路人甲正傳:收藏的老趙的故事

  老趙的故事如果女人不把錢看得那麼重要,壞男人會少80% 。無意在某個網站看到這句話,老趙的心不禁抽了一下。

如何為自訂的控制項在工具箱中自訂個人化的表徵圖

 很多朋友都為自己編寫各自使用的控制項,但是所有的控制項預設在工具箱中的圖片都是單一的表徵圖—齒輪。如何為自訂的控制項在工具箱中自訂個人化的表徵圖背景:作者在編寫了一個中間帶數位進度條的控制項過程中,突然發現添加在工具箱中的圖有點單一,於是產生了如何改用自己定義圖的方式來做工具箱的圖,於是查詢大量的資料,翻譯此文如下.該文章和原文有點出入,我修改其中一些Bug,改用自己的執行個體來做下面敘述. 下面你可以通過不同的方法來完成。在下面例子中,bitmap

PHP5中PDO的簡單使用

作者:heiyeluren <http://blog.csdn.net/heiyeshuwu> 時間:2006-10-29 關鍵字:PHP PHP5 PDO 資料庫抽象類別PDO(PHP Data Object) 是PHP 5新出來的東西,在PHP 6都要出來的時候,PHP

談談:.Net中的序列化和還原序列化

序列化和還原序列化相信大家都經常聽到,也都會用, 然而有些人可能不知道:.net為什麼要有這個東西以及.net Frameword如何為我們實現這樣的機制,

強內聚、松耦合

IT界有一句很著名的口號:強內聚、松耦合。  即使是最初級的程式員,在常常的被教導中,他也瞭解了這句口號的含義:我們的程式要模組化,模組要完成明確的一組關聯的服務功能,要求它的各部分是相關的、有機組合起來是完整體(外部程式來看黑盒子),模組的內部各成分之間相關聯程度要儘可能高(強內聚);而模組與模組之間又要求是可分拆的、少依賴的(松耦合)。  人們易於實現強內聚的模組,例如:一個函數實現一個獨立的功能,這就是強內聚。  人們不易實現松耦合,因為,孤獨的模組毫無意義,只有模組間的相互協調地工作,才

Js整理備忘(06)——函數基礎(二) 範圍與閉包

——這一部分比較難理解,第一遍看不懂應該是正常的(嘻嘻,為自己一開始看書沒看懂找個借口*_*),初學時可以先跳過,或者Crowdsourced Security Testing道個大概。 1、範圍相關的一些概念:Javascript(以下簡稱Js)解析器啟動時就會初始化建立一個全域對象(global

鳥槍換炮了…

公司來新同事,自己一直用的台式電腦給了新同事,新配了一個本本給偶,鳥槍換炮了...安裝系統的過程中,遇到些問題已基本解決,與大家分享問題:用著用著系統突然變慢了(拷貝檔案時最明顯) 

路人甲正傳:動起來

 動起來曾有人說過,百分之八十的成功只屬於百分之二十的人,另外百分之八十的人將註定平淡,註定一生無為碌碌,註定活在平凡的世界……平凡的世界,平淡的日子。平淡似雲,不緊不慢;平淡似石,不驕不露;平淡似花,不妖不豔;平淡似路,不虛不浮……愚人節那天,路人甲收到一MM發來的簡訊:“……忙碌的歲月,在這說話不用負責任的日子裡,我想對你說:我想你……”,路人甲開心的笑了,他回複:“今天就暫且相信你了……”路人甲帶點鬱悶的心情瞬間釋放了,他到K市的電子一條街花了780大洋買了一個512M、200永珍素、可拍

tsql基礎-DML觸發器(trigger)

DML觸發器是表上的程式,主要提供資料添加、修改與刪除後的程式處理方法,可以用來檢查資料及進行資料更新,也可以分擔一些前端應用程式撰寫的邏輯規則。觸發器英文名為trigger,也就是板機的意思,與槍支的操作原理類似,只有扣動板機,子彈才會飛出。將該詞用在SQL SERVER環境中,表示當表發生了insert 、update、delete操作之後,才會執行的t-SQL程式,這樣的程式就叫觸發器。應用情境: 觸發器可以查詢其他表,而且可以包含複雜的SQL語句。它們主要用於強制複雜的商務規則或要求。

手動設定自增列起始種子 DBCC CHECKIDENT (‘dbo.T_TICKET_INFO’, RESEED, 16652)

今天在學習SQL Server 2005時遇到了這麼一個問題: 練習建立了一個表Person,有5個欄位,設定ID為主鍵,同時設為自增, 2009-02-01_154720.gif(9.33 K)2/1/2009 3:49:03 PM在多次插入資料後,自增的ID號比較混亂,而且刪除資料後,自增的ID並不會歸零,經過多方查閱,瞭解到有兩種方法可以控制自增的欄位:方法一:    如果曾經的資料都不需要的話,可以直接清空所有資料,並將自增欄位恢複從1開始計數    truncate table

