連接埠與進程

********************  windows 篇 **********************一.查看windows系統連接埠號碼:netstat -abnov1)windows查看3030連接埠號碼被佔用的進程第一步:netstat -aon|findstr 3030結果:                                                                      PID TCP    0.0.0.0:443            0

關於何種情況下使用DataGrid、DataList或Repeater的一些討論(2)

[DataGrid控制項]在三種控制項當中,DataGrid是迄今為止功能最為豐富的,但也是最不靈活的控制項。這種在輸出HTML時不夠靈活的特點是因為它最初就是被設計成以表格的形式輸出資料。每一條記錄輸出時會建立一對<tr>標籤,而每個欄位的值輸出時則建立一對<td>標籤。  DataGrid含有幾個屬性可以提高其可用性。如,通過設定DataGrid的AllowSorting屬性為true,並加入少量代碼,DataGrid就具備了按不同欄位排序的功能。此外,設定相關屬性來

XNA 3.0初步——開始第一個XNA 3.0項目

問題你想編寫一個新的XNA 3.0遊戲。此外,預設的初始代碼已經包含了一些方法,你想知道這些方法是做什麼用的。解決方案開啟一個新項目和大多數Windows程式是相同的。在XNA Game Studio 3.0中,開啟File菜單,選擇New→Project。工作原理開啟XNA Game Studio 3.0 通過點擊Start按鈕並選擇Programs開啟XNA Game Studio 3.0,找到Microsoft XNA Game Studio 3.0,點擊,選擇Microsoft

11個經典面試問題

  孫子曰:“兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”當代社會,應聘一個崗位,猶如與敵國打仗。準備打仗的時間與打仗時間之比應為10:1,甚至是100:1。故,我們不得不深究也。最近,自己面試了上百個大學生,覺得他們在面試的心態和技能方面急需提高,以便順利通過這一關,進入人生的第一個職業。面試過程中,我會嚮應聘者發問,而應聘者的回答將成為我考慮是否接受他的重要依據。對應聘者而言,瞭解這些問題背後的目的至關重要。  X8 }' U5 m6 ~- W3 O% |* `* N: V4

msmq發送速度的測試

在一些並發量比較高的"中小型"應用中,如果短期內有大量的資料插入,利用msmq中轉是一個不錯的選擇(petshop就是這麼乾的),想知道msmq一秒鐘內到底能發多少條記錄嗎?  Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

狼的故事14:必死的獅子

我率領著狼群在不停地奔跑,在狼群的前面有一群羊為了逃避我們的追殺而四蹄狂奔,終於有只衰老病弱的羊慢慢地從隊伍中脫穎而出,他就是我們的獵物。我加快腳步衝上前去撲倒了那隻落在最後的羊,那隻羊在我的面前做了垂死的掙紮,可在我的牙齒之下卻顯得蒼白無力。狼群圍了上來,準備在我進食之後去搶食剩下的食物,我張開了我的大嘴,準備從那隻死羊柔軟的腹部下嘴。

Swt/Jface tableViewer入門教程三(加入在表格上直接編輯資料)

 前邊實現了一個表格的準系統,但這並不夠好,能否為表格實現一些更好的功能呢?答案是肯定的。下邊我們來加入直接編輯的功能。一、要實現這個功能必須提供一個實現ICellModifier的類。內容如下import org.eclipse.jface.viewers.ICellModifier;import org.eclipse.jface.viewers.TableViewer;import org.eclipse.swt.widgets.TableItem;public class

地理老師用圖分析:三峽建後對地區氣候的影響

我不是什麼專家,只是普通的高中地理教師,我用自己有限的地理知識,嘗試解釋三峽修建後對氣候的影響,不正之處請補充。水庫修建對局部地理的氣候是會發生改變的,而三峽水庫這樣的巨型工程影響更甚,特別是三峽修建在地形地質十分特殊的地區,沒有辦法雜談的要求。相對來說,讀過高中的朋友對這部分內容是很容易理解的。 按照三圈環流的形成:低緯環流 由於赤道地區氣溫高,氣流膨脹上升,高空氣壓較高,受水平氣壓梯度力的影響,氣流向極地方向流動。又受地轉偏向力的影響,氣流運動至北緯30度時便堆積下沉,使該地區地表氣壓較高,

【“零起點”–百度地圖手機SDK】如何使用離線地圖?

摘要:使用者使用地圖的時候,希望不連網就能展示地圖。這時,就需要使用到離線地圖了。如何在百度地圖SDK裡引入離線地圖呢?-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------相關閱讀:1、【百度地圖-安卓SDK】從頭開始寫android程式http://www.cnblogs.com/milkmap/archive/201

[遊戲]《我叫MT》中精彩、搞笑、感人的視頻

我認為《我叫MT》是國內目前做的最好的同人遊戲改編的動畫,從第1季的不適應到第2季的喜歡和現在第3季的感動以及第4季的期待(話說裡面的配音配的真的很好),以下是我覺得很不錯的視頻片段,如果想看全集去優酷搜尋。我叫MT之優樂美版銀磷胸甲,這段絕對的經典,太TMD的搞笑了,配上奸商那表情和母牛的那眼神,哈哈哈哈哈哈哈~ 第三季第5集插曲 《雪》,這個我認為是片子中很感人的一幕,暗夜男無私的奉獻,可惜大小姐不知道,配上這背景音樂真的太絕了,當時看都有哭的衝動 《我叫MT》片尾曲 -

