收藏:UNICODE編程

UNICODE編程    [ Date: 2005-8-14 16:57:00 | 作者: 四年緣盡 ] 發信人: gege (嚦咕嚦咕我發財), 信區: C++標  題: UNICODE編程發信站: 飄渺水雲間 (Thu Apr 25 21:00:30 2002), 站內信件這是一個許多人(包括我自己)曾經或至今仍疑惑的問題(這裡我們只討論UTF-16,即雙位元組版本)。1.關於UNICODE  首先,UNICODE主要使用的字元類型是WCHAR,定義是unsigned

ubuntu9.10 下開通samba 服務

一. Ubuntu samba配置的安裝:sudo apt-get install samba smbfs smbclient二. 建立共用目錄:mkdir /home/tony/sharesodu chmod 777 /home/tony/share三. 建立Ubuntu Samba設定檔:1. 儲存現有的設定檔sudo cp /etc/samba/smb.conf /etc/samba/smb.conf.bak2. 修改現設定檔sudo gedit

EVC入門之一: 實現遠端偵錯的最佳硬體途徑

EVC入門之一: 實現遠端偵錯的最佳硬體途徑EVC 裡TOOLS->Config Platform Manager裡, 對某個DEVICE點PROPERTIES, 這個對話方塊裡可以選擇EVC偵錯工具時所用的硬體途徑, 其實就少少的這幾個選項, 但由於本人的不思進取, 從開始接觸到現在完全搞明白, 前後也將近半年時間才全部理解完. 方法一: KITL + CESH SERVER在去年最早開發應用程式的時候,整組人都用的這個設定:Transport: KITL Transport for

光照強度測量

文章來源:http://www.ybzhan.com/article/show/2788.html1 光電池的工作原理及其特性  1.1

[RFC NOTE]2661 — 5.0

 5.0 協議操作通過L2TP隧道傳輸PPP會話有兩個必要的步驟:1. 建立隧道的控制串連;2. 建立一個由進或出呼叫請求觸發的會話。隧道和相應的控制串連必須在進或出呼叫初始化前建立。一個L2TP會話必須在L2TP傳輸PPP幀前建立。多個會話能夠在同一隧道中共存,多個隧道能夠在同一個LAC與LNS間共存。  ....圖不帖了.... 5.3

如何走進嵌入式開發[2] — bootloader

 bootloader,嵌入式上,很多人選擇的是U-BOOT,確實不錯。其他的,比如VIVI啥的我也只聞其聲,未見其人,也就不好評論了. 見過幾個BSP,裡面帶的bootloader也都是U-BOOT。 感覺U-BOOT和核心很像,一部分彙編代碼部分,特定的BOARD和CPU,初始化操作等;另一部分就是C代碼,也有很多初始化工作;具體它們的功能如何,沒有規定,有的CPU彙編部分做很多事,有的又基本不做事,不過ARM的CPU在start.S裡做的事情差不多:1. realloc uboot to

面試題–回憶篇

今天不知道怎麼突然想到了 haffman編碼,爾後又突然想到了 剛進公司時的面試題 -- 求海明重量。難得,那就介紹下海明這個玩意,不要再忘記了,以此紀念。 記得當時題目不是直接寫的海明重量,是算一個0、1數串的1的個數。當時好像寫了好多廢函數,年代久遠,我忘了。 說海明重量前,得先介紹什麼是海明距離:定義為:兩個等長的串,對應位不同的個數,如112233 和 113322 有4位不同,那麼這個距離就是4. 接著就是海明重量:一個串,對應於等長的0串的海明距離,如112233,那麼與000000

arm指令集 – 從彙編開始

特點:Load / Store結構(儲存空間操作僅包括load和store,所有其他動作在寄存器中完成)32位固定指令寬度3地址指令格式(即兩個源運算元和結果寄存器都獨立指定)每條指令都條件執行可在單周期執行的單條指令內同時完成一項普通以為操作和一項普通ALU操作自動變址功能寄存器模型使用者模式下R1-R15的15個32位通用寄存器堆,R15為PC寄存器CPSR的狀態寄存器高四位表示N(負數)、Z(零)、 C(進位)、V(溢出)標誌分類介紹:    +-------------+--------

Ubuntu解壓縮zip,tar,tar.gz,tar.bz2

文章轉載自:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-08/68122.htmZIPzip可能是目前使用得最多的文檔壓縮格式。它最大的優點就是在不同的作業系統平台,比如Linux, Windows以及Mac OS,上使用。缺點就是支援的壓縮率不是很高,而tar.gz和tar.gz2在壓縮率方面做得非常好。閑話少說,我們步入正題吧:我們可以使用下列的命令壓縮一個目錄:# zip -r archive_name.zip

實現Tabhost每個tab中放入多個Activity!

