停止IIS網站的代碼(不是停IISAdmin服務)

         public void StopWebSite()        {            System.DirectoryServices.DirectoryEntry WebSite = new System.DirectoryServices.DirectoryEntry("IIS://localhost/w3svc/1");            WebSite.Invoke("Stop", new object[] { });           }        p

webgame創意之《逾時空要塞之邊境》

《逾時空要塞之邊境》類型:類比經營+戰略背景:動畫《逾時空要塞-邊境》所描述的宇宙大航海時期遊戲描述:類比經營部分:參考類比城市,通過重新調整要塞飛船的地區來改變整個要塞的用途。1.居住/娛樂/教育地區:用於提升人口數量2.工廠地區:用於製造防禦/攻擊用宇宙飛船(改地區可也可建設在擴充飛船上)3.裝置區:通過太陽能獲得必要能源,通過鐵礦石提煉出鋼鐵(改地區可也可建設在擴充飛船上)3.農業地區:用於提供人類所需要的食物資源,生產過程中消耗能源(改地區可也可建設在擴充飛船上)擴充飛船:一種外接在要塞

畢業了~~

      “大學之道,在明明德,在親民,在止於至善。知止而後有定,定而後能靜,靜而後能安,安而後能慮,慮而後能得。物有本末,事有終始,知所先後,則近道矣。 ”                   --《大學》      6月份,又是一個離別的時期。與過去不同的是今天我成為了這個離別舞台上的主角。2009年6月12日

Dot Net螢幕傳輸 v1.0

      上一次介紹了映像差異比較的方法,原想進一步修改演算法,採用動態分塊的實現方式。但是,“內心覺得不夠寧靜”,於是乎,打算先根據映像差異的實現演算法實現螢幕傳輸功能。      按照我的慣例,先來預覽下: 圖1 螢幕傳輸      程式說明:本程式只適用於區域網路。整個程式包含兩部分,其中“螢幕分享 v1.0“

Dot Net 螢幕傳輸 v2.0

      快元旦了,離上一次寫日誌也隔了挺久了(最近為了排練元旦晚會的小品耽擱了很久,嘿嘿)。明後天,打算去外地玩二三天,於是就想著在這之前把螢幕傳輸 v2.0先寫了,以免拖太久了,我又懶得寫了。      現來看吧:圖1 螢幕傳輸       這張圖可能並不能直觀的表現出效果,不過拿來意思意思應該還是可以的。   開發環境:VS 2008 、WIN XP SP2、雙核、整合顯卡、1G記憶體       開發語言:CSharp      上一篇中,我分享的是在Dot

列表框的左右移動,單個,多個,全部

發現很多網站上有這種效果,下面來實現一下吧!如,按>>可以將左邊的內容全部移動右邊列表框,按>可以將選中的一個或者多個移動到右邊的列表框。實現過程:>>按鈕的事件 1 foreach(ListItem i in ListBox1.Items)2 {3 string a = i.Text;4 string b = i.Value;5

單一世界十萬線上webgame的設計思路(三)–地圖模組設計思路

地圖模組:地圖在傳統策略類webgame裡都是以平面的方式展示和儲存的。地圖的移動都是在這個平面上實現。但一般來說,平面地圖的設計容量都會有一個上限,一般來地圖多為400*400,他的人數上限就是16w,實際上伺服器容納3~5w人後,整張地圖就會顯得很擁擠了。如果要想容納幾百萬人線上,平面地圖的尺寸就需要擴容得相當大了,這樣玩家從地圖中間移動到邊緣的時間會相當恐怖,因此平面地圖在這裡不是很合適。因此,地圖不能用平面來構造,必須是立體的方法構造。在這裡我設計了兩組方案:立體平面空間:如所描述的,立

sybase效能最佳化

sybase命令:去掉段:sp_dropsegment "logsegment", pay2, "dev01" 一. SYBASE 系統參數調整1.記憶體/sbin/sysctl -w kernel.shmmax=3416386150 shmmax是最大共用記憶體段,假如伺服器上沒有別的應用並且使用raw device可以將此參數調整到實體記憶體的90%,如果使用file system device 的話相應調小,因為file system buffer需要開銷記憶體!修改後重新啟動系統。

理解 SET CHAINED command not allowed within multi-statement transaction.

