Time of Update: 2018-12-08
預存程序中的TOP後跟一個變數會如何?Create proc getWorkPlan2(@intCounterint,@lngUserIDint)asselect Top 5 lngWorkID,strWorkName,strExecHumanName,strBeginDatefrom worklist where lngExecHumanID=@lngUserIDorderby lngWorkID desc現在想將這裡的Top 5 改為變數· Top @intCounter 如下ALTER
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Reflector是一款比較強大的反編譯工具,相信很多朋友都用過它,但reflector本身有很多局限性,比如只能一個一個的查看方法等,但幸好reflector支援外掛程式功能目前網上有很多reflector的外掛程式,本人找取了兩個應用範圍很廣,並且廣受好評的外掛程式:Reflector.FileDisassembler和Reflector.FileGenerator和Reflector進行了整合,放在了一個壓縮包中,大家可以直接解壓縮後就開始使用,其中FileGenerator在網上沒有現成
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SOA的基本概念SOA是英文詞語"Service Oriented
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最近有個小項目要求實現相同的帳號不能同時登入,如果有兩個帳號(一樣)登入,那麼後登陸帳號能擠掉前一個帳號,像WebQQ那樣被擠掉的帳號還要有通知。當時首先想到的是有沒有一種方法是這樣的:一個用戶端有一個帳號在登入,首先判斷該帳號是不是已經登入,如果有通知伺服器該用戶端有同樣的帳號登入,然後再發訊息給另外一個用戶端,通知其帳號被擠掉。如果沒有則正常登入。但是這種方法我不太清楚。後來想到該原理與網站裡面的立即訊息機制是一模一樣的。(可以以部落格園為例,我們發一個短訊息給另外一個使用者,該使用者可以馬
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進程中的線程共用的資源有哪些?在電腦作業系統原理裡面講到了進程中的線程共用進程的資源。但是對於進程具體共用哪些資源,書上講得含糊不清,網上的資料也是比較籠統,沒有確切的內容來說明到底哪些資源是共用的,哪些資源是獨享的。線程之間共用堆區資源:線程之間共用棧區(堆棧)資源:理由如下:#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;char *g_pStr = NULL;int *g_pData =
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選擇netTcpBindingWCF的綁定方式比較多,常用的大體有四種:wsHttpBinding basicHttpBinding netTcpBinding wsDualHttpBinding 這四種綁定方式中,有兩種支援雙工通訊:wsDualHttpBinding netTcpBinding
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活動主題: 探討等待事件和執行計畫分析 地點:北京微軟(中國)有限公司【望京利星行】,三層316室時間:2013年6月15日 13:30-16:30在Office 365上的報名網址:https://skydrive.live.com/survey?resid=AAB70D7F52E488C3!1431&authkey=!AONBLYwItGlj5dYSQL PASS 北京QQ群號:2435349新浪微群地址:http://q.weibo.com/2064799
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寫文檔的困惑寫文檔不像寫代碼,它沒有明確的好與壞,更沒有明顯的正確與不正確。也正因為此,對於寫慣了代碼的程式員來說,寫文檔是無比痛苦的,完全找不著北。寫短了,人家說沒寫清楚,太不詳細;寫得長了,人家說太瑣碎,那麼長,哪有精力看。領導說,“這個問題簡單,兩三頁隨便描述一下就行了。”你若真是唯寫個兩三頁,百分之百挨批。又要言簡意賅,又要表述詳盡。這比寫代碼要費勁多了。我們寫代碼時,講什麼重構呀重構,有幾個人寫完代碼重構的?沒幾個吧。有哪一個寫完程式重構個十來回的?亙古少有吧。而寫文檔,隨便一個文檔,
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.NET
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到目前為止,大家都非常推崇魔獸的技能冷卻效果,就是這樣的,我記得群裡還對這個效果展開過探討,其實實現起來並不難,關鍵是思路是否正確,這部分我得謝謝豬笨無罪,是他先想出的解決方案,他不願意寫部落格,也就只好我來代勞了,哈哈,後面提供原始碼和預覽,不要錯過。那麼我們開始製作,第一步建立工程,如果你是在自己的項目中應用,直接進入第二步建立表徵圖,把一張表徵圖檔案放進來,這樣看起來更加直觀,此時將SkillIcon控制項的寬和高都設定成64x64,這裡非常重要,我設定為64寬高是為了方便展示,你需要依據
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cocos2d-xna for WindowsPhonecocos2d-xna for WindowsPhone是基於cocos2d-x開發的運行於WindowsPhone XNA架構下的遊戲引擎,它的原始碼地址在:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-for-xna,對於WindowsPhone遊戲開發而言,選擇一個方便的遊戲引擎能夠給項目帶來事半功倍的效果,而cocos2d引擎的配套解決方案比較多,教程和工具比較全面,雖然for XNA版本內容不多,
