仿照實現的away3d4樣本應用

 準系統已經實現了,目前還缺少陰影部分,陰影有一些問題。1.車身有環境貼圖2.小車的類比用的是awayphysics裡的AWPRaycastVehicle 3.原樣本看貼圖用的應該是away3d 4 alpha,我用的是的4.09 gold,alpha和gold多少有點不同。4.awayphysics的偵錯模式打不開,原因是情境太大了,rigidboy太多。5.人物的控制用的是awayphysics裡的AWPKinematicCharacterController。

《網頁設計創意書》讀後感

      剛剛收到《網頁設計創意書》,確實有點驚喜,開始以為是像之前審讀的書一樣是一疊疊的列印紙,沒想到是一本成品書,拿到手上沉甸甸的,隨便翻看了一下,沒想到裡面竟然還是全彩頁印刷的,本書的第一感覺讓人覺得:真值。    《網頁設計創意書》從書名上看應該是一本講如何設計網頁的書籍的,開始我對其中的內容還是抱有很大的期望的,仔細翻看過後,才發現書中的內容與我預料的還是差別蠻大的,整本書中的內容大多數都是由圖片構成,只是在每一章的前面有一小段的文字敘述,說直白一點,本書是一本由外國精美網頁組成的《

)Getting rid of the DSL model explorer

http://www.ticklishtechs.net/2008/07/27/getting-rid-of-the-dsl-model-explorer/ Every DSL you create with DSL Tools has a model explorer. This model explorer is a tool window in Visual Studio displaying the elements of your model in a hierarchical

矩陣、歐拉角、軸-角對、四元數隨筆

一、矩陣  在 3D 遊戲中,可以使用矩陣來表示一個物體的旋轉。  1) 優點:    個人認為,理解起來最為直觀。    像現成的DXSDK庫中也提供了十分完善的相關介面    一個矩陣即可表示多種變換的組合  2) 缺點:    每次計算都會產生誤差,因此,需要經常正常化。    耗的記憶體較多些。    二、歐拉角  歐拉角指的是:以全局座標係為參考座標系(一定記住是全局座標系),使用x,y,z三個值來分別表示繞(世界的)x軸、y軸、z軸旋轉的角度量值。其取值是在[0,

滾動TreeView捲軸到被選中節點

選擇TreeView節點,頁面回送重新整理後,捲軸自動回到TreeView頂部,而不是被選中節點處,使節點在Treeview可視地區可見,可以利用scrollIntoView方法使TreeView中頁面重新整理後自動定位到被選擇節點處,使被選擇節點可見,方法如下:<!--Treeview定義頁面--><body onload="ScrollToSelectNode();">    。。。。。。    <div id="divScroll"

repeater控制項在綁定的時候添加行號

最好的方法當然就是在提取資料的時候連行號也一起取出來,SQL Server中有row_number()函數,但是最近做的一個項目用的是MYSQL的,上網查了一下,沒有現成的函數,網上說要自己寫,懶得寫了,直接在程式中輸出行號就好,在綁定的時候可以用 <%# Container.ItemIndex+1 %>來綁定行號的,但是這種做法如果有分頁的話,那麼行號又是從1開始了。自己想了一下,解決如下:用的是anp分頁控制項,那就可以得到從幾開始的數了,這樣就可以輸出行號了,前台綁定代碼如下:

徹底解決SysFader:IEXPLORE.EXE應用程式錯誤

最近安裝了IE8瀏覽器玩玩,但是發現一個嚴重的問題,就是在訪問某些頁面的時候,經常會出現“ysFader:IEXPLORE.EXE - 應用程式錯誤”的提示,提示內容為“0x0262d580指令引用的0x0262d580記憶體。改記憶體不能read”,每次不一定相同,但是都是由於SysFader引起的錯誤。   icech的軟體環境為:  - Windows XP作業系統  -

