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使用平台Xcode4.6.1+cocos2d 2.0。一. 安裝從http://www.cocos2d-iphone.org/download下載並解壓縮最新版本的cocos2d,預設情況下會儲存在 /Users/XXX/Downloads/cocos2d-iphone-2.0檔案夾;開啟終端,輸入:./Downloads/cocos2d-iphone-2.0/install-templates.sh -f
話說,一個好漢十個幫,眾人拾柴火焰高等都說明一個道理,有更多的資源,更豐富的積累,都是助你走向成功,走向頂峰的推動力。就我們開發人員而言,其 中技巧的積累、資源的積累,就是類似一個個好漢、一根根好柴,是我們能夠進行高效開發的保證和推動力,本文主要展示我所收藏的輔助類庫,並著重介紹一些常
現在大家做項目,肯定很多人都在用ORM工具,.net家族內,用的比較多的大概是NHibernate和EntityFramework。我想使用EF的應該都是鐵杆MS粉,使用NHibernate的是開源的支援者。除了它們兩個,大家估計都有自己公司的ORM工具。 不排除有些人還在用linq to sql(我們剛完成的一個項目就用它。。摔)。 我不喜歡EF的效率,但是它確實和SQL Server無縫整合,NHibernate是個好東西,但是總覺得它做的有點複雜了。所以我給大家推薦Simple
原文地址:http://www.raywenderlich.com/28602/intro-to-box2d-with-cocos2d-2-x-tutorial-bouncing-balls譯文更新:2013-04-27更新內容:將body統一譯為剛體將fixture統一譯為夾具更新日期:2013-01-09更新內容:完全更新至Cocos2D 2.1-beta4教程作者:Ray Wenderlich教程更新:Brian
之前在部落格園有幸從網友那裡得知一個C#的模型驗證組件(哈 不知道這樣表述正確不),組件的功能比較簡單,主要是實現了對Model的驗證,例如驗證使用者名稱是否為空白,密碼長度是不是多餘6個字元,當然還有其他更加靈活的的驗證方法。這裡介紹給大家知道一下,昨天我試用了一下感覺很不錯^_^該組件的名稱叫“FluentValidation”,顧名思義——“流暢驗證”(- -!)。下面看一段官方網站上面給出的代碼就知道為什麼“流暢”了。代碼如下:using
非常感謝各位在之前comment中提出的意見。。確實Razor文法介紹的文章錯別字太多,影響大家閱讀。前面的文章介紹了如何在asp.net中中UnitOfWork模式以及Repository模式的使用。只是沒有使用IoC工具。今天結合前面的例子在Asp.net
本文和大家講一下.NET使用Json時對單引號和特殊字元串的處理,挺實用的哦。在Asp.NET的Json處理中,通常會遇到使用單引號或其他特殊字元,如果直接使用,會截斷Json資料,造成JS錯誤無法正確運行。其實只要使用Javascript的escape方法編碼字串後就可以解決這個問題。 但是在C#代碼中怎麼解決這個問題呢?我們自然就想到了使用Server.UrlEncode方法來編碼資料,可是實踐後發現編碼後的有些字元在JS中無法被unescape方法還原。其實解決方案很簡單,引用Micros
這又是一個很不錯的VS外掛程式,相信很多人都非常喜歡VS內建的程式碼摺疊功能功能,可以把一個方法或者一個類摺疊成一行,但是很遺憾的是這個功能沒法比應用到js和css上面,以為ajax的興起,js在開發中的地位越來越高,但是隨著而來的是冗長而不可摺疊的代碼出現。JSEnhancements很好地補缺了這一塊功能,它使得我們可以有序地摺疊js和css代碼,就像我們對付C#代碼一樣! 直接看就知道作用了,如下:
很久沒來這裡寫文章了。最近抽空就在參與一個部落格發布系統的整體設計,小弟不才,所以希望大家能夠拍磚,另外非常期待高手進來,帶領我們一起完成這個項目。 DevText的概要設計說明 一:開發環境: Visual Studio 2010 SQL Server 2008 Asp.net MVC 2 二: 項目設計目的: 項目目的是為了讓大家能夠有一個 好用的中文部落格發布系統。同時能夠通過這個項目,學到一些新的技術使用和設計模式。 最終的部落格系統將會是一個擴充性強,容錯性好的系統。 三:
