常用SQL 深入執行個體理解

 1. 在UPDATE語句中使用子查詢同時改變多行的值UPDATE employee SET department=’Training’WHERE department <> ‘Training’ AND sales < (SELECT AVG(sales) FROM employeeWHERE department <> ‘Training’)  2. 使用SELECT語句將一個表中的行插入另一表INSERT INTO

Ha, I Can Touch The Ball Anywhere

    角色動畫是構建虛擬世界(遊戲和虛擬社區)一個比較重要的內容。因為虛擬世界最關鍵的是人與虛擬角色(即“化身”,Avatar)之間的互動,會動的世界才有生機。角色動畫可分兩種:預定義動畫(predefined animation)和程式動畫(procedural animation)。預定義動畫是事先由美術師製作好的動畫序列,程式運行時只能播放,不能改變;程式動畫是在程式運行時即時產生。相比預定義動畫,程式動畫能實現更好的互動。    程式動畫可以用來實現物理動畫(physics

StrongReference、SoftReference、WeakReference、PhantomReference .

本文介紹對象的強、軟、弱和虛引用的概念、應用及其在UML中的表示。1.對象的強、軟、弱和虛引用   在JDK 1.2以前的版本中,若一個對象不被任何變數引用,那麼程式就無法再使用這個對象。也就是說,只有對象處於可觸及(reachable)狀態,程式才能使用它。從JDK 1.2版本開始,把對象的引用分為4種層級,從而使程式能更加靈活地控制對象的生命週期。這4種層級由高到低依次為:強引用、軟引用、弱引用和虛引用。圖1為對象應用類層次。 ⑴強引用(StrongReference)   

周記(081124-081128)

1. typedef struct ms1{     char a;     int b;} MS1;在VC編譯器中,sizeof(MS1)預設是8,而不是5,因為有記憶體對齊。合理安排結構體的欄位聲明順序有時可以節省記憶體空間;不同編譯器預設的最大對齊位元組數是不一樣的,比如vc==8,gcc==4,可以通過#progma pack (n)來修改,剖析器的時候要注意編譯器的區別;double類型在vc裡面alignment modulus ==

google 代碼託管使用

google的hosting可以存放一個team或個人所建的project的代碼,大小限制是100M。 google代碼託管的網址是http://code.google.com/hosting/ ,下面有 Create a new project 的連結,可以建立一個新的project, 點選連結進入 http://code.google.com/hosting/createProject

Android3.1後Boot_COMPLETED廣播不響應的問題

 http://blog.csdn.net/alex_hx/article/details/7501374       在做Android開發時,很多應用由於各種目的,希望在機器啟動時被喚醒,一般的做法是寫一個BroadcastReceiver,接收對應的boot action,當然別忘了在Manifest中添加permission "android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED“。但是最近在做4.0開發時,有同事聲稱這個廣播接收不到了,

Symbian手記【四】 —— Symbian的容器

【四】 Symbian的容器Symbian在設計之初,沒有擁抱STL,這就要求,它需要重新製作一些輪子,容器便是其中的一個。CArray系列容器Symbian的設計者,非常喜歡複雜的繼承結構和保羅永珍的類,CArray系列的容器,就是在這種理念下的產物。CArray是順序容器,相當於STL的vector + list,以及更多。CArray系列容器,在繼承的最底端,也就是可執行個體化使用的類,都採用CArrayXxxYxx的命名方式,即:CArray + 對象單中繼存放區方式 +

暴雪成功秘訣

   Q:和對手相比,你們的遊戲開發時間非常地長,但效果很好。你們用了六年時間來開發《魔獸世界》,而NCSoft也用了六年時間來開發《Tabula Rasa》,但結果卻不相同。

OnScrollListener回調分析

如果adapter中的資料量很大的時候,在載入listview時會出現卡頓的現象。這是會讓使用者抓狂!最好的解決辦法就是先載入一定數量的資料,然後在最下方提示正在載入! 動態載入就是把放入adapter中的資料分好幾次載入。在使用者拖動listview時再載入一定的資料,和sina微博的用戶端類似。 給listview添加OnScrollListener監聽事件預設會覆蓋下面兩個方法:    new OnScrollListener() {            boolean isLastRo

關於DTS中全域變數資料類型date

前兩天在作DTS導資料時,發現總是成功不了:不能匯入重複的資料;我在兩個庫之間對某個表進行資料同步時,是採用時間來判斷那些資料需要導到查詢服務器,只有在大於原始伺服器時間,小於目的伺服器的時間段內的資料倒到目的伺服器的資料庫中。在DTS中我用時間作了全域變數,定義的類型為date,但是發現選擇出來要倒的資料的min(time)竟然和目的伺服器的max(time)是同一條記錄,當然是不可能成功的。這才發現在DTS包中的DATE類型是沒有毫秒那一位的,這樣一樣,雖然前面的時間都是一樣的,但是因為沒有

