寫宣傳文字簡要介紹:寫宣傳文字第四天:寫軟體介紹簡要介紹:寫軟體介紹第五天:寫宣傳文字簡要介紹:寫宣傳文字第六天:寫軟體介紹簡要介紹:寫軟體介紹第七天:寫宣傳文字簡要介紹:寫宣傳文字第八天:寫軟體介紹簡要介紹:寫軟體介紹第九天:寫宣傳文字簡要介紹:寫宣傳文字第十天:寫軟體介紹簡要介紹:寫軟體介紹

Gun N’ Rose:歡迎來到這裡,我們在這裡安家啦~

大家好,我們是來自微軟創新人才學院的Gun N' Rose小組,下面是我們小組成員的簡要介紹。我們小組共有五位分別來自享譽海內外的中國科學技術大學和中山大學的本科實習生:  鐘華平,中山大學軟體工程專業,高考掛過科的他,從那時起,便踏上了程式員這條不歸路。他編過程,寫過代碼,曾在多重專案中打過醬油,目前在Data Management, Analytics and Services組,擔任我們小組的PM,相信在他的帶領下,Gun N' Rose必定能在微軟創新人才學院綻放光芒。         

5-25 Beta Scrum Day 5

 今天完成的工作明天計劃困難曹竹設計訂單修改已有購物車無張崢東設計訂單控制項與資料庫聯絡設計首頁FAQ控制項趕畢設江鋆晨測試logic自動化頁面測試自動化,並將測試代碼多線程趕畢設呂曰洲相容 UI Logic 和db相容 UI Logic 和db趕畢設董沛購物車 購物車 趕畢設顧釗銓訂單頁面實現首頁FAQ實現,加入新的一個html趕畢設龔逸收集同學及組員對於頁面風格的意見首頁FAQ實現,加入新的一個html趕畢設李鵬飛調查水果市價調查貨源資訊,包括水果攤能否進貨趕畢設Burndown

敏捷宣言準則4-6和一些顛覆式的註解

敏捷開發的12準則(這裡我們著重於準則4-6):  準則4:Business people and developers must work together daily throughout the project. 翻譯:業務人員和開發人員在項目開發過程中應該共同工作。 注釋:客戶從一開始就參與項目,這意味著Team

SCRUM Beta Day 3

Today: 5/25/2011 What are you going to do tomorrow?What you have done today? What's your name?What's the SCRUM day number of today?What blocks you? 4.3.4,24.3.3,1,0

創新 – 王屋村的魔方們

最近我和一些同學們討論了一些有關 “創新” 的問題。 我不由得想起王屋村發生的一個故事。  王屋村原來沒有人玩過魔方. 有一年開學, 一個叫果凍的同學從爪哇國帶了這個新奇玩意到學校。 他口裡念念有詞, 轉來轉去, 居然能把魔方從淩亂的顏色組合還原成整齊的六面。 哇, 太神奇了! 班上的同學都很好奇, 課間的時候都看他表演。一些同學托果凍給他們買魔方, 求果凍教他們玩,果凍採取”口傳心授, 不立文字” 的方式教育, 很快獲得了魔方大師的稱號,並且成了魔方的唯一代理。有創新當然很好,

程式設計作業: 車模+數模 = ?

我上學的時候只聽說過 “航模”, 沒聽說過“數學建模”這門學問. 這幾年在簡曆裡看到過不少人號稱數模得過什麼獎之類的, 我都沒好意思問太仔細。 在帝都開車經常遇到堵車, 我於是想到了一個車模的問題。   我想請大家幫著給這個車模搞個數模, 求個解法:  想象帝都北四環或北五環,  高速公路單向4車道 (無應急車道), 滿負荷地跑汽車, 都是時速60公裡。駕駛員都以正常心態開車。  這時最外車道有一輛車緩緩停下了。 可能駕駛員想起了一個有趣的車模, 或者是一個有趣的數模問題。

使用Performance Analysis提高代碼效率—-By Yishi

 做ASE課上的個人項目時,老師推薦我們用Visual

【楊中科解惑】我該怎麼選擇?選擇就是放棄

今天收到一位同學發來的提問郵件,由於非常長(A4紙8頁),所以我只貼一部分內容上來。下面是同學的郵件:=============================================楊中科老師您好,我是一個剛剛畢業不久的大學生。之前並沒有想靠編程來養活自己,只是把它當做一個愛好而已;第一個原因就是不懂電腦的專業課。也許您會說,不會這些專業課,自己學習啊!可是我都畢業了,哪有這麼多時間學習這些東西?更何況自學雖然可能會收穫更大,可畢竟戰線拉的太長,不可能直接應用到編程工作中的。此外自己心

