【原】《大巧不工——Web前端設計修鍊之道》讀書筆記

一、主流瀏覽器 Mozilla FireFox,Chrome,IE,Opera,Apple Safari 二、前端工具:(1)設計工具: photoshop,Flash,Fireworks,DreamWeaver(2)原型設計工具:    Flash catalyst:可將PSD稿加工成可互動的swf檔案    Balsamiq Mockup:可製作塗鴉風格的原型設計稿    Axure RP: 有豐富的可視化控制項陳列庫及互動行為    Pencile(3)調試工具:    Firebug——

【原】Nhibernate一些筆記

一、Nhibernate五部曲1、在資料庫中建立.Net類持久化的對應表——建資料庫2、建立需要持久化的.Net類——編寫Model類3、建立對應檔,告訴NH怎樣持久化這些類的屬性——Mapping檔案4、建立NH的設定檔,告訴NH怎麼樣串連資料庫——nhibernate.cfg.xml5、使用NH提供的API——Create(),Delete(),Update()..... 二、Nhibernate常用介面1、Isession:面向使用者的主要介面,主要用於對象持久化,資料載入等操作,支援資料

【原】《鋒利的JQuery》讀書筆記(一)

《鋒利的JQuery》是一本國內非常不錯的JQuery入門書,基本上通讀本書後對JQuery的精髓都能掌握了,稍後再通過多加實踐應該能對Jquery有比較好的理解了。下面是筆者對整本書的讀書筆記,也算是對全書主要內容的一個總結吧。  一、JQuery的環境配置1、JQuery分為壓縮版和非壓縮版2、$=JQuery3、$(document).ready(funtion(){});  相當於 $(function(){});4、注釋用//5、DOM對象與JQuery對象的相互轉換    var $

【原】《鋒利的JQuery》讀書筆記(二)

三、JQuery的DOM操作1、DOM:Document Object Model 文件物件模型2、DOM的分類:DOM Core,HTML DOM,CSS DOM3、建立節點:    var $li_1= $("<li title='香蕉'>香蕉</li>");     $("ul").append($li_1); 4、插入節點  <1>append()  內部追加內容  <2>appendTo()   append()的反操作 

【原】《鋒利的JQuery》讀書筆記(三)

  三、JQuery中的事件和動畫1、$(document).ready()  執行時機——DOM就緒2、load()方法    【1】如果綁定window   $(window).load() 所有元素都載入完才執行    【2】如果繫結元素, 元素載入完就執行3、$(this) 將當前的DOM元素轉成JQuery對象4、is()方法用於判斷5、綁定事件 bind() ——形式 bind("click",function(){})6、綁定事件的簡寫:去掉bind() ,直接

一個很不錯的適合PHPER們書單,推薦給大家

有一些是PHP的初學者,是不是很迷茫PHP應該怎麼學?應該買什麼樣的書?到處問人,到處求助?這下好了。正好看到黑夜路人在部落格上推薦了一個書單,看上去都非常不錯,很多我也沒有讀過,所以你也不一定每一本都要閱過(怕你看到這麼長長的一列嚇到,呵呵),當然多讀書總不會有壞處。原文地址:http://blog.csdn.net/heiyeshuwu/article/details/8688324 ,這裡就順道推薦一下他的部落格了,我也經常去逛# PHP《PHP程式設計》(第2版)

【原】《鋒利的JQuery》讀書筆記(四)

五、JQuery 對錶單表格的操作1、focus()擷取焦點 blur()失去焦點2、height() 設定或擷取元素的高度3、scrollTop ——可用於animate的屬性, 例如 scrollTop:"+=50"  向上滾動4、提交表單前去觸發驗證事件可用 trigger("event") ——>會冒泡    triggerHandler("event") ——>不會冒泡5、儲存皮膚時可以考慮用 cookie儲存使用者選項 六、JQuery與AJax1、Ajax的不足:【1】

設計模式(1)之物件導向設計原則

 物件導向設計原則是學習設計模式的基礎,每一種設計模式都符合某一種或者多種物件導向設計原則。通過在軟體開發中使用這些原則可以提高軟體的可維護行和可用性,讓我們可以設計出更加靈活也更加容易擴充的軟體系統,實現可維護可複用的目標。          準確的理解物件導向原則有力與我們更好的學習和理解設計模式。      1.單一職責原則     一個對象應該只包含單一的職責,病也該職責被完整的封裝在一個類中。另一種定義是就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。   

【原】什麼叫啞元文本(Lorem ipsum)

文章目錄 Lorem Ipsum線上產生器 有時在網頁設計時需要臨時添加一些測試文字來添充頁面內容,這時就可以考慮使用啞元文本, 有一種叫作Lorem ipsum產生器的工具可以方便的產生這樣的文本。 Lorem ipsum是指一篇常用於排版設計領域的拉丁文文章,主要的目的為測試文章或文字在不同字型、版型下看起來的效果。   Lorem

設計模式(4)之建造者模式

  建造者模式是最複雜的建立型模式,它用於建立一個包含多個組成部分的複雜物件,可以返回一個完整的產品對象給使用者,建造者模式關注該複雜物件是如何一步一步建立而成的,對於使用者而言,無需知道建立過程和內部組成細節,只需要使用建立好的完整對象即可          複雜物件相當於一輛有待建造的汽車,而對象的屬性相當於汽車的組件,建造產品的過程就相當於組裝組件的過程。由於組裝組件過程很複雜,因此,這些組件的組裝過程被“外部化”到一個稱作建造者的對象裡,建造者返回用戶端的是一個建造完成的完整的產品對象,