XNA遊戲開發之(一)——TargetElapsedTime設定Update方法重新整理頻率

【原創】Alex自訂遊戲螢幕重新整理時間,預設情況下XNA開發架構的螢幕刷頻率為60次。在默寫時候,通常需要改變螢幕的重新整理次數。可以通過Game類的TargetElapsedTime自訂設定即設定TargetElapsedTime間隔時間。代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

建立你的第一個遊戲Pong——遊戲構思

遊戲構思對於一個像Pong的遊戲,討論遊戲內容似乎有點兒可笑,但是我試著儘可能保持事物的常規。在你開始編碼前,考慮遊戲應該看上去怎樣和玩起來感覺怎樣是重要的。越大的遊戲項目,設計階段越是重要。我不是說沒有任何概念你就不可以寫遊戲或者應用程式。實際上,大多數初學者都是以寫東西開始,然後再一遍遍地改進直到它看起來非常好。問題在於,要在第一次嘗試的時候就找到最好的解決方案是幾乎不可能的。Pong遊戲邏輯非常簡單,也不需要太多的文字內容或者映像(2-1所示)。這使得編寫代碼和遊戲構思都很簡單。只要考慮該

如何用DataList實現某一列如果超過特定長度就自動換行

<asp:datalist id="DataList1" runat="server" Width="280px" CellSpacing="5"> <ItemTemplate>           <%#DataBinder.Eval(Container.DataItem,"FileName").ToString().Length>16?DataBinder.Eval          

XNA 3.0初步——使用GameComponents

1.7 使用GameComponents問題你想將應用程式分離為GameComponent 類,實現組件的複用。解決方案程式的特定部分可以從程式中分離出來。在一個XNA程式中,大多數此種類型的部分都需要被更新和繪製,例如粒子系統和billboard(通常翻譯為公告板或廣告牌)系統(見教程3-11和3-12)。正確的做法是為這些特定部分建立一個單獨的類。在XNA Game 類中,建立這個類的執行個體,對它進行初始化,更新和繪製。所以你想讓你的新類擁有自己的Initialize, (Un)

處理頂點——開啟Backface Culling(背面剔除):它是什麼和它能做什麼

問題在前面的教程中,你經常可以在Draw方法中看到以下代碼: device.RenderState.CullMode = CullMode.None;如果你移除這行代碼並將相機移動到三角形的後面,它們會消失!當你在沒有理解backface culling時定義三角形頂點,會有50%可能三角形無法顯示。解決方案你定義三角形頂點的方式告知XNA你想讓哪一面朝向相機。當繪製一個實心對象時,人們可以清楚地說出三角形的哪個面在物體的內部還是外部。要繪製必須的三角形,你可以要求XNA只繪製朝向相機的那個面,

處理頂點——自動計算頂點緩衝中所有頂點的法線

問題當繪製自訂的結構時,你會發現光照不正確。這是因為你沒有指定正確的法線向量,顯卡要求每個頂點都有法線資訊,這樣它才可以決定每個三角形獲得多少光照,詳細資料可見第六章。為每個頂點計演算法線向量看起來很複雜,因為大多數頂點被多個三角形共用。解決方案如果每個頂點只被一個三角形使用,你只需找到三角形的法線向量(換句話說,這個向量垂直於三角形)並將這個向量作為三個頂點的法線向量。但是在一個結構中,所有頂點被幾個三角形共用。要擷取平滑的效果,每個頂點需要儲存周圍三角形所有法線的平均值。工作原理使用下列虛擬

在情境中添加光線——使用HLSL定義聚光燈

問題前面教程中定義的點光源從一個點發出四面八方的光。你想定義一個聚光燈,它與點光源很很像,但光線只照亮一個圓錐地區,6-10。 圖6-10 定義一個聚光燈的變數解決方案在pixel shader中,判斷當前像素是否在光照圓錐中,這可以通過將光線方向和圓錐方向進行點乘做到。工作原理開始的代碼與前面的教程中的是一樣的。因為聚光燈比點光源需要設定的東西更多,你需要將下列XNA-to-HLSL變數添加到. fx檔案中:float xLightStrength; float3

處理模型——使用加速度控制速度

問題你想讓模型能夠漂亮的加速而不是從靜止直接提高到最大速度。圖4-9顯示了你想實現的這種加速過程。圖4-9 模型的速度時間映像解決方案通過添加加速度,你可以定義你的模型的速度變化有多快。加速度就是每幀速度的增加量。工作原理你需要儲存模型的位置和旋轉,這是因為你需要知道哪個方向是向前的。在本例中,你只是讓模型繞著它的向上的y軸旋轉並沿著X和Z軸移動。如果你想讓模型只基於X和Z軸沿著一個表面移動可參加教程4-17。因為模型以後的速度取決於當前速度,所以你需要儲存當前速度。你將儲存速度向量而不是標量。

處理頂點——計算游標與地形的碰撞點:表面拾取

問題你想擷取地形上由游標指示的位置的精確3D座標。解決方案如教程4-19的介紹中討論的那樣,通過游標指示的螢幕上的一個2D點對應3D情境中的一條射線。在本教程中,我們將沿著這條射線直到它與地形發生碰撞。你可以使用一個二分法搜尋(binary search

網路——在網路上發送,接收資料

問題建立並加入一個網路會話是一回事,但如果不能發送或接收任何資料那麼網路會話有什麼用呢?解決方案當玩家串連到會話時,你可以在一個PacketWriter流中儲存所有想要發送的資料。完成這個操作後,你可以使用LocalNetworkPlayer.SendData方法將這個PacketWriter發送給會話中的所有玩家。在玩家接收資料前,你應該檢查他們的LocalNetworkGamer.

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