真人拳皇項目第九次Scrum總結——史經浩

元旦假期過去了,好快!今天Scrum時聽大家sync自己的進度,都做了不少工作,看來大家放假也沒閑著。現在,真人拳皇遊戲已經有了雛形,新加入了碰撞檢測和使用者輸入部分,可以簡單的玩起來了,下面是一張:邪惡的dev只給畫面中的MM加了攻擊動作,而我就只能左躲右閃……強烈期待給我增加攻擊動作!下面是今天Scrum的總結:人物招式狀態圖討論陳穩霖同學已經設計了一個狀態轉換圖的草圖,今天給大家share了一下,並就其中的一些細節進行瞭解釋。大家review了一下,覺得基本沒什麼問題,已經可以根據這個來進

3D中國跳棋 (Chinese Checker)

Pair member: 陳子禾&許曉彬遊戲地址:http://home.ustc.edu.cn/~xxb263/ChineseChecker.html      之所以開始選擇做跳棋,是因為六角的平面跳棋長得很有型。但是後來發現棋板需是3D的,這就比較⊙﹏⊙b汗。在憑空想象+手舞足蹈的比劃之後,我們決定做在立方體上下的跳棋。    

《夢斷代碼》讀後感——史經浩

這本書放在我手上很久了,之前只是略微的翻一翻,書的確很有趣,但是事情比較多,沒怎麼仔細看。後來迫於鄒欣老師的壓力,才逼著自己抽出時間來看,加上我是我們team的PM,感受還是蠻深刻的。像造橋那樣造軟體書中說道,“關於軟體缺陷的話題,只要談上幾分鐘,必會有人拍案歎道,‘為什麼就是不能像造橋那樣造軟體?’”的確,掩卷長思,為神馬不能像造橋那樣造軟體哪!細想起來,兩者之間的根本不同在於,一個是體力勞動,以機械為主;一個是腦力勞動,以人為主。人,從來就不是一個確定的東西,有喜怒哀樂,有自己的偏愛和偏見,

怎麼開始做Pair Project II?

項森的ElevatorFramework是唯讀,為了怎麼把自己的scheduler加進去,費了好大的勁,幸而得到許曉彬大神的指點,終於找到solution。獨樂樂不如人樂樂,特分享一下。開啟VS2010,串連到msra-tfs1\IEG的ElevatorFramework解決方案,開啟Source Control:雙擊右側的ElevFramework.sln,這時VS會把工程整個的映射到你本地的一個檔案夾中,你可以開啟任意一個.cs檔案,把滑鼠放在標籤上,查看本地的對應檔夾:找到本機對應的工程,

微軟學術搜尋的新功能設想:使用者賬戶系統——史經浩

要添加的功能使用者可以申請註冊Microsoft Academic Search的帳號,或者直接使用已有的Windows Live帳號來登入,系統可根據不同的使用者為其提供個人化服務   為什麼要添加這個功能現在的學術搜尋只是個冷冰冰的工具,有了使用者賬戶系統,就能夠增加使用者的黏性,能夠根據使用者的日常使用習慣提供更貼心的服務,並且,有了這個平台,就可以加入更多更有趣的元素,可以把學術搜尋打造成研究人員的一站式服務中心。 功能具體的特色1. 使用者可以使用賬戶來登入學術搜尋2. 使用者

[FW]Facebook創始人低調訪華 拜訪百度

http://news.csdn.net/a/20101220/285951.html 12月20日淩晨,中移動研究院院長黃曉慶在新浪微博中透露,在回北京的飛機上遇到了Facebook首席執行官馬克·紮克伯格(Mark

Team 專案:過山車遊戲的設想

文章目錄 功能概要 功能概要情境以3D形式展現(可以做成偽3D,即只有西南、西北、東北、東南四個視角)可以使用DirectX或OpenGL來實現真正的3D,也可以使用Silverlight等實現偽3D玩家可以自由地: 1.設計過山車軌道, 2.設定過山車的物理屬性整個虛擬世界包含: 1.軌道(分有動力和無動力,過山車可通過) 2.支架 3.裝飾物(植物、雕塑等) 4.過山車其中軌道分為: 1.直軌道(可調長度,分為有動力和無動力)

真人拳皇項目第二次Scrum總結——史經浩

今天Scrum討論的內容有:設計文檔Alpha版本review,修正了關於人物模型的設計之前關於人物模型部分的設計是這樣的:使用者輸入圖片,程式從中提取出頭、軀幹、四肢等資訊,然後將它們映射到事先定義人物模型上。因為我們之前都沒有做過類似的工作,而且這個方案看上去也挺簡單的。但是陳子禾同學今天跟徐迎慶老師討論了我們這個方案之後,覺得實現起來可能極其困難:如何從使用者的圖片中提取出身體各部位的資訊,這本身就是一個比較難的研究課題,8周之內幾乎無法完成。且不論使用者是否願意為了玩一個遊戲費那麼多周折

讀《夢斷代碼》有感 ——田飛

抽出時間來拜讀了Scott Rosenberg的”Dreaming in code”(中譯名《夢斷代碼》),前六章仔細看了一遍,後面幾章由於時間緊迫只是瀏覽了一遍,感悟很多,願與大家分享。本書主要回顧了一個開源軟體項目——Chandler的失敗案例,該項目一開始被寄予厚望,甚至被譽為可以擊敗Microsoft Outlook的郵件日曆項管理利器