最近寫了一系列的UnitOfWork模式和Repository模式的文章,你可以在這裡查看這些文章。。。http://www.n-pei.com/blog/unitofwork-for-nhibernatehttp://www.n-pei.com/blog/unitofwork-for-nhibernate-part2-nichttp://www.n-pei.com/blog/unitofwork-for-nhibernate-part3-nichttp://www.n-pei.com/blog
安裝cocos2d的模板可能會遇到Permission
一個好的應用程式圖示,不僅會給使用者留下良好的第一印象,而且可以協助使用者在茫茫多的案頭表徵圖中,快速發現你的應用程式。本文將介紹如何把已經設計好的表徵圖以及啟動圖片添加到我們的應用程式。大綱表徵圖的規格及說明;啟動圖片規格及說明;添加素材演練;設定啟動圖片顯示時間。一. 表徵圖規格及說明iOS中表徵圖的名稱及規格見下表:序號檔案名稱規格說明備忘1iTunesArtwork512 * 512發布到App Store時使用可選2Icon.png57 *
最近寫了使用UnitOfWork模式以及Repository模式在NHibernate中的使用:有興趣的,可以在這裡閱讀:http://www.cnblogs.com/n-pei/archive/2011/01/11/1933389.html。第二部分這周末會抽時間分享出來。今天想喝大家分享下Razor的文法,畢竟在asp.net mvc 3中,asp.net mvc團隊一直推薦大家使用Razor引擎,而且它的很多優勢也讓越來越多的開發人員喜歡它。部落格園比較早的介紹Razor的文章:http:
在很多iOS應用中都有UITableView控制項的身影。讓我們的系列教程也從UITableView開始吧。目標任何一個偉大的iOS應用都源自一個偉大的構想。雖然我們只是再做演練,但演練也同樣需要一個偉大的構想!這樣我們會產生更加濃烈的興趣,目標更加明確,同時不會糾結於具體的細節之中。提示:細節是在不斷重複中逐漸掌握的,過早的進入細節很容易讓人迷失方向。現在用微博的人越來越多,假設我們需要一個管理“微博關注人”的列表這麼一個應用,能夠協助我維護微博關注人的資訊。怎麼樣?對於一個iOS初學者,這麼
前面有一篇文章介紹了Razor的文法,這篇繼續。。和Webform引擎相似,Razor文法也允許讓一些伺服器端的代碼嵌入到web頁面。用戶端的代碼主要是一些html和css,javascript等。當頁面中有伺服器端需要解析的代碼時,這些Razor文法的代碼會動態被編譯成HTML標記,並返回到用戶端。Web
去年11月份翻譯的《iOS遊戲開發入門經典》一書已經上市發行了,剛剛拿到清華出版社寄來的樣書,心裡不免有些小激動。近期,我的第二本書又在緊鑼密鼓的翻譯之中了,這也是一本iOS遊戲開發方面的入門書籍。不過與第一本書不同之處在於,這本書中涉及到很多重構和抽象的內容。而且通過不斷地封裝重構,最終構建出一個遊戲引擎的架構。相信有過一段iOS開發經驗的朋友,看過這本書後應該會產生一些共鳴,或者得到一些啟發的。不知不覺間已經差不多翻譯了兩本書了,而且隨著時間的推移,我發現自己越來越喜歡翻譯這項業餘工作了。這
不同伺服器資料庫之間的資料操作 --建立連結的伺服器 exec sp_addlinkedserver 'ITSV ', ' ', 'SQLOLEDB ', '遠程伺服器名或ip地址 ' exec sp_addlinkedsrvlogin 'ITSV ', 'false ',null, '使用者名稱 ', '密碼 ' --查詢樣本 select * from ITSV.資料庫名.dbo.表名 --匯入樣本 select * into 表 from ITSV.資料庫名.dbo.表名 --
Scaffold在Mix11上Scott Hanselman介紹了如何使用它,你如果安裝了Asp.net Mvc 3 Update tool後可以使用它的部分功能。 剛才在Twitter上收到David Fowler的回複,所以如果你看到這個提示時,記得使用EntityFramework.SqlServerCompact代替EFCodeFirst.SqlServerCompact.這裡我給大家介紹下如何在Nuget下如何使用它。。
最近抽時間看了看Orchard