最近做完了一個用戶端項目外面是個tabhost(用於底部tab欄)每個tab中有一個Activity,這個很普遍。但有時需要每個tab中有多個頁面,也就是說需要 在一個tab中跳轉不同的Activity。當時,我只是簡單的在一個Activity中使用了動態布局

網路上一強人寫的FC6的使用經驗

[懶人須知]可傳送檔案和截螢幕的 QQ (EVA)在預設安裝FC6的最簡易安裝成功!!1.下載EVA的fc6 rpm檔案到你的案頭說明:這個eva安裝包fedora-cn小組在fc6測試版本的時候做的打包,經過測試在fc6正式版正常使用,現在還在ftp的開發中目錄裡面,還沒有挪到正式發布的目錄):ftp://ftp.fedora.cn/pub/fedora-cn/li...c6.y1.i386.rpm以後可能挪動到這個目錄裡面:ftp://ftp.fedora.cn/pub/fedora-cn/

關於xp系統下的IIS 500錯誤

原因:iis的安裝盤和系統的安裝盤不配套,微軟這點做的很噁心 先掃下盲,兩個長期有人問的常識性問題解決方案:·xp沒光碟片的時候下載網上的IIS安裝包安裝出錯?這個問題是因為你下載的版本不對,xp只支援IIS5.1版本,請自行尋找·訪問IIS網站要求輸入密碼。此問題請用baidu.com搜尋(請支援國貨不用google)便能很好解決二、不常見問題總結,網上其他解決方案可能對問題估計不是很全面,光靠搜尋引擎搜尋到的解決方式可能說得不完整的幾個問題:·資料庫訪問失敗問題 Microsoft JET

SSH整合(2) – struts-types

1. Struts2支援不同類型的返回結果:名字 說明Chain Result 用來處理Action鏈Dispatcher Result 用來轉向頁面,通常處理JSPFreeMarker Result 處理FreeMarker模板HttpHeader Result 用來控制特殊的Http行為Redirect Result 重新導向到一個URLRedirect Action Result 重新導向到一個ActionStream

在RichEdit控制項中插入GIF動畫表情

 在UDP即時通訊軟體中實作類別似於QQ的動畫表情,在richEdit控制項中插入gif動畫表情。發送的時候將表情轉為命令,接收之後,再將命令轉換為相應的動畫表情。需要引用一個QQ的DLL,檔案在附件中。將此DLL匯入到DELPHI中。unit URichEdit;interfaceuses  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Controls, StdCtrls, ActiveX, ComCtrls,  RxRichEd, OleServer,

用Delphi合并Word表格中儲存格

用Delphi合并Word表格中儲存格//合并Word 表格中儲存格procedure mergeWordCell;var WordApp: TWordApplication;    WordDoc: TWordDocument;    DocInx,oFileName,CfCversions,oReadOnly,AddToRctFiles,PswDocument,    PswTemplate,oRevert,WPswDocument,WPswTemplate,oFormat:

Delphi 完全時尚手冊之 Visual Style 篇

     這裡先說說兩個概念:Theme(主題)和 Visual Style 。Theme 最早出現在 Microsoft Plus! for Windows 95 中,是 Windows 中 Wallpaper、Cursors、Fonts、Sounds 、Icons 等的設定值集合。Visual Style 在 Windows XP 中才被引入,Visual Style 規定了 Contorls 的外觀,另外還包括使用這些外觀的一套 API 。使用 Visual Style 必須要

COM執行緒模式

COM執行緒模式     執行緒模式是一種數學模型,專門針對多線程編程而提供的演算法,但也僅是演算法,不是實現。本文講解COM提出的各個類型的執行緒模式,再說明COM運行時期庫是如何?它們的,就像說明Windows是如何?線程這個數學模型的一樣,最後指明一下跨套間調用和各種類型套間編寫的要求以協助理解。希望讀者對於Windows作業系統的線程這個概念相當熟悉,對何謂“安全執行緒的”亦非常瞭解。COM執行緒模式    COM提供的執行緒模式共有三種:Single-Threaded

遊戲論(二)——遊戲的組成

遊戲論(二) ——遊戲的組成     本章介紹遊戲的組成元素。在此提出的只是一種遊戲的劃分方案,即認為遊戲是由命令、類和系統組成。當然還可有其它劃分方案,本篇論文中使用此種劃分方案。命令   

在瀏覽器右鍵添加自訂菜單

文章來自:http://www.playes.net/Blog/436.asp 其實就是類似當安裝完 Flashget 後 Internet Explorer 的右鍵多了“使用網際快車下載”的選項一樣,現在我們的需求是:當我們在圖片右鍵時出現“複製映像地址”的選項。其實很簡單,先把下列代碼存為 abc.reg 並匯入:Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Internet

幾種MFC對話方塊的隱藏方法

筆者現在瞭解一種比較簡單的方法,即:修改CXXAPP中的InitInstance函數,將原來的模態對話方塊改為非模態對話方塊,及修改INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();   為dlg.Create(CModalHideDlg::IDD); //建立為非模態對話方塊dlg.ShowWindow(SW_HIDE); //建立完畢後,可以設定對話方塊的顯示方式,正常為“SW_SHOW”,

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