在 Sybase ASE 實際應用中,特別是在 ASE + J2EE 應用中,較容易出現 SET CHAINED command not allowed within multi-statement transaction.的異常(儘管到版本 15.0.1 為止,ASE 並不支援異常機制,但本文為了方便,統一採用“異常”一詞)。有的開發人員認為這是 Sybase 資料庫的問題;有的認為是多次調用 setAutoCommit() 方法的問題;有的開發人員則認為這是 jConnect

單一世界十萬線上webgame的設計思路(四)– 玩家資料的資料庫設計

 資料庫的劃分    在遊戲裡資料互動最頻繁的還是玩家的資料,他的訪問量是一台伺服器所不能解決的,因此我們考慮將這部分資料分擔到多台伺服器裡。分擔的方法還是做水平切割,但這次不使用資料庫自身的切割功能,而是在應用邏輯層上對資料庫進行切割。根據使用者的ID模數後寫入對應的伺服器裡。  伺服器1 使用者ID % 伺服器數量 = 0  伺服器2 使用者ID % 伺服器數量 = 1 ……   

單一世界十萬線上webgame的設計思路(五)– 整體架構和總結

 總結:    雖然對於單一世界的webgame思考了很多,但到最後細化寫成文字,也就只有這4篇短文。不是說不想深入細節去討論,而是發現如果不做一些具體開發就沒法深入寫下去,因此本系列文章頁就在這裡點到即止,希望能給大家一些啟發。  文章匯總: 單一世界十萬線上webgame的設計思路(一)-- 伺服器數量預估單一世界十萬線上webgame的設計思路(二)--資料庫表結構劃分單一世界十萬線上webgame的設計思路(三)--地圖模組設計思路單一十萬線上webgame的設計思路(四)--

Regex的3種匹配模式

第一次寫文,沒有言簡意賅,還請各位大人指教!謝謝!Regex是處理字串的常用工具。在C#中,我們一般使用Regex類來表示一個Regex。一般Regex引擎支援以下3種匹配模式:單行模式(Singleline)、多行模式(Multiline)與忽略大小寫(IgnoreCase)。1. 單行模式(Singleline)MSDN定義:更改點 (.) 的含義,使它與每一個字元匹配(而不是與除 \n

inux 設定系統時間和硬體時間

linux 的系統時間有時跟硬體時間是不同步的Linux時鐘分為系統時鐘(System Clock)和硬體(Real Time Clock,簡稱RTC)時鐘。系統時鐘是指當前Linux

VS.net和Reflector 表徵圖解釋

  雖然經常使用vs.net,偶爾也會用用reflector這個工具,但是對於裡面的表徵圖,一直都沒去搞明白過。今天又要用到reflector這個工具,但是因為對表徵圖不熟悉,導致使用起來產生了些障礙,網上尋找無果,就只能自己慢慢觀察,現在把自己總結的一些表徵圖進行下說明。如有偏差,請大家指出。圖 標 說 明namespace 名稱空間interface 介面delegate 委託event 事件enum 枚舉internal enum 只供同一程式集內部訪問的枚舉public class

Sybase字串函數-數學函數-系統函數

長度和文法分析datalength(char_expr)在char_expr中返回字元的長度值,忽略尾空substring(expression,start,length)返回部分字串right(char_expr,int_expr)返回char_expr右邊的int_expr字元基底字元串運算upper(char_expr)把char_expr轉換成大寫形式lower(char_expr)把char_expr轉換成小寫形式space(int_expr)產生有int_expr個空格的字串repl

單一世界十萬線上webgame的設計思路(一)– 伺服器數量預估

伺服器數量預估線上人數預估: 在項目設計之前,需要先對運營後的伺服器人數做一下預估,預計啟用人數300w,活躍人數40w,同時線上10w。而伺服器的設計極限則在啟用人數500w,活躍人數60w,最高同時線上15w。 資料參考: 這裡之所以預計這麼低的啟用人數,是從整個伺服器考慮的。《熱血三國》是將不同的使用者放在不同的伺服器裡,所以單一伺服器的啟用人數不會對伺服器壓力產生太大影響。而如果將所有玩家統一到一組伺服器裡,則會導致使用者表訪問壓力過大。偏低的啟用人數靠定期清理不活躍賬戶來實現。

給winform的Combox綁定枚舉類型

網上搜尋到一些代碼,感覺不合適自己寫了一個。用於綁定的枚舉泛型Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> /// <summary>/// 用於Combox顯示綁定的對象/// </summary> public class BindComboxEnumType<T> {///

單一世界十萬線上webgame的設計思路(二)–資料庫表結構劃分

資料庫表設計:         

住院感想

      寫在前面:民以食為天,規律飲食才能健康每一天!      已經出院有將近一星期的時間了,想想時間過得真快,可是自己的身體恢複得不是很理想,現在天天只能吃些稀粥、藕粉、水煮麵,往日那些炒的、油炸的一概不能吃、冷的、熱的碰不得,就連飲料也喝不得。嗚呼哀哉~~      上上星期回校,除了答辯基本上就沒事了,打算好好享受下生活的樂趣的,然後重返工作崗位。可哪知道,回校後第二天晚上,約同學出去小吃了一頓,結果次日早上6點多,就頗感不適。下床後沒走幾步盡然開始失去意識,暈了過去。過了不知多久,

讓statlight支援檔案下載

起因:在寫silverlight的功能時,需要從網站下載一些設定檔,單元測試在使用 silverlight

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