研磨設計模式之 橋接模式-3

文章目錄 3.1  認識橋接模式3.2  誰來橋接3.3  典型例子-JDBC 3  模式講解3.1  認識橋接模式(1)什麼是橋接        在橋接模式裡面,不太好理解的就是橋接的概念,什麼是橋接?為何需要橋接?如何橋接?把這些問題搞清楚了,也就基本明白橋接的含義了。       

.Net 分頁實現系列之一 DataGrid本身提供的分頁方式

  基於上次看了CodeProject的一篇文章後, 很多剛學習.net的朋友們都向我諮詢一些該如何分頁的問題.於是萌發想寫一篇教導初學者如何分頁的文章  1、  DataGrid本身提供的分頁方式     該方式簡單易用,缺點效率有點差   實現方法如下第一步,從工具箱—〉Web表單—〉拖拉出DataGrid控制項,設定其屬性AllowPaging="True" PageSize="20"Html代碼效果如下 ArrayManage.aspx<asp:DataGrid

面試經典70題

1、請你自我介紹一下你自己,  回答提示:一般人回答這個問題過於平常,只說姓名、年齡、愛好、工作經驗,這些在簡曆上都有,其實,企業最希望知道的是求職者能否勝任工作,包括:最強的技能、最深入研究的知識領域、個性中最積極的部分、做過的最成功的事,主要的成就等,這些都可以和學習無關,也可以和學習有關,但要突出積極的個性和做事的能力,說得合情合理企業才會相信。企業很重視一個人的禮貌,求職者要尊重考官,在回答每個問題之後都說一句“謝謝”。企業喜歡有禮貌的求職者。   2、你覺得你個性上最大的優點是什嗎? 

sql參數化 like in 查詢問題

--1. 構造使用IN子句的動態Transact-SQL方法進行編號查詢 --a. 要查詢的欄位類型是數字型 --查詢的值列表 DECLARE @idlist varchar(100) SET @idlist=’1,2,3’ --拼接並執行動態Transact-SQL語句 EXEC(’SELECT * FROM tbname WHERE fdname IN(’+@idlist+’)’) GO --b. 要查詢的欄位類型是字元型 --查詢的值列表已經加上了字串邊界符 DECLARE

控制GridView內建的分頁樣式

 protected void GridView1_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e){    if (e.Row.RowType == DataControlRowType.Pager)    {        System.Web.UI.ControlCollection cls = e.Row.Controls[0].Controls[0].Controls[0].Controls;        for (int i =

openCV記憶體管理

現在開始在工作中全面運用openCV~~現在發現一個不順手的地方——很多時候申請的記憶體都得手動釋放,現在在這裡整理出需要手動釋放的函數。cvLoadImagecvCloneImagecvCreateMat其內容都調用了 cvAlloc函數分配記憶體,故最後得手動釋放。接下來介紹如何在openCV中實現自動記憶體管理。說到記憶體的自動管理,就會想到boost的shared_ptr,這裡就介紹如何用shaprd_ptr管理openCV的記憶體。shared_ptr建構函式的第二個參數可以指定特定的

GDAL庫學習筆記(1):無縫拼接Google衛星圖

    開工之前要先瞭解一下瓦片地圖,瓦片地圖金字塔模型是一種多解析度層次模型,從瓦片金字塔的底層到頂層,解析度越來越低,但表示的地理範圍不變。實現原理就是,首先確定地圖服務平台所要提供的縮放層級的數量N,把縮放層級最低、地圖比例尺最大的地圖圖片作為金字塔的底層,即第0層,並對其進行分塊,從地圖圖片的左上方開始,從左至右、從上到下進行切割,分割成相同大小(比如256x256像素)的正方形地圖瓦片,形成第0層瓦片矩陣;在第O層地圖圖片的基礎上,按每2x2像素合成為一個像素的方法產生第1層地圖圖片,

自動掃雷——機率分析之數學實現

前面的《自動掃雷》系列博文介紹了如何從XP內建的掃雷遊戲中擷取遊戲、分析確定情況下的雷塊,以及操作滑鼠完成遊戲。這篇將介紹如何使用數學中的機率知識來玩掃雷遊戲,也正是本人最想介紹的地方,即《前言》中所說的第四種掃雷模型的分析。先看遊戲介面,如下:   在遊戲開始時,如何出現這樣的情況,我們可以認為遊戲中未顯示塊按機率相等可分為四個地區,其中a,b,c是其中的三個地區(a地區指上面的5個塊,b地區指中間的3個塊,c地區指下面的5個塊),再加上不與已揭開塊相鄰的所有塊構成一個地區d(d地區含有465

25款.NET開發工具

本文將為大家詳解25款.NET開發工具1.Two monitors——必備的。2.Visual Studio——同樣的,也是必備的。3.Launchy——一款免費的必備工具。它能協助開發人員快速調用電腦中的程式捷徑,而無需再通過傳統的“開始”——“所有程式”中尋找所需的程式。在安裝後,只需鍵入Alt + Space(空格)即可調出Launchy ,就可以看到漂亮的介面。4.WinSplit

設計模式原則(單一、開放封閉、裡氏代換、依賴倒轉、迪米特法則五大原則)

單一職責原則單一職責原則,就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。        如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。事實上,我們完全可以找出來進行分類,分離。 

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