研究了一下SqlExpress中的外鍵約束

以前用資料庫,一般都建表關係,但是這些關係建好了往往沒有用到.這次寫一個項目,涉及到多表的外鍵約束和串聯刪除的問題,才研究了一下.用的vs2005裡面內建的SqlExpress,在VS裡面作資料庫,感覺不是很方便(廢話,都方便了,那sqlserver2005 dev 賣給誰去!)我建了表,然後建了關係,設定了外鍵約束.然後就以為萬事大吉了,去寫代碼,畫介面去了.把代碼和介面搞定後,一實驗刪除,刪除的級聯鏈中間的一個表的資料,然後就報錯.TitleDELETE 語句與 REFERENCE

一年,清明雨上…

    本應是個值得高興的日子,在這百感交集的歲月,感慨青春已悄然逝去。

Silverlight控制項應用系列索引

Silverlight 控制項應用系列最後更新日期:2009-10-181、控制器類【Controls】展開閉合行事曆群組件(Calendar)子表單組件(ChildWindow)非模式表單組件(Non-Modal Window)網格分割組件(GridSplitter)選項卡控制組件(TabControl)樹狀檢視組件(TreeView)_基本應用樹狀檢視組件(TreeView)_帶複選框樹狀檢視組件(TreeView)_樣式配置 2、資料格和資料分頁【DataGrid and

Silverlight遊戲設計(Game Design):(一)遊戲中斜視角的原理與分析

“暗黑破壞神3”將採用45度斜視角設定這篇數月前貌似毫不起眼的新聞一直讓我記憶深刻,不斷的嘗試去理解大師級的暗黑團隊為何放棄目前主流的純3D路線而迴歸到類2D,B大的一句話道破天機:要實現暢快淋漓如行雲流水般的RPG戰鬥體驗,唯有採用斜視角2D表現形式,至於其中的原委,留給所有人自己去思考。不可否認,是斜視角將2D遊戲的表現力激發到極致。傳統意義上說,斜視角指的就是斜向俯視。俯視,最易於鳥瞰全域,玩家可以在有限的螢幕地區中觀察到周邊更寬闊的環境狀況;同時又是斜向的,從視覺上給玩家呈現出一定的立體

在表串連查詢的時候,如果select中包含了沒有建立索引的列,可能對效率產生嚴重影響

假設有2個表TableA和TableB,各有2個columns-ID和Created_Time,其中ID是主鍵,TableB的Created_Time有索引,TableA的Created_Time沒有索引。兩個表的ID有業務關係。產品伺服器上,TableA和TableB的資料量都在500萬左右。現在需要查詢出條件為TableB的Created_Time的某個時間段內的資料。情景1:原來的預存程序是這樣的:select a.AID, a.Created_Timefrom TableA a with

WPF筆記(1.6 資料繫結)——Hello,WPF!

這個一節都是在講一個資料繫結的樣本。功用:輸入姓和名,點擊Add按鈕,ListBox增加一條記錄,永遠是字串“name: nick”;ListBox原先有3條不同記錄,選中ListBox一條記錄,兩個輸入框姓和名相應變化。技術分析:2個類,一個xaml,一個一個分析。1)Nickname類,

記錄來敦煌一周的情況

生活情況:從蘭州機場出來我們都傻了,遍地的土黃色的山。從蘭州機場坐大客到火車站的一路都不知道是什麼感覺了。在火車站幸運的買到最後兩張當天的臥鋪票第二天早上10點多到達敦煌。在火車上看到的景色就更別提了,沙漠,駱駝草什麼的。經過世界最長隧道(23公裡)的時候出現輕微高原反映,第二天就好多了。 敦煌火車站很氣派,不過這個好像是世界上距離市區最遠的火車站,從火車站打車到達目的地除了一些葡萄架和奇奇怪怪的枯樹外神馬都沒看到。

Silverlight中服務通訊方式的選擇(WCF、Data Service、Ria Service)

WCF Service(WebService)Web Services是經實踐考驗證明的跨防火牆的通訊方式,它很穩定且被廣泛認可。總的來說你需要為分散的CRUD操作指定相應的介面並在Silverlight中忠實的調用他們使用的原因:需要進行類似直接通過服務進行資料庫互動操作的項目(弱化商務邏輯部分)。避免使用的原因:必須始終自己監視資料的變化並調用相應的服務方法進行更新,任何需要並發的操作或事務變得較為沉重且需要處理大量的代碼。ADO.NET Data ServicesADO.NET Data

Silverlight通過MVVM實現多語言即時切換(含原始碼)

由於本樣本基於MVVMLightToolkit,所以我們的ViewModel基類繼承自MVVMLightToolkit提供的ViewModelBase,並命名為AdvancedViewModelBase,項目中所有的ViewModel都繼承自這個類,先看類圖:由於本樣本基於MVVMLightToolkit,所以我們的ViewModel基類繼承自MVVMLightToolkit提供的ViewModelBase,並命名為AdvancedViewModelBase,項目中所有的ViewModel都繼承