【原】淺析IList與List的區別

文章目錄 List和IList是.net開發中經常遇到的兩種類型,用法上經常會讓初學者摸不到頭腦,下面簡要的分析一下這兩種類型的區別 List和IList是.net開發中經常遇到的兩種類型,用法上經常會讓初學者摸不到頭腦,下面簡要的分析一下這兩種類型的區別 1、IList<T>是介面,繼承自ICollection<T>和IEnumerable<T>,是所有泛型列表的基底介面,其中規定了一些方法聲明。   

《暗時間》學習總結之高效利用時間

  今天讀完了劉未鵬的《暗時間》,寫的著實不錯。比我年長五歲,卻能領悟到這麼多,確實難得啊,向他學習,我還訂閱了他的部落格(mindhacks.cn),豆瓣上也有他,大家有時間可以去看看,相信各位也能同我一樣從他那裡學到很多有意義的東西。廢話不多說了,開始總結一下我學到的東西吧。  每個人的生命就像一個沙漏,裡面裝的沙子總量大致相同,因為每個人的生命週期差別不是很大。不同的是,有的沙漏頸部較細,有的沙漏頸部較粗。頸部較細的沙漏卻能抓住每一粒時間之沙,即使沙子總量是相同的,也能擁有較長的生命。確實

設計模式(3)之抽象原廠模式

  抽象原廠模式是原廠模式的泛化版本,原廠模式是一種特殊的抽象原廠模式。在原廠模式中,每一個工廠只能生產一種具體的產品,而在抽象原廠模式中,每一個工廠可以生產多個具體的產品          名詞解釋:     1.產品等級:剷平等級結構即產品的繼承關係結構,比如 父類是抽象電視機類,有比如海爾電視機 海信電視機 等具體電視機子類。則抽象電視機於具體的電視機子類就構成了產品等級關係。     2.產品族:在抽象原廠模式中,產品族是指同一個工廠生產的,位於不同產品等級結構中的一組產品。比如

【原】高效GTD雲工具 ——高效管理你的時間

歡迎使用“高效GTD雲工具”,它可以有效協助你提高工作效率和有效行政時間!斷斷續續,曆時兩個月的開發測試,終於發行就緒啦~本軟體綠色免安裝如果不能開啟請下載 .netFrameWork 2.0

【原】得心應手小工具開發——網易公開課課程下載連結提取器

【開發動機】 網易公開課是一個相當不錯的資源,不論是學英文還是拓寬視野都是不可多得的,而且最主要的還是免費的~筆者平時上下班因為路途較遠,來來回回花在車上的時間就將近三個小時,這麼長的時間不幹點什麼簡直就是太不道德了,所以就決定每天利用這點時間好好學習公開課的課程,既能消磨時間又能學習一點編程之外的東西,還能用英語磨磨耳朵,一舉N得,何樂不為。當然,這些課程還是要下載到MP4裡才看在車上看,開啟課程首頁面是這樣的: 右下方有一個“下載公開課”的按鈕(注意,並不是所有的課程都能提供下載,好像是所有

[轉載]我的閱讀編程書籍的好方法

文章目錄 讀第一遍讀第二遍讀第三遍

MagicalSwan項目進度

截止到目前,MagicalSwan項目進度如下:1、實現了多核心kernel。核心線程監控(watchdog功能);系統進程、線程顯示。線程池等。2、目前暫時只有一個核心Core,以後擴充。3、核心緩衝與極芯模組的調用機制。3、極芯模組與核心Core的串連,通訊。4、纖芯模組與極芯模組的基本串連,通訊。下一步計劃:1、系統進程、線程式控制制操作功能。2、核心的多核心隔離技術。3、核心的自保護技術。

我們應該去努力推動每一件有利於這個社會的一些事情

  大概是前一個月吧,我沒有帶錢和公交卡,而且步行到達目的地需要很長時間,無奈之下,只好在上公交的時候跟司機師傅說明了情況,司機師傅很爽快的給我免票了,心中頓時對這個社會產生了感激之情,這個社會還是有許多好人的。心中暗下決定,等下一次遇到這位師傅,一定要把票給補上。  就在昨天,也就是一個月之後吧,我終於見到了那位師傅。心裡再想是否將上一次的票錢給補上,不去補的考慮有這幾個:1.時間太久了,司機師傅肯定也忘了  2.其實就是一塊錢,無論是司機師傅和我都不會在乎,未免有點小題大作了

我為什麼不能堅持?

  很多大學生來信給我訴說一樣苦惱:就是不管做什麼事情都容易半途而廢,不能堅持到底。  特別鬱悶的是有同學說:我發現自己以前做一件事還能堅持到最後,現在大學了就不能堅持下去,有什麼好辦法解決嗎?  要堅持做一件事情,其實是需要意志力----也就是自我控制自己行為的能力。而絕大部分人,包括我在內,天生都是有意志薄弱的時刻,能總是做到自我控制是很難的。  為什麼這位大學生覺得自己原來能堅持而現在不能堅持,我想他說的以前應該指高中階段吧。我給他的答案是想想你原來為什麼容易堅持?  我猜測我的回答對他沒

【原】談談國企、民企和外企對程式員成長的影響

    從畢業到現在,在從事軟體行業三年的時間裡,經曆了很多,也成長了很多,從一個笨笨嗑嗑的畢業生到現在能獨立工作完成任務的程式員,這個過程並非是一帆風順的,好多次都是到了逆境的盡頭一轉彎又重見新的希望,我相信哪個行業都是這樣,人都是需要不斷磨鍊的才能成長起來的,而最能磨鍊人時候的就是身處逆境的時候。    這幾年的時間,因為各種原因,我換過三家公司,而這三家公司都是不同性質的公司,第一家國企,第二家民企,現在這家外企,暫且不說三年換三家公司這個企業忠誠度問題,這裡面有公司的原因也有自己的考慮,

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