Symbian手記【五】 —— Symbian的非同步架構

永遠活在同步的流程裡,無疑是我等碼工最大的奢望之一。為了不阻塞UI,為了讀寫一陀陀資料,為了含辛茹苦的演算複雜的邏輯,為了大家和睦相處共同勞動,總是需要非同步處理,你一下我一下共同完成任務。在Symbian中,做了一套機制來做這件事情,這就是Active Objects。Active ObjectsActive

如何使用SQL 2000的DTS自動從FTP伺服器下載檔案

 其中主要的代碼部分,要設定一個全域變數  DTSGlobalVariables("SourceFileName")

ubuntu控制台沒有顏色

在~/.bashrc中追加:PS1='${debian_chroot:+($debian_chroot)}\[\033[01;32m\]\u@\h\[\033[00m\]:\[\033[01;34m\]\w\[\033[00m\]\$ 'PS1="\[\e]0;${debian_chroot:+($debian_chroot)}\u@\h: \w\a\]$PS1"# enable color support of ls and also add handy aliasesif [ -x

Log Shipping實現

  Log Shipping實現從38的SQL SERVER 對Script資料庫到61進行記錄傳送(注:所有過程均為StandBy模式) 所有實驗之前都清理過源方和目的方伺服器中MSDB庫的Log_打頭的表的內容 清理過源方伺服器的共用目錄內的所有檔案 第一次實驗要點總結: 1.雙方都要共用目錄出來,並能保證目的方能訪問源的檔案夾 2.目的方的共用目錄也在配置中用到了 3.目的方的MSSQLSERVER和SQLSERVERAGENT服務都是用同一個帳號啟動的,Jason

>>> 移位元運算符

http://zhidao.baidu.com/question/130174662.html&__bd_tkn__=7a8f5f3b762e99274217e566a08a23bf9a1c88a68078338d51fed8133ea5c69d362ad36bb4bcda3b39bb3949f6bbe47087ac3af56e60b1f4e7eb6015795ffd339a63affe5c0f03de0125277bd732cc7f48779a000d2fce8bd44a350b715

手機地形LOD裂縫修補問題的解決方案探索001

最近一直在搞基於四叉樹的地形LOD,但是T裂縫是個嚴重的問題,   圖中,黑色和綠色的三角形,就是裂縫綠色的三角形表示探測到的裂縫 現在的裂縫檢測程式還有BUG,有些情況還沒有檢測完全,所以會出現還有黑色框的問題 可能還有些情況我還沒有考慮到,再好好想想。。。  

手機地形LOD裂縫修補問題的解決方案探索002

嗯,是的,就是這樣! LOD的裂縫解決方案,可以有兩種:1. 產生LOD時確保相鄰兩個NODE的層次差別不大於等於2,最多是12.如果產生時不限制層次差別,就需要多做一次Check,檢測到相鄰NODE的層次差距大於等於2的時候,產生一個patch 三角形 目前我是採用的第二種方法,在應用了小亮的無敵cache後,速度已經不是問題:)吧 

Directly Mapping Texels to Pixels

http://blogs.msdn.com/jsteed/articles/209220.aspx When rendering 2D output using pre-transformed vertices, care must be taken to ensure that each texel area correctly corresponds to a single pixel area, otherwise texture distortion can occur. This

區區一個牌子,能否改變國運?

黃飛鴻說道:“李大人,所謂勝者為王,敗者為寇。剛才天炮一響,如果沒有天燈擋槍的話,勝負歸誰,還真沒人知道。現在金牌在我黃某的手上,並非我贏了。大 人為了大顯我民神威而舉辦的這場“獅王爭霸”,死傷這麼多人,在世人面前,其實我們都輸了。依小民之見,我們不只要練武強身、以抗外敵,最重要還是廣開民 智、智武合一,那才是國富民強之道。區區一個牌子,能否改變國運?還請李大人三思。這金牌,留給您做紀念吧!~告辭了!”

感應器模組的設計

現在有個需求,空中的AI飛行器需要避免彼此的碰撞,因此需要預先檢測並採取措施進行規避。所以就有了這個感應器模組。現在構思的感應器組件,大概有這麼幾點: 1.每個GameActor對應一個感應器,感應器作為一個組件,如果該Actor有這種需求,那麼就new一個組件,否則將為NULL。2.每個感應器有自己的GUID 3.每一幀開始之前,清空所有Actor的感應器4.對於每一個感應器,有一個最大的檢測範圍,然後根據這個範圍來篩選出周圍其他Actor的列表5.根據兩者之間的距離,乘以一個比例係數K,得到

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