[Project Euler] 來做歐拉項目練習題吧: 題目002

                                [Project Euler] 來做歐拉項目練習題吧: 題目002                                                      周銀輝  來看看第二題吧 問題描述:Each new term in the Fibonacci sequence is generated by adding the previous two terms. By starting with 1 and 2,

hibernateTemplate和hibernateDaoSupport的注意問題

  1.雖然繼承了HibernateDaoSupport這個類,但是this.getSession(),獲得的session也要在使用後即使關閉,因為這個session是原生的session不是經過sping代理過的,並且還沒有事物管理,自動認可,自動關閉串連等功能,所以使用使用getSession()獲得session時一定要關閉。2.使用getHibernateTemplate()中的1.exceute(callback) 2. executeFind(callback)

[譯]WCF RIA Services中的集合(1)

原文地址:http://www.silverlightshow.net/items/Working-with-collections-in-WCF-RIA-Services-part-one.aspx本文分為兩部分,本篇為第一部分。介紹今天,很多的商業應用是使用WCF RIA Services構成的(這並不奇怪,它確實是一個強大的高擴充性架構)。然而它對集合類型的支援可以變得更好。你經常會做這樣的操作:擷取實體(通常是一個Load

WPF/Silverlight深度解決方案:(二)Silverlight源碼之自我保護

Silverlight應用程式發布時會將所有本地資源及類庫dll打包進xap檔案中,好處是可以非常方便的在網頁中部署及案頭化使用;但是同時帶來了高度的源碼泄露風險。眾所周知,xap檔案可以被zip等解壓軟體順利開啟,裡面的dll及各種素材資源一目瞭然;

[譯]WCF RIA Services中的集合(2)

原文地址:http://www.silverlightshow.net/items/Working-with-collections-in-WCF-RIA-Services-part-two.aspx這是本文的第二部分。在第一部分中,我們討論了兩個相對簡單的集合類型:EntitySet和EntityList。在本文中,我們將更進一步的瞭解其他兩個更進階的類型:ICollectionView和DomainCollectionView。 ICollectionViewICollectionView並

WPF/Silverlight深度解決方案:(三)效能提升之終極攻略

本節的目的只有一個:提升效能!首先給出msdn中關於WPF效能最佳化及提升的文章目錄位址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970683.aspx關於Silverlight效能最佳化及提升的文章目錄位址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc189071(VS.95).aspx這些內容之前已經有很多朋友貼出過,我就不細說了。下面才是本文真正的精華:我的深刻體會,在實際開發中,如何最有效實現產品效能質的

Siverlight5新功能/改進總結

參考資料:The Big List of What’s New or Improved in Silverlight 5以下總結包括大家關心的Silverlight5的絕大多數新功能或改進,特別是Silverlight5 RC中的新玩意。資料繫結相關ICustomTypeProvider 自訂標籤擴充(Custom Markup Extensions)Ancestor RelativeSource 綁定隱式 Data

隱私條款-77Studio

隱私條款 我們注重對您個人隱私的保護。本隱私權聲明並解釋了某些情況下的資料收集和使用方式。 我們不會收集或發布的任何個人資訊。 但是為了協助提供我們的服務,第三方廣告和社交平台可能會在軟體中採集您的相關個人資訊,他們保護這些資訊的安全。 我們承諾將嚴格保護您的個人資訊的安全。如果您對我們的隱私保護有任何質疑,請發送郵件至win8_support@qq.com。Privacy Policy We focus on the protection of your privacy. This

WPF/Silverlight深度解決方案:(八)誓將記憶體釋放到底

WPF/Silverlight應用程式長時間運行後會產生非常多的記憶體垃圾(記憶體泄露例外),特別是在經常需要進行Remove操作的粒子、動畫、遊戲等方面的應用,國外高手們提出的方案我歸納了一下主要有:1)  UIElement控制項執行個體= null2)  定時調用GC.Collect()3)  讓控制項繼承Idisposable介面,並實現相應邏輯最後需要注意以下幾點:     1、有add,就要有remove     2、有+=,就要有-=     3、有start就要有stop    

Silverlight遊戲設計(Game Design):(七)建立基於情境編輯器的新遊戲Demo

情境編輯器的功能強大且靈活,從設計之初我已毫不慚愧的將其定位到“讓Silverlight遊戲情境架設更簡單、更快捷”這樣一個高度。源碼公布後,很多朋友均迫切想知道如何將其運用到實際的遊戲製作中。其實,為了能讓大家更輕鬆的掌握此編輯器的架構原理及應用,我早已計劃好在後續教程中陸續為大家展示講解大量的基於此情境編輯器構建的經典遊戲Demo,比如《三國策》、《仙劍奇俠傳》、《夢幻類比戰》、《帝國時代》等等。本節,我肩負著艱巨的使命,目的是教會大家如何通過VS2008修改此情境編輯器,並建立出一款全新的

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