在一堆數中查詢相加得某個數的組合

如題,一個網友問的,我又去問其他的網友,再網上搜尋,發貼問,最後終於解決,不過目前還沒有明白為什麼要這樣寫,以下是代碼:  class Program    {        static void Main(string[] args)        {            double[] numbers = new double[] { 258.5, 1229.1, 39.6, 660.3, 660, 660, 165, 165, 3060, 270, 4.8, 440, 279.06,

Word中使用代碼高亮外掛程式

一年前我寫了一個word2010的代碼高亮外掛程式,但當時那個版本有一個問題:在用word發布部落格的時候,高亮的代碼在部落格中的格式亂了。今天有空改了一下這個外掛程式,雖然還是有些瑕疵,但至少發布到部落格後,格式不會亂了。主要改進是用ol和li代替了pre,雖然發布到部落格後,ol中設定的style和class依然會被改動,但可以在部落格中用css來糾正。下載外掛程式和原始碼:SyntaxHighlighter4Word.zip下面說一下這個外掛程式的用法。下載檔案後,解壓,然後雙擊bin\w

js合并表格

<html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <title>合并表格</title> <script language="javascript" type="text/javascript"> ////////////////////////////////////////

WebService簡單樣本

記錄一下,以備後用:代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

實現System.Web.UI.ITemplate介面來動態設定控制項範本

代碼其實比較簡單了,相信大家能夠看得懂,我就不多作解釋了。public class MyTemplate : ITemplate{    ITemplate 成員#region ITemplate 成員    public void InstantiateIn(Control container)    {        Literal lbl = new Literal();        lbl.DataBinding += new EventHandler(lbl_DataBinding)

擷取本周的周一和周日

代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

選擇access中的所有的表

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

實現了一個簡單的AS3 MVC架構,希望對大家有所協助!

實現了一個簡單的AS3

JigLib類簡介

 jiglib.cof:JConfig:配置類 jiglib.collision:CollDetectBoxBox:立方體與立方體碰撞檢測CollDetectBoxPlane:立方體與平面碰撞檢測CollDetectCapsuleBox:立方體與膠囊體碰撞檢測CollDetectCapsuleCapsule:膠囊體與膠囊體碰撞檢測CollDetectCapsulePlane:膠囊體與平面碰撞檢測CollDetectFunctor:碰撞檢測基類CollDetectInfo:碰撞檢測資料類CollD

頂點著色器&像素著色器

頂點著色器  什麼是頂點著色器?  1 頂點著色器是一組指令代碼,這組指令代碼在頂點被渲染時執行。  2 同一時間內,只能啟用一個頂點著色器。  3 每個源頂點著色器最多擁有128條指令(DirextX8.1),而在DirectX9,則可以達到256條。  為什麼大家要使用頂點著色器?  1 頂點著色器可以提高渲染情境速度。  2

需求分析師 VS 架構師 VS 程式員

  以前做B/S或C/S時,感覺自己一個人都能做完,想不明白為什麼非要要需要分析師,架構師,程式員完全可以做完,只要能領會客戶的意思就OK了呀!!!  直到今天,我終於弄明白了,程式員也許是最不重要的。因為:  需求分析師是直接與客戶打交到的,他們經常與客戶聯絡,分析各種各樣的需求,所以會分析的很到位,有設計文檔、使用案例圖、活動圖表等做為保障。他們的需求又是需要架構師及程式員實現的,所以他們又經常接受這兩個角色的挑戰。因此一名合格的需求分析師,會兼顧多方面。  架構師拿到需求分析師的產品後,做

how to use UVAnimator to animate my mesh uv?

文章目錄 how to use UVAnimator to animate my mesh uv? how to use UVAnimator to animate my mesh uv?Software: Away3D 4.xdatouaizi, MemberPosted: 20 July 2012 02:44 PM   Total Posts: 92 I want my mesh uv animate ,hard to find

3DS 檔案格式

3DS 檔案格式  1、讀取規則 3ds檔案的讀取規則如下:位元組:直接讀取;字:先讀低位位元組,後讀高位位元組,如ed 3c讀出後的字為3c ed;雙字:先讀低位字,後讀高位字,如ed 3c 25 43讀出後的雙字為43 25 3c

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