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這個世界上各種遊戲引擎林立,其中不乏精品,cocos2d作為一個福士引擎非常不錯,尤其是工具齊全,最重要的是免費,加之各種團體對引擎的各種支援,cocos2d也算在移動領域開發比較常用的了,現在各種語言版本均以具備,WindowsPhone未來雖然也有了C++但畢竟C#的專屬特點也會讓支援者很難放棄,cocos2d自從有XNA版本後讓開發WP遊戲更加容易,甚至現在都可以做WinRT的通版本遊戲,呵呵這一點,可以看之前的文章。
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在程式開發過程中不斷會碰到不同的資料間的轉換,在這裡做一個總結:一.時間類型間的轉換:1.time_t 轉 FILETIME FILETIME ft; LONGLONG ll = Int32x32To64(t, 10000000) + 116444736000000000; ft.dwLowDateTime = (DWORD) ll; ft.dwHighDateTime = (DWORD)(ll >> 32);2.FILETIME 轉 time_t FILETIME
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遊戲從出現以來,一直提升著玩家的需求,遊戲開發人員不止是考慮簡單的位置移動,例如將遊戲中各種演員做成動畫,就可以大大提升遊戲的品質,在咱們的這個三國統帥的遊戲中,小兵和將領是有各種動作的,這些動作對應動畫,讓遊戲的互動感覺更加優秀,這次使用cocos2d-xna中的CCAnimate來實現角色動畫。首先我們要先準備遊戲中所需要的動畫資源,按照設計,遊戲中至少有這樣的角色和職業:主將、小兵(步兵、槍兵、騎兵、弓兵),它們的各種所扮演的角色因所屬勢力只是樣子不一樣。角色的動畫禎按照一個規則命名,這樣
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首先,且不討論這個事件的本身,最近以來,我一直對ms感到失望,這是因為ms在開發技術的延續性上越來越隨心所欲,當然,早期的開發人員可能也經曆過dao,dao direct,rdo,ado的時代,但那時的api 相對很小,學習坡度很小。而現在,自從.net 推出後 windows forms不更新了,wf 更新換代了,linq to sql 也死了,dlr也不管了。問題是這些替代者完全能勝任了嗎?沒有!!!! 好吧,現在就討論silverlight
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四種模式:activity的模式其實說的是"任務"與"執行個體化"的問題 執行個體化任務standard多例前後activity均在同一任務singleTop單例/多例前後activity均在同一任務singleTask單例與之前的不在同一任務,與之後的在同一任務(開啟一個以此為根的新任務棧)singleInstance單例與其他不在同一任務(與其它都不在同一任務棧)1. standard: 標準模式: 執行個體化多次的同一activity可在同一任務棧(例: ABABAAB). 用途:
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有時候你怎麼也理解不了,panel是什麼來著。為什麼根java的GUI有關,是幹什麼的。你經常使用後就知道了。但是你不經常使用呢!panel是“嵌板”的意思。知道了不?不知道:來個例子。He panelled the wall with wood.他在牆上鑲上木板。嵌板,嵌板,就是嵌上去的一塊板子。看英英解釋:pan‧el [countable]1group of people [also + plural verbBritish English]a) a group of people
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來自: http://blog.csdn.net/id19870510/article/details/84894861:今天調試android的時候發現一個詭異的問題[html] view plaincopyC:\Users\xxxx>adb start-server adb server is out of date. killing... ADB server didn't ACK * failed to start daemon * adb 不管執行 shell
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最近在看機會,前幾天去面試,又一次碰壁而回。這次一共做了四道題,都沒能夠當時就給出明確的解決方案。剛剛把其中的一題重新做了一下,現在拿出來跟大家分享一下,也期待大家能幫忙想一下有沒有更好的解決方案。題目大概是這樣的: 在一個直角座標線中,有10萬個點,現在給出一個座標(x,y),快速的找出離這個座標最近的3個點。 思路一: 計算出所有點與這個座標(x,y)的距離,再排序,取出前三個。
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你首先需要學會在FLEX BUILDER3中編寫,編譯gumbo的方法: 這裡有教程:http://www.cnblogs.com/xxcainiao/archive/2008/11/24/1339865.htmlFLEX gumbo執行個體--檢測FxTextArea控制項捲軸的位置. 代碼:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter