J2SE複習筆記2–線程

 Thread.currentThread().isInterrupted()//檢查當前進程是否處於非中斷狀態進程是個靜態概念,平時說的進程的執行指的是進程裡面的主線程的執行;在我們的機器裡面實際啟動並執行都是線程。  1、實現Runnable介面的多線程例子/** * 實現Runnable介面的類 * * @author leizhimin 2008-9-13 18:12:10 */ public class DoSomething implements Runnable {

變數的儲存方式

C++中,一種比較重要、也較難掌握的一種資料類型,就是指標類型。所謂指標就是在記憶體中的地址,它可能是變數的地址,也可能是函數的入口地址。如果指標變數儲存的地址是變數的地址,我們稱該指標為變數的指標(或變數指標);如果指標變數儲存的地址是函數的入口地址,我們稱該指標為函數的指標(或函數指標)。  注意:指標變數與變數指標的含義不同:指標變數也簡稱為指標,是指它是一個變數,且該變數是指標類型的;而變數指標是指它是一個變數,該變數是指標類型的,且它存放另一個變數的地址。  我們知道:局部變數等的記憶

教你如何用PQ魔法師調整硬碟分區大小【圖解教程】

:http://www.xdowns.com/soft/6/7/2006/Soft_30767.html   PQ介面非常友好,在介面右端為硬碟的所有磁碟路徑,上面標識著各個硬碟的容量,檔案系統類型等等。左面是可以執行的操作。這裡的硬碟是3個分區(就是磁碟1,磁碟2和3是網吧的伺服器上的硬碟),C盤7.32G,D盤14.6G,E盤51.8G,下面介紹2種常用的操作大家可以舉一反三:一:C盤不變,E盤減小為30G,減小的空間給D盤。  介紹方法之前,我們先說明下硬碟的邏輯結構。硬碟在邏輯可以看作是

WPF – GDI/GDI+的末路, Direct3D的盛宴[zz]

GDI/GDI+ 是什麼 GDI is the main graphics library for Windows applications today. It provides 2D graphics and text functionality, as well as limited imaging functionality. There is some level of acceleration support in graphics cards for GDI, but it is

WPF中的音頻——(3)

         WPF定義了一個SoundPlayerAction類(繼承自TriggerAction),它用一種友好的方式封裝了SoundPlayer類。這樣做的好處是,可以在控制項的EventTrigger中添加SoundPlayerAciton動作,進而可以播放音頻檔案。例如:    <Button Content="xirihanlin">        <Button.Triggers>            <EventTrigger

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.NET中的四個Timer

四個Timer包括:System.Threading.TimerSystem.Windows.Forms.TimerSystem.Timers.TimerSystem.Windows.Threading.DispatcherTimer 1、System.Threading.Timer —— 提供以指定的時間間隔執行方法的機制。無法繼承此類。      System.Threading.Timer是一個簡單的輕量計時器,它使用回調方法並由線程池線程提供服務。使用 TimerCallback

WPF中的動畫——(2)

我們已經見識過了From、To、By、Duration這些動畫類的核心屬性 。但是,還有更多的、更有趣的屬性供我們來改變動畫的行為。1、BeginTime       如果你不想動畫在程式一起啟動就播放的話,可以設定BeginTime為動畫來插入一段延遲。BeginTime需要的是一個TimeSpan對象。如果一系列的動畫都有一定的延遲的話,那麼就可以形成一個連續的動畫——由一段一段的動畫構成。      

Storyboard控制動畫播放的區間

        Storyboard有BeginTime和Duration屬性,可以使用它們來控制播放動畫的區間。        首先,實現一個6秒的動畫,如下:<Storyboard x:Key="sb">    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Rotate" Storyboard.TargetProperty="Angle"                     BeginTime="00:00:00" Duration="

WPF中的音頻——(4)

         如果SoundPlayer和SoundPlayerAction播放音訊限制讓你無法接受的話,那麼,你可以嘗試使用WPF專用的MediaPlayer類。它是基於Windows Media Player構建起來的,因此,只要是Windows Media Player支援的格式,它都能播放(包括視頻)。        

[疑難雜症]如何消除BitmapEffect的遺留效果

在 WPF 中,可以使用 BitmapEffect 對象為每一個 Visual 對象產生各種各樣的效果,這些效果包括:OuterGlowBitmapEffect(外光暈)、DropShadowBitmapEffect(陰影)、EmbossBitmapEffect(浮雕)、BlurBitmapEffect(模糊)、BevelBitmapEffect(斜角)。 如果文字想要擁有這些效果,則可以直接將這些效果應用到TextBlock控制項上。效果如:  文字即擁有外光暈的效果,代碼如下:    

