學習一下papervision3D。Papervision3D Essentials學習筆記(一)

1:情境SceneScene是在3D空間由3D對象組成的一個整體。你可以認為它是有x、y、z三個有的flash舞台,每個你希望可以看到的對象都應該添加到情境。如果你不把對象添加到情境,那麼這些對象是不會顯示在你的螢幕上的。2:攝像機Camera你可以認為這是真正的攝像機,它在 3d 空間中不斷的記錄情境的活動.攝影機確定了查看情境的點.因為3d空間的相機不是可視對象,它不是情境的組成部分不必添加它.攝影機可以像真實的相機一樣縮放和聚焦.  

ie屏蔽flash快顯視窗問題的解決辦法

navigateToURL快顯視窗,特別是彈出的不是html檔案的時候會被ie屏蔽解決辦法如下: if (Capabilities.playerType == 'ActiveX')    {        ExternalInterface.call("window.open","http://download.ie.sogou.com/bd_full.2.2/sogou_explorer_2.2.0.1784_3476.exe");    }    else    {      

最佳化反射效能的總結(中)

問題回顧在上篇部落格中,我介紹了最佳化反射的第一個步驟:用委託調用代替直接反射調用。然而,那隻是反射最佳化過程的開始,因為新的問題出現了:如何儲存大量的委託?如果我們將委託儲存在字典集合中,會發現這種設計會浪費較多的執行時間,因為這種設計會引發三個新問題:1. 代碼的執行路徑變長了。2. 字典尋找是有成本開銷的。3.

利用WCF的P2P共用剪貼簿上的資料

WCF與P2P        WCF是用來實現資料通訊的,這篇文章中。我將帶領大家進入WCF的P2P的世界。通過一個執行個體,說明WCF中使用P2P。   

WCF入門(十)——服務物件模型

當發生一次WCF要求-回應操作時,會經過如下幾個步驟WCF Client想WCF Server發送一個服務要求 WCF Server建立WCF服務物件 WCF Server調用WCF服務物件介面,將結果返回給WCF用戶端。 操作過程中就牽涉到了服務物件的建立,但由於WCF服務物件是WCF架構管理,一般的時候並不關注它何時建立,何時回收。對於無需訪問成員變數的狀態無關的服務來說,這個並不影響我們的功能實現。但是,許多時候我們也需要提供與狀態相關的服務,這個時候需要通過服務物件的成員變數來儲存狀態。

Autodesk雲端運算– HomeStyler線上家居設計平台

  使用Autodesk Homestyler這款免費的線上家裝設計軟體可以協助您實現室內設計想法、靈感和夢想。使用Autodesk Homestyler你可以輕鬆地:   - 設計房型只需幾分鐘時間就能描繪出房間布局、標記尺寸、添加門窗和傢具。可以從一個全新的空白圖開始設計,或者開啟已有的儲存過的設計圖繼續設計,也可從設計庫中選擇一個中意的設計圖按照你自己的要求進行修改、變更。   -

MapGuide和Google Maps整合常見問題

最近在MapGuide使用者郵件組中頻繁問到MapGuide和Google Maps等線上地圖的整合問題,Jackie總結了一些FAQ,我翻譯一下供大家參考。 Q: Google Maps能和MapGuide Ajax Viewer整合到一起嗎?A:不能。因為:1. Google Maps API對於如何使用它有很嚴格的限制。所以,如果你違反它的服務合約來hack他的代碼從而視圖把Google Maps和Ajax Viewer整合,發生一些不可預料的事也就不奇怪了2.Ajax

MapGuide應用開發系列(11)—-建立自己的第一個MapGuide應用程式

我們在前面的文章中已經講到了如何使用MapGuide Studio組織地圖、網頁布局等,也運行了下載的第一個例子程式,那麼如何開發自己的MapGuide應用程式呢?都有那些步驟呢?這篇文章中峻祁連就要講一下在基於MapGuide開發時,應該遵照的基本步驟。我們以.net 開發為例,如果你採用java或者php,過程是類似的。基於MapGuide開發WebGIS應用程式其實的非常簡單的,只要把GIS資料通過MapGuide

微軟發布了最新的Sync Framework 2.0 CTP2

等待了近一年的時間,新版的Sync Framework終於發布了。這次發布的新版本是,Sync Framework 2.0 CTP2 。與Sync Framework 1.0相比,2.0 在原有功能的基礎上,擴充了現有功能,而且增加了一些新的特性。主要改進,體現在過濾(Filter)技術和同步衝突的檢測與處理(Conflict Handling)。同時,Sync Framework 2.0

邏輯運算子(And、AndAlso、Or、OrElse、&&、&、||、|)

