拋棄WebService,在.NET4中用 jQuery 調用 WCF

在我們之前的開發中,對於ajax程式,都是通過jQuery調用標記為[System.Web.Script.Services.ScriptService]的WebService,然後在WebService中調用背景WCF。這成為WebService存在的唯一理由:作為ajax調用的中轉站。如果要拋棄WebService,只需用WCF來作為中轉站。在.NET 3.5時代,jQuery就可以調用WCF,之前我也寫過部落格(比如:jQuery調用WCF需要注意的一些問題),但配置比較麻煩。走進.NET

frameset裡面的捲軸,讓其自動適應大小

<frameset cols="70%,*" id="body" frameborder="0" border="0">    <frame src="flow_view_chartmodel.aspx" id="MiddleBody" >  <frame src="FlowSetRight.aspx" scrolling="no" id="rightBody" >  </frameset>    function

移動硬碟主要磁碟分割格式化後,邏輯分區找不到的解決方案

如何使用DiskGenius恢複資料 sai714 收藏於 2011-08-26 閱讀數: 公眾公開  轉藏到我的圖書館 如何使用DiskGenius恢複資料  2011-06-13 15:38:48|  分類: 工具 + 生產力 |  標籤: |字型大小大中小 訂閱     軟體在啟動以後會自動對當前硬碟資訊進行檢測,如所示: DiskGenius之軟體主介面(圖一)

網站最佳化之頁面最佳化

效率和開始的節奏以及功能的豐富彼此相互制約。最近忙著做功能,明知道有些地方可以最佳化的也得先放放,但是老大一關注,你的馬上去做。在老大的眼中,一次最佳化好後就可以不再最佳化,或者只需要很少的時間來維護,卻不知道,最佳化是一個持續的過程,想法趕不上變化。做人難,做事情更難!最佳化如何開始,怎麼開始,以及做些什麼還是值得思量的。最佳化的一些準則:1

DotNetTextBox V3.0 所見即所得 (WYSIWYG)編輯器控制項Ver3.2.5 Free(免費版)

英文名:DotNetTextBox V3.0 WYSWYG Web Control For Asp.Net2.0中文名:DotNetTextBox V3.0 所見即所得 (WYSIWYG)編輯器控制項 For Asp.Net2.0類型: 個人及非盈利性網站免費使用作者: 小寶.NET 2.0(Terry Deng)首頁:http://www.aspxcn.com.cn控制項示範頁面: http://www.dotnettextbox.cn (示範關閉了上傳功能)控制項:

DotNetTextBox V3.0 所見即所得 (WYSIWYG)編輯器控制項Ver3.4.0 FreeVersion(新增商業試用版下載)

英文名:DotNetTextBox V3.0 WYSWYG Web Control For Asp.Net2.0 and Asp.net3.5中文名:DotNetTextBox V3.0 所見即所得 (WYSIWYG)編輯器控制項 For Asp.Net2.0 and Asp.net3.5類型: 個人及非盈利性網站免費使用作者: 小寶.NET 2.0(Terry Deng)首頁:http://www.aspxcn.com.cn控制項示範頁面:

SIGHUP訊號與控制終端

摘自:http://bbs.chinaunix.net/viewthread.php?tid=766356unix中進程組織圖為 session 包含一個前台進程組及一個或多個後台進程組,一個進程組包含多個進程。 一個session可能會有一個session首進程,而一個session首進程可能會有一個控制終端。 一個進程組可能會有一個進程組首進程。進程組首進程的進程ID與該進程組ID相等。 這兒是可能會有,在一定情況之下是沒有的。 與終端互動的進程是前台進程,否則便是後台進程

兵,養兵,用兵!

古有養兵千日,用兵一時的說法。可以看出,古人對養兵所下的本錢。千日和一時的比例?如今職場沒有幾個職位不標出需要工作經驗,或者冠以熟悉,精通等等....這也看出今日之人對老兵的看重。也就是也很看重曾經你是被他人養過的兵。貌似都是養兵。但是其一自己掏腰包,其二則是給自己填腰包。時代不一樣了吧。呵呵。今日也論養兵,當然會不自然的想到自己也是一個兵,也曾是個剛入伍的兵,也曾懵懂,也曾無知,也就不自然的設身處地的為自己的兵著想了。今日論兵主要是有人說兵不是將才,呵呵,當然我也同意事實,但是我說的是,沒有“

【連載】 FPGA Verilog HDL 系列執行個體——–8-3優先編碼器

Verilog HDL 之 8-3優先編碼器原理:  在數字系統中,常常會有幾個組件同時發出服務要求的可能,而在同一時刻只能給其中一個組件發出允許操作訊號。因此,必鬚根據輕重緩急,規定好這些控制對象允許操作的先後次序,即優先順序別。  編碼器有8個輸入端,3個輸出端。還有一個輸入使能EI,輸出使能EO和優先編碼器工作狀態標誌GS。編碼器以低為有效。當EI=0

轉–DirectX 效能最佳化

1 只在必須的時候Clear。   IDirect3DDevice9::Clear函數通常需要花費較多的時間,因此要盡量少調用,而且只清空的確需要清空的緩衝。   2盡量減少狀態切換。並且將需要進行的狀態切換組合在一起設定。  狀態包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等   3 紋理尺寸儘可能小   4從前至後渲染情境中的對象   從前至後渲染可以儘可能早地精選出不需要繪製的對象和象素

如何在工具列上添加平面下拉控制項

  如何在工具列上添加平面下拉控制項作者:黎錦凡下載本文範例程式碼如下:使用過WordXP的人都知道,她的介面可謂是耳目一新。尤其是她的菜單和工具條可真是酷。網上也有很多很多的人都在模仿著她,包括很多的軟體公司的產品。她的出現,使得軟體界颳起了一陳XP介面時尚風。廢話就不再多話了,言歸正題,下面我就將實現的步驟一步步地告訴給你。 第一步:建立一個單文檔項目 第二步:到資源編輯器中,新增一個工具項。裡面沒內容的,資源就命名為ID_TOOL_ZOOM吧。呵呵,新增一個工具項與我的下拉控制項有什麼關係

D3DPT_TRIANGLELIST與D3DPT_TRIANGLESTRIP

這兩種方式都可以繪製三角形網格,那麼在什麼情況下使用它們呢?如果要畫多個三角型,那麼使用D3DPT_TRIANGLELIST一定要配合IndexBuffer,否則的話將要重複定義很多頂點,如果要畫少量的三角型,則可以使用D3DPT_TRIANGLESTRIP來代替D3DPT_TRIANGLELIST,比如要畫一個矩形(也叫Quad,通常用在渲染一個紋理圖片時),則可以由兩個三角型拼接而成,比如有如下頂點定義,則可以通過TRIANGLESTRIP來拼接成一個矩形。那麼如何確定頂點的定義順序以保證T

Why std::binary_search of std::list works, sorta …

http://www.umich.edu/~eecs381/handouts/binary_search_std_list.pdf template <class ForwardIterator, class T> bool binary_search ( ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& value );template <class

深入理解Intel Core Microarchitecture

深入理解Intel Core MicroarchitectureCore 2的2級Cache1級Cache分為 32KB L1i Cache和32KB L1d Cache,都是8路組相聯write back buffer,64bytes per line,每個core擁有獨立的L1 Cache,共用L2 Cache和匯流排介面, L2 Cache為16路組相聯,64bytes per line,與L1 Cache之間的資料頻寬為256bit。兩個Core的L1d Cache之間可以互相傳輸資料,

Photoshop DDS轉化外掛程式的一些問題

最近被老外提NORMAL效果不夠好,建議我們使用DXT5來壓縮NORMAL,而不是DXT1,我很納悶,如果不是用DXT5NM,DXT1和DXT5效果應該是一樣的才對,難道他指BC5,但BC5支援也還不廣泛。後來還特地將原始TGA NORMAL分別壓成DXT1和DXT5對比了下,確實DXT5比DXT1好很多,真奇怪,都用的RGB來儲存XYZ,怎麼會有差別了,當時也沒多想,後來有空我測試了下,發現PS外掛程式原來是這樣壓縮DXT1和DXT5的,如果原始圖含RGBA 4個通道,你選擇DXT1

平面凸多邊形點有序化環繞

已知頂點V1...Vn是一組共面的凸多邊形頂點,且它們的環繞順序雜亂無序,求正確的環繞順序。 步驟: 1.在平面中取任一個方向(可取任意兩點連線,如果是2d頂點,可以直接去x軸或者y軸)為方向,找出在這個方向上最靠後的頂點Vz和次靠後的點Vy2.以VzVy方向作為base

關於 GDI PS_INSIDEFRAME

“PS_INSIDEFRAME  建立一支畫筆,該畫筆在Windows GDI輸出函數所產生的封閉形狀的架構內畫線,此輸出函數指定一個限定矩形(例如,Ellipse,Rectangle,RoundRect,Pie和Chord成員函數),當此風格用於沒有指定限定矩形的Windows GDI輸出函數(例如LineTo成員函數)時,此畫筆的繪製地區不受架構的限制。” 關於 PS_INSIDEFRAME

關於矩形連線 (rectangle connect)

矩形連線問題,就是在兩個矩形之間建立帶可曲折的無覆蓋的連線(連線不覆蓋圖形),我的方法是這樣的: CPoint pts[5];//輸出連線的點列表int nPts;//輸出點列表中點的數量 void GetRectConnectLines(CPoint * pts,int nPts ){ CRect recta,rectb;//兩個矩形CPoint ac,bc; //矩形中心CRect rectc;//中心連線矩形 int aw = recta.Width(); int bw =

jquery+thickbox.js打造彈出框

下面主要說說thickbox的兩個重要的應用,也是我們開發項目中經常用到的: 下載原始碼下載原始碼 一.把某個DIV層浮動顯示:應用方面:彈出框,浮動層<script type="text/javascript" src="../js/jquery.js" ></script><script src="../js/thickbox.js" type="text/javascript"></script> <link href="../css/

Fms教程7 理解共用對象

理解共用對象共用對象可以儲存任何Flash支援的資料類型。就存放位置來說,共用對象可以分成存在用戶端電腦的本地型,以及存放在伺服器上的遠程型。你可以用它來記錄使用者的相關資訊(如使用者名稱、性別和其它設定參數等),或者用在伺服器端,儲存其它聯機使用者即時分享的資訊共用對象意味著使用者可以在不同的使用者之間、不同的同一台伺服器上的應用程式實體。FlashCom server

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