Canvas的save和restore

   在建立新的控制項或修改現有的控制項時,我們都會涉及到重寫控制項或View的onDraw方法。 onDraw方法會傳入一個Canvas對象,它是你用來繪製控制項視覺介面的畫布。 在onDraw方法裡,我們經常會看到調用save和restore方法,它們到底是幹什麼用的呢? ❑ save:用來儲存Canvas的狀態。save之後,可以調用Canvas的平移、放縮、旋轉、錯切、裁剪等操作。 ❑

位、位元組和字及記憶體容量

電腦所處理的資料資訊,是以位元編碼錶示的,其位元字“0”和“1”是構成資訊的最小單位,稱作“位”或位元(bit)。在電腦中,由若干個位組成一個“位元組”(byte)。位元組由多少個位組成,取決於電腦的自身結構。通常,微電腦的CPU多用8 位組成一個位元組,用以表示一個字元的代碼。構成一個位元組的8個位被看作一個整體。位元組是電子電腦儲存資訊的基本單位。 在電腦的儲存空間中佔據一個單獨的地址(記憶體單元的編號)並作為一個單元(由多個位元組組合而成)處理的一組位元位稱為“字”

VC擷取系統時間、程式已耗用時間

1.使用CTime類CString str; //擷取系統時間 CTime tm; tm=CTime::GetCurrentTime(); str=tm.Format("現在時間是%Y年%m月%d日  %X"); MessageBox(str,NULL,MB_OK);2: 得到系統時間日期(使用GetLocalTime)SYSTEMTIME st;CString strDate,strTime;GetLocalTime(&st);strDate.Format("%4d-%2d-%2d",

Ghost網路複製詳細步驟教程

現在很多朋友都想學到網路複製技術。但是網路上有那麼幾篇網路複製的文章,並不是一那麼準確。所以BIOS維修網站應網友要求,詳細製作了使用步驟。     本檔案所用的檔案,在文章的尾部可以全部下載。    製作網路複製鏡像:將做好的系統硬碟,直接掛接在網路複製伺服器上,這裡需要注意,系統硬碟必須設定為從盤,網路複製程式必須安裝在網路複製伺服器的主硬碟中。網路複製伺服器硬碟上必須有足夠的硬碟空間,可用掛接第二塊硬碟的方法,用於建立複製鏡像檔案。   

WPF中的動畫——序

WPF中的動畫功能可以讓你非常容易地把動態效果添加到應用程式或者組件中。這也是WPF中最容易被濫用的特性之一。用好了,可以讓我們的軟體受益匪淺。 在WPF中,動畫有著明確的定義:隨著時間的推移變化屬性的值。因此,為了達到這一目的,可以幾種方式來實現。 一、定時器實現動畫配置一個定時器,然後依據定時器的頻率迴圈地調用它的回呼函數。在回呼函數中,你可以手工地更新目標的屬性值,直到它的最終值。當然,為了達到這一目的,WPF還提供了一個定時器類——DispatcherTimer類。這種方式可能是大家都熟

WPF中的音頻——(2)

         WPF中,最簡單最容易播放音訊方式是使用SoundPlayer類。它是.NET Framework 2.0的一部分,是對Win32 PlaySound API的封裝。         它具有以下限制:1)僅支援.wav音頻檔案;2)不支援同時播放多個音頻(任何新播放的操作將終止當前現正播放的);3)無法控制聲音的音量;下面的代碼展示了如何使用SoundPlayer播放聲音:    SoundPlayer player = new SoundPlayer("BLOW.WAV");

WPF中的動畫——(1)

      System.Windows.Media.Animation包含了許多看起來差不多的動畫類,因為不同的資料類型要通過不同的動畫類來實現動畫的。     

WPF中的Attached Property

Attached Property是Dependency Property的一種特殊形式,它是用DependencyProperty.RegisterAttached方法註冊的,可以被有效地添加到任何繼承自DependencyObject的對象中,所以被稱為Attached Property。一開始,這可能聽起來很奇怪,但這種機制在WPF中有很多種應用。首先,我們先看看Attached Property的定義,以TextElement的FontSizeProperty為例:public

未來的GDI:WPF技術縱覽[zz]

現在,Windows Presentation Foundation(WPF)這個名詞已經不再新鮮,至少對很多關注前沿技術的開始人員而是這樣的。Windows Vista已經正式發布,新的開發平台.NET Framework 3.0也開始逐步進入到人們的視野之中,並得到了更多的焦點。    作為下一代的圖形系統,WPF所帶來的新概念、新的技術也相當的龐大、複雜。現在,在.NET相關領域的開發中,使用者介面主要由Windows Forms或者Web Forms實現。雖然Windows

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