真人拳皇項目第三次Scrum總結——史經浩

今天Scrum討論的內容主要有:DirectX顯示圖片因為大家對DirectX都不是很熟,所以今天首先討論了這個技術問題。付浩同學表示這不是問題,並且,可以利用PNG圖片的透明通道解決人物的背景問題,並且利用定時器產生動畫。遊戲架構再討論因為人物動作圖片的產生方式發生了改變(由程式產生到人工拍攝),所以遊戲的架構可以做出許多簡化,下面是簡化之後的程式架構圖:對比之前的版本:可以看到的確簡單了不少,主要的簡化為:聲音、特效模組整合到統一的Model對象中去刪掉不再需要的Gesture

MIT JOS 理解lab1

最近開始做MIT的JOS,做了一段時間了,打算總結一下,作為之後幾個實驗的基礎,錯誤估計會不少,還請大家多多指教。 一.Lab1-Booting a PC Lab1是關於PC的啟動過程,PC啟動遵循BIOS載入(實模式)->BIOS跳轉到Boot loader(JOS中的地址是0x7c00)->Boot

真人拳皇項目第四次Scrum總結——史經浩

今天聽了Cherry Che關於用TFS進行敏捷開發的講座,再來回顧過去一周我們所謂的Scrum,發現純粹是在瞎搞:沒有User Story,使用者需求不明確,working

《夢斷代碼》讀後感 by 付浩

夢斷代碼這本書通過作者自身的經曆,向我們展示了Chandler漫長而痛苦的開發過程。最初,Chandler被設想為包含郵件、約會、地址簿、任務和備忘的個人資訊管理員,它能支援多種作業系統。Chandler無意挑戰微軟的Outlook等軟體,但它應當做得一樣好。這個想法本身就已經很有挑戰性了,但是真正的麻煩才剛剛開始。 Chandler是一個開源項目,由OSAF開發。與其他商業軟體不同,Chandler的開發過程缺少那種“強有力”的管理和約束,幾乎沒有人為整個項目負責,直到項目開始後一年多,才有了

真人拳皇項目測試計劃

 真人拳皇項目測試計劃如下: 首先,是Dev的單元測試 (12.28-1.7)。在developer編寫各個小模組的過程中,由developer對自己所寫的代碼進行單元測試,確保所寫模組正確地實現了預定的功能。 其次,是整合和確認測試

《夢斷代碼》讀後感–陳子禾

        總體來說,《夢斷代碼》看的壓力很大。         Team Project 的開始(基本架構已經有了),總使我不自然的把它跟chandler 聯絡起來,繼而覺得到處都是坑,不知道什麼時候就會掉進去。         初次做Team 專案,時間又短,需要快速積累經驗。作為不規範的讀後感,下面分條說說。        

真人拳皇項目第五次Scrum總結——史經浩

經過短暫的陣痛,我們的project漸漸步入的正軌,經過今天一天的討論,大家基本上就User Story達成了共識,下面要做的,就是分析一下哪些是alpha release必須的,哪些是可以以後再做的,然後把alpha release要做的那些user story分解細化成一個個的working item。這個過程是比較繁瑣,但是會比較方便trace整個項目的進度,以及組員對於工作的明確和相互之間的協調。Scrum總結 今天進度問題及解決明天田飛working item

結對程式設計I – 3D跳棋

按照課程的要求,我和xiaowei合作的結對程式設計項目- 3D跳棋總算有了初步的結果了。當看到棋子能夠按照預想的方式啟動並執行時候,終於可以坐下來寫點體會了。 首先,這次項目讓我明白了什麼是結對程式設計。結對程式設計並不是兩人做好分工,各自幹好自己的部分。它要求兩人各自坐在同一台電腦前,共同完成編程工作。在這個過程中,大家可以面對面的交流,思維也更加活躍一些,遇到問題也能及時解決。同時,結對程式設計對編程的過程可以double-check,

真人拳皇項目第六次Scrum總結——史經浩

今天,我們組開始了正式的編碼階段,前期plan的時候天馬行空,現在是腳踏實地的coding了。在Scrum上,大家sync了一下各自的進展,如下:  今天進度問題及解決明天田飛work item 37528:DirectX動畫的demo基本上已經完成了,大家看了下效果,雖然很粗糙,但是已經具備了基本的神韻,像那麼回事了。經過這麼長時間的brainstorm,終於看到了能動的東西。無開始work item 37740:frame work付浩work item 37773: Graphics

真人拳皇項目第一次Scrum總結——史經浩

按照計劃,我們小組今晚進行了第一次Scrum,總結如下: · 對昨天設計的遊戲架構進行修正,加入人物位置資訊 · 確定使用C# + DirectX作為開發工具 · 各個小組成員彙報了今天的工作及明天的計劃  今天的工作明天的計劃田飛· 熟悉TFS · 玩拳皇遊戲· 熟悉DirectX · 編寫設計文檔陳穩霖· 調研拳皇遊戲的架構 · 玩拳皇遊戲· 熟悉DirectX · 準備影像處理知識付浩· 設計人物模型 · 構思模型產生工具· 熟悉DirectX ·

真人拳皇項目第七次Scrum總結——史經浩

臨近年終,Mentor們大都度假去了,留下了一大堆happy的不知怎麼好的Intern,在這種環境下,大家不免都有些浮躁。我們的Team

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