Time of Update: 2018-08-21
表格屬性 <el-table :data="tableData" v-loading.body="loading" border @selection-change="selectionChange" style="width: 100%"> <el-table-column
Time of Update: 2018-08-21
Matlab入門教程--流程式控制制 1-2、重複命令 最簡單的重複命令是for圈(for-loop),其基本形式為: for 變數 = 矩陣; 運算式; end 其中變數的值會被依次設定為矩陣的每一行,來執行介於for和end之間的 運算式。因此,若無意外情況,運算式執行的次數會等於矩陣的行數。
Time of Update: 2018-08-21
x264開源工程實現H.264的視頻編碼,但沒有提供對應的解碼器。ffmpeg開源多媒體編解碼集合彙集了市面上幾乎所有媒體格式的編解碼的原始碼。其中的H264.c就是一個能正常解碼x264編碼碼流的獨立的源檔案,其使用步驟也與上述的編碼或解碼CODEC應用案例基本相同。這一節通過自頂向下的方式,講述H264.c如何?H.264視頻解碼過程。 H264.c源檔案有幾千行,代碼量龐大,很不便於瀏覽、分析和移植。同時該檔案還依賴其他源檔案,組織圖較複雜,實現平台由於不是基於Windows的VC++
Time of Update: 2018-08-21
即時音視頻領域UDP才是王道
Time of Update: 2018-08-21
剛剛測試Hadoop程式,一不小心把資料刪掉了~~~好在是在測試機上,不然就蛋痛了,還是設定一下hadoop的資源回收筒,以防萬一 首先: Hadoop資源回收筒trash,預設是關閉的。 習慣了window的同學,建議最好還是把它提前開開,否則誤操作的時候,就欲哭無淚了 1.修改conf/core-site.xml,增加 Xml代碼 Xml代碼
Time of Update: 2018-08-22
雙線性插值
Time of Update: 2018-08-22
點擊有驚喜 oceanbase是完全相容MySQL協議的,之前的文章中也提起到過,所以oceanbase的串連方式也是跟MySQL一樣的,需要安裝MySQL用戶端,採用ip+連接埠+使用者@tenant+密碼的方式連結。 mysql -h -uxxxx@tenant -pxxxx -P8306 -h ob叢集所在VIP -u@tenant 使用者以及租戶名字 -p 密碼
Time of Update: 2018-08-22
Keil MDK RTE 相容 keil4 的STM32F10x標準庫 1. 問題 在開始學習嵌入式時,是從51單片機入手的,使用的是Keil4開發環境,用得十分的順手。直到最近接觸ARM,才學習STM32和它的那些庫函數。 一開始我學習的是STM32的3.5版標準庫《STM32F10x Standard Peripherals Library 》,但後來發現被收購的Keil公司開發了一個更強大的MDK,也就是Keil5,所以“趕時髦”地更新了綠色的Keil編譯環境。
Time of Update: 2018-08-22
1. 背景 一般實現VLAN間通訊,要不就用三層交換器,要不就是用單臂路由,這兩種方式都很燒錢,所以當有VLAN間通訊的需求,並且VLAN間通訊的資料量不是很大的話,用50塊的SOHO路由搭建網路就很實惠了。 我原始的需求是這樣的: 有一個N口的二層交換器,需要為其做一個Test Case,這個Test Case的核心環節是需要一個乙太網路資料包能經過它所有的N個口。
Time of Update: 2018-08-22
很多新手使用者在使用織夢CMS程式過程中,難免會碰到掛馬中毒現象,所以事先我們要對網站及伺服器安全做好預防備份處理。 織夢作為國內第一大開源免費CMS程式,無疑是很多HACK研究的對象,在本身不安全的互連網環境下,更加容易中招,DEDE官方也在很久之前就已經不再對這套系統進行什麼版本升級了,安全性不單單是程式本身,也需要我們做好日常的備份和伺服器安全防備; 好,廢話不多說,下面整理一些比較常用的處理方案: 第一步:
Time of Update: 2018-08-22
1、 CtsTelecomTestCases android.telecom.cts.WiredHeadsetTest#testInCallLongPress_hangupCall fail junit.framework.AssertionFailedError: Call: Call [id: TC@1, state: HOLDING, details: [pa:
Time of Update: 2018-08-23
本篇是 使用Gradle 構建spring Boot工程系列 的第六篇,接下來的一段時間裡,將陸續更新本系列的其他文章,記錄本人學習使用Gradle構建spring Boot工程的過程、技術要點以及在過程中遇到的各種問題,歡迎廣大程式猿共同關注學習,也歡迎大家灌水拍磚,提出自己的寶貴意見,知識在交流中碰撞,技術在交流中提升。 通過上一篇的介紹,我們知道Spring
Time of Update: 2018-08-23
函數說明如下: {x,y:當前座標 Color:針對該色彩執行填充事件FillStyle:fsBorder(從當前位置開始填充,直到遇到Color),fsSurFace(當前底色和color相同時填充) } procedure TCanvas.FloodFill(X, Y: Integer; Color: TColor; FillStyle: TFillStyle); 範例程式碼 procedure
Time of Update: 2018-08-23
地圖的製作 概述: 地圖製作在遊戲中的作用非常之大,一個好的地圖編輯器決定著一款遊戲的好壞。目前世面上大部分的電腦遊戲的地圖都是如下格式,每個座標代表人物在遊戲中的座標。
Time of Update: 2018-08-23
我的uboot是在這裡官方下載的:ftp://ftp.denx.de/pub/u-boot/ u-boot-2013.04-rc3.tar.bz2 當我製作好uboot.bin以後用oflash燒寫進去以後。 當輸入saveenv命令時,出現錯誤: MINI2440 => saveenv Saving Environment to Flash... Error: end address not on sector
Time of Update: 2018-09-05
標籤:physics 部分 實現 unity 設定 str 分享圖片 .com 畫線 初版demo的實現,牽涉到三部分: 1.畫線,並添加物理事件 (1)擷取
Time of Update: 2018-08-27
標籤:inner pre ges mes isp from code aging line 假如是mysql的話,SQL語句select * from (SELECT so.* FROM
Time of Update: 2018-10-04
標籤:應用 poi 屬性 spec header log mod txt 網路安全 IdentityServer4是基於OpenID Connect and OAuth
Time of Update: 2018-10-03
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Time of Update: 2018-10-01
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