RTOS,什麼是硬即時和軟即時

RTOS is real time operating system. It can response the outside event with a determinate time.According to the response time, it can seperate into hard real time and soft real time opertation system.In a hard real time os, then time of response is

死結的四個必要條件以及處理死結的策略

什麼是死結?如果一個進程集合裡面的每個進程都在等待只能由這個集合中的其他一個進程(包括他自身)才能引發的事件,這種情況就是死結。這個定義可能有點拗口,一個最簡單的例子就是有資源A和資源B,都是不可剝奪資源,現在進程C已經申請了資源A,進程D也申請了資源B,進程C接下來的操作需要用到資源B,而進程D恰好也在申請資源A,那麼就引發了死結。這個肯定每個人都看過了。然後套用回去定義:如果一個進程集合裡面(進程C和進程D)的每個進程(進程C和進程D)都在等待只能由這個集合中的其他一個進程(對於進程C,他在

[轉載]BlueTooth的EDR是什麼

EDR 即Enhanced data rate,是藍芽技術中增強速率的縮寫,其特色是大大提高了藍芽技術的資料轉送速率,達到了2.1Mbps,是目前藍芽技術的三倍。因此除了可獲得更穩定的音頻流傳送的更低的耗電量之外,還可充分利用頻寬優勢同時串連多個藍牙裝置。目前諸如多普達 710等手機已經開始支援藍芽EDR 技術。 Bluetooth2.0的規範中,EDR作為補充出現的,它正確定義了調變技術的改變,和額外的封包類型,這使它能夠以3MBPS的速率傳輸.所以,我們通常看到的是"藍芽核心規範2

[轉載]WinXP禁止光碟片自動啟動並執行幾種方法

方法1、在WinXP裡進行禁用操作比較方便。按右鍵“我的電腦”裡的光碟片表徵圖,選擇“屬性”,在彈出的表單中選擇“自動播放”選項卡,在這裡使用者可以針對“音樂檔案”、“圖片”、“視頻檔案”、“混合內容”和“音樂CD”五類內容設定不同的操作方式,都選用“不執行操作”即可禁用自動運行功能,“確定”後設定立即生效。 方法2、將服務 SHELL HARDWARE DETECTION 關閉,也可以禁止裝置自動播放,也可以同時禁用USB裝置的自動播放功能  方法3、在運行裡面輸入 “gpedit.msc”,

一個交易號的產生和還原過程

需求是一個同學給的,我幫他做完,記錄下。需求如下:業務變更內容及需求確認:1.              原交易序號——>演算法——>打亂交易序號2.              打亂的交易序號和原交易序號一一對應,確保顧客可以根據打亂的交易序號退貨3.              收銀小票只顯示打亂的交易序號4.             

一些mail的POP方式設定

1.gmailPOP3S伺服器:pop.gmail.comSMTPS伺服器:smtp.gmail.comPOP3連接埠號碼:995SMTP連接埠號碼:465要求:1。你的Gmail帳號已經開通POP服務(需要手工開啟)。2。郵件用戶端和作業系統同時支援SSL。進入GMAIL後Settings——Forwarding and POP選擇 Enable POP for all mail再選 Save Changes既可開通自己的POP服務3.

關於多繼承

1.建構函式(包括copy constructor)和assignment operator的調用順序:在類衍生的資料行表中出現的次序.2.解構函式調用順序,與建構函式正好相反.3.假設基類樹中有相同的名字的變數,則要顯示指定才能使用,否則有二義性,編譯err.0.4.虛擬繼承,使共用基類子物件.該基類被成為虛基類.5.虛擬繼承中特殊的初始化語義:由最底層的衍生類別的建構函式初始化虛基類. 否則會報錯.6.無論虛基類出現在繼承層次中任何地方,總是在構造非虛基類之前構造虛基類.

Flash Builder概要分析不能用之解決

一直被我的Flash Builder的概要分析不能使用的問題所困擾,baidu google都無解。無法串連到應用程式以訪存概要分析資料。請再次嘗試對應用程式進行概要分析。後來一個同事讓我設定下我的系統使用者檔案夾,他說他以前也不行,因為他的系統不再c盤,所以要人為制定。進入Flash

The difference between static_cast and dynamic_cast

The   static_cast   operator   can   be   used   for   operations   such   as   converting   a   pointer   to   a   base   class   to   a   pointer   to   a   derived   class.   Such   conversions   are   not   always   safe.         In   general  

UML基本概念

1.What is Modeling?   Modeling is simplification of realities.2. Why Modeling?   2.1 Help us make a system visual According to the realities.   2.2 Modeling allow us to describe the system's architechture and procedure in detail.   2.3 Modeling give

變數定義的位置

記得剛開始學習編程的時候,用的是C,當時老師說變數哪裡定義哪裡使用,即就是變數定義在離其關聯的邏輯語句最近的部分。這樣有個好處,就是代碼讀起來比較容易懂。 但是C變數在定義之前沒法訪問,有時候邏輯改變我們又得把變數的定義部位上調。所以在後來學了Java,我習慣於在每個類、方法的開頭定義所有要用到的變數。即使以後遇到增加變數,也是加在開頭。這樣就有一個問題了,比如我定義了一個變數age

開始打算續寫《重構之美》。

希望能續寫下《重構之美》,把自己一年半以來不間斷應用web標準的感觸記錄下來。先整理一下思路和提綱:web標準與.net 2.0web標準與Javascriptweb標準與Xmlweb標準與團隊建設web標準與專案管理web標準在行業軟體及電子政務系統中的部署與應用web標準的真正意義慢慢補充,好像不自主的又把題目寫大了誒……管它呢,先把牛皮吹起來,飛呀飛呀,飛到那藍色的天堂。

進程和線程

1. A program is a process2. A process at lease include a main thread.3. A process can create several other thread.4. Porcess has its own memory space. Its threads can use the memory space together.5. Thread has its own stack which can be set when

一些常用的AS3代碼

確保外部js介面可用:if (ExternalInterface.available) {    ExternalInterface.xxx}---------------------------------------------------------確保BitmapData初始化成功:try {    //init Bitmapdata} catch (e:ArgumentError) {}--------------------------------------------------

Web標準下,OA系統常見左欄定寬,右欄自適應寬度的“爆(牙齒)力解決法”。

今天偶然一個靈動解決了兩年來一直未能解決的“難題”,如標題。遇到這個問題就很麻煩,通常解決辦法為雙左浮動(float:

Flash Builder Debug 提示Flash Player不是debug版本的問題

剛重裝了系統,因為flash budiler內建的flashplayer不是最新的,所以就沒選擇裝。然後自己建立了個目錄,專門用來存放自己下載的Standalone的flashplayer,用這個作為預設的swf的運行程式。一般自己按右鍵某個swf檔案,選擇預設指定flashplayer就可以,可這次flash budiler死活提示我的flashplayer不是debug版的。然而強制調試,控制台是有地方輸出的。找到一個解決辦法:Window -> Preferences ->

一個簡單又不簡單的標準化表單設計執行個體。Update 05-15

首先給出結構,請注意,是結構固定在先,表現設計在後。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

進程和線程的同步

線程和進程同步的4個對象: Critical Section, Mutex和Semaphore, 還有Event.Critical Section是最簡單的,只要將Critical Section的lock和unlock語句夾住你要保護的資源訪問過程即可. Critical Section

類繼承和對象組合(摘錄設計模式)

類繼承和對象組合是OOB中最常用的兩種 技術。1. 類繼承又被稱為白箱複用,white box reuse。優點:類繼承可以方便的改變複用的實現,當一個子類重定義了一些而不是全部操作時,它也 能影響它所繼承的操作。缺點:在編譯時間刻就定義了,無法在運行時刻改變從父類繼承的實現。子類實現與父類緊密地依賴,父類實現的任何變化將影響子類。這種依賴限制了靈活性和複用性。一個解決方案就是只繼承抽象基類,抽象類別一般提供較少的實現。2. 對象組合(object

關於專案經理的思考

威信:在團隊中如何建立威信? 1.真誠待人,關心下屬. 主動找下屬溝通,不要等著他找人,以過來人的角度為下屬的職業道路發展方向進行一定的建議和指導,避免其走彎路.或者協助其解決具體問題,關心身體狀況和心理狀態.這種真誠遠比請他們吃飯的效果要好.   一個項目的實施,最終還是要靠下屬來進行,   多與下屬溝通還有利於發現項目中存在的問題,及時做出調整2.賞罰分明,對於工作努力的員工要多表揚(例如產品經理對我的表揚),對於做得不夠的員工進行批評. 當面表揚,私下批評.

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