真人拳皇項目第十次Scrum總結——史經浩

軟體工程課上,我向大家彙報了我們真人拳皇項目的進展狀況,大家紛紛那個遊戲表現出了濃厚的興趣,這給我們小組注入了強大的動力,同時也感覺到壓力很大。。。鄒欣老師也提出了很多意見,包括怎樣增加使用者的黏性等等。這個的確是一個非常重要的問題,我們的遊戲雖然初看起來很有趣,很惡搞,很吸引眼球,但是使用者是不是玩了一次就想不起來再玩呢?正像那句話說的:只有當潮水退去的時候,才能知道誰一直在裸泳。做軟體不能只看一時的熱鬧,要踏踏實實的做好使用者體驗,才能真正地留住使用者。今天Scrum的總結如下各人的工作進展

真人拳皇項目第十一次Scrum總結——史經浩

各人工作總結 今天的工作進展問題:解決明天的計劃田飛work item 37740: collision detectwork item 37922: input modulecompleted無work item 38070: 人物狀態轉換代碼實現付浩work item 37923: Character state controlwork item 37924: Game logic正常,預計明天可以完成無繼續work item 37923/37924陳穩霖work item 37935:

機器學習及其在資訊檢索中的應用

機器學習及其在資訊檢索中的應用 ——記李航研究員講座12月28號,我們迎來了新的一期“前沿研究講座”,本次講座的主講人是李航博士。李老師目前是微軟亞洲研究院資訊檢索與挖掘組(IRM)的進階研究員,IRM的主要使命是開發更先進的搜尋技術,給使用者提供更快捷方便的資訊檢索服務。李航老師博士畢業於日本東京大學,作為IRM組的領導者,他在諸如SIGIR、SIGKDD、WWW等頂級國際會議上發表了數百篇高品質論文,其中包括SIGKDD2008的最佳應用獎,他指導的學生曾經榮獲SIGIR2008的最佳學生論

真人拳皇項目第十二次Scrum總結——史經浩

各人的工作 今天進展問題:解決明天田飛work item 38070: state transfer implementation進行中無繼續work item 38070付浩work item 37923: character state controlwork item 37924: Game logic進行中,預計周一可以完成無繼續work item 37923/37924陳穩霖work item 37935:

真人拳皇項目第十三次Scrum——史經浩

終於快要發布alpha版本了,大家心情都無比激動。從上周五到現在,我們的遊戲有了很大的進展,整個遊戲架構和各個基本模組都完成了,人物招式的照片也處理的差不多了,現在的工作主要是為發布做準備,包括測試及完善,儘可能在發布前發現更多的bug並改正。各人工作總結 今天以前的工作進度問題明天到發布前的計劃田飛work item 37871 input module近一步完善了輸入模組,fix了幾個bug無Stay aside for bugs付浩work item 37924: Game

KOFLive Beta 計劃

KOFLive Beta目標:在除去Face Service的前提下,將遊戲的可玩性達到最高      I.         需要實現的Feature:    關鍵詞:手感、特效  Feature已經做好  1.      基本圖片顯示、基本動作:輕重拳腳/跳腳跳拳、基本碰撞2.      打擊運行已經比較流暢 做好了需要改進   1.  人物動作拍攝:Ø  目前只拍好了兩人的Ø  總共拍攝人物:4Ø  個別動作需要修改,一些動作需要添加:挑釁2.  遊戲手感:Ø  基本的擊打被擊打已經做好Ø 

KOFLive Beta Daily-Scrum 1

組員今天的工作進度問題明天的計劃田飛Work Item 38897:完善鍵盤輸入模組修複了長按鍵重複反應的bug對於整個鍵盤輸入模組的機制還不明確Work Item 38897:完善鍵盤輸入模組:構思輸入布局付浩Work Item38560:修改xsd檔案Work Item 38524: 特效一:實現人物擊打和被擊打時的效果建立了用於載入遊戲特效的xsd文檔無Work Item 38560:繼續完善特效載入機制陳穩霖Work Item 38906: 人物狀態轉換Work Item

KOFLive Beta Daily-Scrum 2

組員今天的工作進度問題明天的計劃田飛Work Item 38897:完善鍵盤輸入模組開始實現輸入模組對連擊的支援協助拍攝角色一的照片對音效的支援之前考慮不多Work Item 38897:完善鍵盤輸入模組,完善連擊付浩Work Item 38524: 特效一:實現人物擊打和被擊打時的效果做了大量特效模組代碼的添加無Work Item 38560:繼續完善特效載入機制陳穩霖Work Item 38941:AI 模組開始畫AI狀態圖AI狀態圖很複雜,需要時間完善Work Item 38906:

真人拳皇項目Alpha階段的回顧——史經浩

經過一個多月艱辛的努力,我們小組終於在1/14按時發布了真人拳皇的alpha版。按照計劃,這一周是總結過去這段時間的經驗教訓,為即將到來的beta階段作準備。回顧剛剛過去的一個多月,從plan階段的天馬行空,到後來的逐漸降級,然後分兩步走的計劃,我們走過了整個alpha開發的全過程,初步體驗了正規軟體開發。這當中,我們都收穫了很多,有好的經驗,也有不好的教訓,經過今天軟體工程課上組員的討論,總結出了其中比較重要的幾點。先說說教訓吧。計劃階段要務實我們剛開始構想這個遊戲時,完全是天馬行空的想象,比

KOFLive Beta Daily-Scrum 3

組員今天的工作進度問題明天的計劃田飛Work Item 38897:完善鍵盤輸入模組正在修複蹲拳不能及時響應的bug對於不能及時反應的蹲拳輸入訊號難以捕捉,需要進行底層的修改Work Item 38897:完善鍵盤輸入模組付浩Work Item38560:修改xsd檔案修正了之前的碰撞檢測模組修正了人物跳躍翻轉的問題協助其他dev進行底層模組的支援Work Item 38560:完善遊戲控制邏輯陳穩霖Work Item 38906:

KOFLive Beta Daily-Scrum 4

Glad to see our steady progress!組員今天的工作進度問題明天的計劃田 飛檢測鍵盤的輸入Work Item38911:圖片重心協助拍攝了角色二的照片鍵盤模組的輸入沒有問題,但遊戲控制模組有時捕捉不到輸入,需要進一步修改Work Item 38897:完善鍵盤輸入模組付 浩Work Item 38524: 特效一:實現人物擊打和被擊打時的效果Work Item 37741:遊戲主模組程式持續修改中,修正了狀態轉換的一些Bug無Work Item

KOFLive Beta Daily-Scrum 9

組 員今天的工作進 度問 題明天的計劃田 飛Work Item 38911:角色四照片拍攝Work Item 38897:鍵盤輸入人物四的圖片已經匯入,鍵盤三個連鍵檢測完成還剩最後一個連鍵的檢測Work Item 38911:拍攝人物角色五付 浩Work Item 37741:遊戲主模組Work Item 38898/38899:人物特效三個Working Item已經完成,兩個人物的特效已經完成AI模組作為最後的選項,空出一定時間來實現Work Item

KOFLive Beta Daily-Scrum 5

組員今天的工作進度問題明天的計劃田 飛Work Item 38910:人物角色三拍攝設計了人物角色三的動作,作為PM,安排整個項目Beta版本本周的開發流程有些照片拍攝效果不好,動作需要重新設計Work Item 38897:完善鍵盤模組,添加按鍵組合訊號輸入Work Item 38910:開始拍攝人物角色三的圖片付 浩Work Item 38524: 特效一:實現人物擊打和被擊打時的效果Work Item

使用者體驗設計草圖–正確地設計,設計地正確

Sketching user experience—getting the design right and theright design(使用者體驗設計草圖)--by 陳子禾        

KOFLive Beta Daily-Scrum 6

組員今天的工作進度問題明天的計劃田 飛Work Item 38897:鍵盤輸入模組按鍵模組,實現了一些按鍵組合的檢測無Work Item 38910:開始拍攝人物角色三的圖片Work Item 38897:將按鍵組合和急進急退設計完成付 浩Work Item 38524: 特效一:實現人物擊打和被擊打時的效果Work Item 37741:遊戲主模組特效支援機制已經基本完成現在還沒有PS的特效輸入來進行檢測Work Item 38912:完善對特效和音效的支援陳穩霖Work Item 389

KOFLive Beta Daily-Scrum 10

組 員今天的工作進 度問 題明天的計劃田 飛Work Item 38897:鍵盤輸入Work Item38911:照片設計鍵盤模組完成角色四、角色五照片匯入完成還有三個角色的倒地圖片沒有匯入Work Item38911:將三個角色的倒地加入程式付 浩Work Item 38942:AI模組Work Item38912:音效載入AI模組啟動應急機制:採取簡單的演算法實現發布的Release檔案有幾十兆,為保證下載方便,正與學校高效能中心聯絡伺服器Work Item

KOFLive Beta Daily-Scrum 7

組 員今天的工作進 度問 題明天的計劃田 飛Work Item 38897:鍵盤輸入模組實現了按鍵組合的檢測,連招的檢測進行中無Work Item 38910:拍攝完畢人物角色三的圖片Work Item 38897:完善急進和急退的檢測付 浩Work Item 37741:遊戲主模組修正了對擴充按鍵的支援,實現了部分特效在等待特效和音效的輸入來進行程式檢測Work Item 38912:完善音效Work Item37714:完善程式啟動並執行機制,考慮AI實現陳穩霖Work Item 38

KOFLive Beta Daily-Scrum 8

組 員今天的工作進 度問 題明天的計劃田 飛Work Item 38897:鍵盤輸入模組連招的檢測已完成,鍵盤模組以及基本完成無Work Item 39432:拍攝完畢人物角色四的圖片付 浩Work Item 37741:遊戲主模組配合designer設計出的特效圖片,實現了人物一的部分攻擊特效,修正了之前碰撞檢測的bug音效的檢測Work Item 38912:完善音效Work Item 37741: 擴充遊戲邏輯陳穩霖Work Item 38906:

《架構之美》讀後感

Beautiful ArchitectureLeading Thinkers Reveal the Hidden Beauty in Software DesignByDiomidis Spinellis , Georgios

Artful Persuasion (book report)

Author: Wenlin Chen (陳穩霖) Recently, I read the book "Artful Persuasion" written by Harry Mills. This article is a book report. Now I briefly introduce the author. Harry Mills is the author of 22 books on sales, negotiation, and influence. He is also

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