  從學編程開始,在邏輯運算子方面一直有一個“短路”的概念。在使用.NET的過程中一直以為And、Or、&&、||這些邏輯運算子本身具有“短路”功能,直到開發過程中碰到這樣的問題,尋找MSDN後才發現原來自己對需要“短路”功能的邏輯運算一直是錯的。現總結如下:出錯代碼:(略)If obj Is Nothing Or obj.IsDisposed Then   …………End

當程式員轉行去做銷售

 在我上一篇隨筆中,發表了一些感慨,放著好好的程式員不做,轉行做了銷售,沒想到,有好幾個朋友給我留言,討論怎麼轉行做銷售。這裡還是談談我自己的想法,也想向一些做的比較成功的前輩討教一些經驗。我覺得對於還在程式員崗位上奮鬥的朋友,如果您有計劃或者有想法轉行去做銷售的話,有幾個事情是需要注意的,畢竟銷售人員和程式員是完全不同的兩個職業,兩種不同的職業狀態。第一,  

SharePoint:擴充DVWP – 第21部分:實現可維護的三級聯動下拉框

文章目錄 執行個體——地質資料

如何隱藏“查看所有網站內容”

方法一:修改C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\web server extensions\12\TEMPLATE\LAYOUTS\2052\STYLES下的core.css在檔案的最後添加如下代碼: CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

SharePoint:擴充DVWP – 第6部分:分析列表表單操作鏈結接

文章目錄 分析該連結編輯編輯模板插入插入模板刪除

SharePoint:擴充DVWP – 第35部分:把所有的內容串起來

文章目錄 完整指南添加DVWP格式化DVWP擴充DVWP重用我們的WebPart進球了!贈送部分 “真正”的標題為:我如何建立一個SharePoint

結對項目——-陳伯雄&&賈偉

通過這次結對程式設計我體會的結對程式設計的優點和缺點:優點:1、有利於提升項目品質,減少Bug;2、有利於知識傳遞,降低學習成本;3、多人熟悉同一段代碼,減少項目風險;4、與別人一起工作,相互討論,可能更快更有效地解決問題;5、個人承擔的壓力不會那麼大。缺點:1、對於有不同編程習慣的人員來說,結對程式設計可能會造成麻煩;2、編程人員水平相差較大時,有經驗的老手可能會覺得非常的煩躁。不合適的溝通會導到團隊的不和諧。3、程式員因為意見不同討論的時間過長導致項目失敗或者延期。我的隊友賈偉的有點與缺點:

什麼是BI(Business Intelligence)

談談對BI的理解,杜絕“假”“大”“空”的言辭,從BI的定義、基本技術、專業名詞、執行個體應用及擴充等方面進行重新描述,鞏固對BI的理解。 一、BI的定義BI是BusinessIntelligence的英文縮寫,中文解釋為商務智能,用來協助企業更好地利用資料提高決策品質的技術集合,是從大量的資料中切入資訊與知識的過程。簡單講就是業務、資料、資料價值應用的過程。用圖解的方式可以理解為:圖(1)這樣不難看出,傳統的交易系統完成的是Business到Data的過程,而BI要做的事情是在Data的基礎上

SCRUM Beta Day 3

Today: 5/25/2011 What are you going to do tomorrow?What you have done today? What's your name?What's the SCRUM day number of today?What blocks you? 4.3.4,24.3.3,1,0

GacUI與設計模式(一)——前言

說起GacUI(http://www.gaclib.net/,gac.codeplex.com),其實這個想法在我還在上大三的時候就已經有了。但是由於經驗不足,在當時並沒能夠把這個東西給做出來,直到去年(2011)的國慶節為止。想想到現在也做了快一年了,GacUI也可以用來寫一些不是特別殘暴的C++GUI程式了。前幾天有人問道,為什麼在PC都快完蛋了並且大部分GUI都已經用C#來做的時候,我還要做這個東西呢?其實,這有兩個原因:第一個我喜歡折騰C++;第二個C++好像也沒什麼特別好的GUI,因此

第一回:回望經典,看看別人是怎麼乾的

    很多人都有這樣的習慣,當要做一件自己沒有接觸過的事情時,先不著急下手從零做起,而是通過各種渠道去瞭解這個問題是否已經有人思考過,並且是否已經很好的解決了,或者能否給自己一些啟迪。這是個好習慣,但是在參考別人的解決方案時要保持一個旁觀者的心態,並時刻注意哪一部分對我有用,有多少用,他這樣做的好處是什麼,這樣做的不足又是什麼,我所處理的問題是否和他面對的完全一致,出入在什麼地方,切不可拿來主義!    我就有這樣的習慣,下面是對我在剛接觸任意平面多邊形三角剖分這個問題時找到的一些解決方案的分

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