[Beta]Daily Scrum 6, Nov. 14th

MemberCurrent Day’s WorkNext Day’s WorkNoteAo TangBack to USTCFinish the last 2 hours of Task 468: Learn how to judge whether some words are human namesFinish half of the task 471: Save all author information into database Yue WuBack to USTCTask 714

啥都不懂也能識別驗證碼

    相信大家在開發一些程式會有識別圖片上文字(即所謂的OCR)的需求,比如識別車牌、識別圖片格式的商品價格、識別圖片格式的郵箱地址等等,當然需求最多的還是識別驗證碼。如果要完成這些OCR的工作,需要你掌握影像處理、Image Recognition的知識,需要用到圖形形態學、傅裡葉變換、矩陣變換、貝葉斯決策等很多複雜的理論,這讓絕大部分人都會望而卻步。   

敏捷開發原則翻譯(version 1) 不斷更新中。。。。。。

Build projects around motivated individuals. Give them the environment and support they need, and trust them to get the job done. 圍繞著激情煥發的個人構建項目,提供他們所需的環境和支援,並且相信他們能夠勝任。

可配置文法分析器開發紀事(六)——構造一個真正能用的狀態機器(下)

上一篇文章對大部分文法都構造出了一個使用的狀態機器了,這次主要來講右遞迴的情況。右遞迴不像左遞迴那麼麻煩,因為大部分右遞迴寫成迴圈也不會過分的讓文法樹變得難以操作,不過仍然有少數情況是我們仍然希望保留遞迴的文法樹形狀,譬如C++的連等操作,因此這裡就來講一下這個問題。右遞迴是怎麼形成的呢?在這裡我們先不想這個問題,我們來看一個普通的文法。在上一篇文章我們已經說過了,如果一條文法有一個非終結符引用了另一條文法,那麼就要做一條shift和reduce來從這個狀態機器穿插到那個狀態機器上: 在這裡需要

Pair Project: RollingChecker 總結

將近兩周的結對程式設計要結束了,在此特發布我們做的遊戲:RollingChecker,介紹一下它,並寫一些對這次Project的感受RollingChecker,是一個3D的西洋跳棋,地址在這兒:http://home.ustc.edu.cn/~tdwjl/協助文檔可以在這兒下載:http://home.ustc.edu.cn/~tdwjl/RollingChecker.pdf在剛開始準備做這個的時候,我們連對西洋跳棋的規則也不太清楚,相信有很多人也不瞭解,在這兒介紹一下。西洋跳棋是一種非常簡單

敏捷開發原則

作為 <現代軟體工程> 的一個作業,  我要求同學們把 英文的敏捷開發原則 翻譯成中文並解釋。 大部分同學都提供了持續重構, 不斷提高的版本。 技術翻譯專家餘晟老師也對其中較難翻譯的三條原則提了很好的建議。 下面是我的嘗試, 翻譯要做到 信, 達, 雅, 很難,  而且中國的軟體工程實踐有自己的特色, 別家的格言警句有時候未必能引起共鳴。不管如何, 我們先得有一個靶子, 然後大家才能拍磚, 是不是?  歡迎提意見。  1: Our highest priority is to

如何設計一門語言(二)——什麼是坑(b)

我從來沒有在別的語言的粉裡面看見過這麼容易展示人性醜陋一面的粉,就算是從十幾年前開始的C++和C對噴,GC和非GC對噴,靜態類型動態類型對噴的時候,甚至是雲風出來噴C++黑得那麼驚天動地的時候,都沒有發生過這麼腦殘的事情。這種事情只發生在go語言的腦殘粉的身上,這究竟代表什麼呢?想學go語言的人最好小心一點了,學怎麼用go沒關係,go學成了因為受不了跳到別的語言去也沒關係,就算是抖M很喜歡被折騰所以堅持用go也沒關係,但是把自己學成了腦殘粉,自己的心智發生無法復原轉的變換,那就不好了。當然,上一

伴隨我成長的編程書

文章目錄 一、二、三、四、五、六、

結對程式設計之初體驗

自開始結對程式設計開始至今已有一個星期有餘,時間雖短,但也還是小有感觸,下面聽我細細道來:第一次認識:說來慚愧,在上鄒欣老師軟工課程之前從來沒有聽過”結對程式設計”這詞,第一次在作業的安排中見到了pair project,要求”結對程式設計”,當時也沒多想,認為不就是兩個人做同一個項目嘛,分工之後合并就ok了.直到真正考慮first pair

如何設計一門語言(一)——什麼是坑(a)

這個系列的起因是這樣的,王垠寫了一篇噴go的部落格http://www.yinwang.org/blog-cn/2013/04/24/go-language/,裡面說go已經爛到無可救藥了,已經懶得說了,所以讓大家去看http://www.mindomo.com/view.htm?m=8cc4f95228f942f8886106d876d1b041,裡面有詳細的解釋。然後這篇東西被發上了微博,很多博友立刻展示了人性醜陋的一面:

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