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eplaylity 翻譯的:SDL遊戲教程第一課 課程基礎SDL遊戲教程第二課 座標與塊複製SDL遊戲教程第三課 訊息(Events)SDL遊戲教程第四課 井字遊戲SDL遊戲教程第五課 動畫 附帶的SDL教程:SDL 映像 我自己翻譯的:SDL遊戲教程第六課 實體 (Entities) SDL遊戲教程第七課 地圖 (Maps) 附帶的SDL教程:SDL 聲音庫 (SoundBank)
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GUID(Global unique identifier)通用唯一識別碼,它是由網卡上的標識數字(每個網卡都有唯一的標識號)以及 CPU 時鐘的唯一數字產生的的一個 16 位元組的二進位值。GUID 的格式為“xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx”,其中每個 x 是 0-9 或 a-f 範圍內的一個十六進位的數字。例如:6F9619FF-8B86-D011-B42D-00C04FC964FF 即為有效 GUID 值。世界上的任何兩台電腦都不會產生重複的
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Cache.Add 方法(轉)2007-03-31 16:35ASP.NET 為您提供了一個強大的、便於使用的緩衝機制,允許您將需要大量的伺服器資源建立的Object Storage Service在記憶體中。它是由 Cache 類實現的,執行個體是每個應用程式專用的,其生存期依賴於該應用程式的生存期。當重新啟動應用程式時,將重新建立其 Cache 對象的執行個體。設計 Cache 類是為了便於使用。通過使用與值成對的鍵,您可以將項放置在 Cache
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.net中有效使用Cache(來源不清) Cache 即快取 ,我想很多人對他的第一印象一定像我一樣,感覺他一定能提高系統得效能和運行速度。的確。Net推出cache的初衷確實是這樣的。那麼cache是如何提高系統效能與運行速度呢?是不是在任何情況下用cache都能提高效能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期開發的項目中有所體會,寫下來當作總結也希望能跟大家一起探討探討,有錯誤的地方希望大家批評指正。1. Cache 是如何工作的。l
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我的思路是利用System.Data.Common;不直接指定資料提供者,通過傳參的形式創造DbConnection類及DbCommand等等。代碼也很簡單,主要抓住這段就差不多了:Type tempType=Type.GetType("System.Data."+TypeName+",System.Data,version=2.0.0.0,Culture=neutral,PublickeyToken=b77a5c561934e089")object
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**針式PKM適合想將資料轉化為知識的中進階的PKM使用者,不適合初級的個人知識管理使用者; 如果只想過下載癮,如果還停留在檔案管理而不是以“知識點管理”的使用者,針式PKM不適合您。本文: 最近有幾個使用者試用了國內的多款軟體後,在有大量資料後選擇了針式PKM。雖然切換成本已經有點高了,但如果再遲,切換成本所浪費的時間、精力會更多。 其中一個使用者說了下述的話: 對我而言,最具有吸引力的有三點: 1. 基於word,excel等檔案 2.
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http://linode.codingnow.com/cgi-bin/mt/mt-tb.cgi/213 前段時間思考了 Windows 下應用程式最合適的實現模型。寫了這麼一篇 blog 在 Windows 下使用 Timer 驅動遊戲 。我想,Windows 有 Windows 的哲學,Windows 平台下的應用程式,也有他的理念。關於 Windows 編程的書,我比較喜歡 Charles Petzold 的那本:《Windows 程式設計》(還有另一本是《WIndows 核心編程》
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這個世界上,失敗的人除了天分太差之外, 只有以下幾點,懶,方向不對,方法不對,沒有堅持。你是哪一種呢?
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摘要:從這篇掌握PKM的定義,瞭解包括哪些內容和自己目前的水平分析(三類PKM者對照)首先,我們從實用的角度來定義“個人知識管理”,它一般指個人通過工具建立知識體系並不斷完善,進行知識的收集、消化吸收和創新的過程,英文是Personal Knowledge Management,縮寫是“PKM”;主要包括以下內容:1、PKM主要包括哪些過程--------------熟悉過程,檢討自己哪些做了哪些未做2、三種不同類型的PKM者的特點----對號入座,檢討如何改善3、如何實施知識管理-------
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Problem 17 If the numbers 1 to 5 are written out in words: one, two, three, four, five, then there are 3 + 3 + 5 + 4 + 4 = 19 letters used in total.If all the numbers from 1 to 1000 (one thousand) inclusive were written out in words, how many
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作者:錢義力 北京工業大學軟體學院 2002 級研下載源代 碼 很早就想做一個類似QQ一樣的聊天程式,苦於一直沒有時間,再加上覺得網路多點通訊比較難做,所以這個想法就擱在一旁。最近二個月學校放假閑著無聊看 了一些Tcp/ip,多線程的書,再加上以前的一點C++和VC的基礎,就著手做了起來,共化了17天完成了這個程式。它包括伺服器端程式
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在全民中推廣“個人知識管理”,幫大家節約時間,提高個人競爭力,進而提升國民競爭力! 養成良好的PKM習慣才能最好地體現出PKM的價值。軟體工具可有可無;在沒有使用專業的PKM工具情況下,就多花點時間去日複一日操作那些煩鎖的動作,多一點耐心。有專業PKM工具的輔助,規範製作就變得簡單,且1至2個月就可以看到明顯的效果,可大大增強你進行PKM的信心!
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application和cache實現緩衝的差異 作者:g2host.cn 文章來源:edu.chinaz.com 點擊數: 更新時間:2007-01-29 15:14:39 每個項目都有一些全域,常用的資訊,而這些資訊如果在每次使用時都載入,那必將耗費很大的資源,特別是對訪問壓力大的系統。因此,這個情況中,把這些全域資訊放到緩衝中是很必要的,放在緩衝中可以使得資料能夠很快的被讀取,節省了很多寶貴的CPU和IO。 項目中通常是用application
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文件類型 1、可管理所有類型的文檔 2、在同一個畫面直接切換開啟文檔,不是附件的形式網頁收集 1、以Word文檔的格式儲存,不是普通網頁的形式 2、自動收集功能不用安裝瀏覽器外掛程式,相容所有類型的瀏覽器知識分類體系 1、內建“全部”、“近三天”、“近一個月”、“未分類”功能 2、按總分的關係統計分類包含的知識點數量 3、可穿透子分類顯示知識點標籤 1、支援標籤功能搜尋 1、按標題即時瞬間搜尋 2、全文快速搜尋 3、整合Google/百度等案頭搜尋知識點列表 1、
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Visule Studio .net各個版本(http://hi.baidu.com/mahdy/blog/item/07a6232ea642aa544fc22691.html)2008-01-08 23:28正式版是相對測試版而言的,每一種版本都有正式版VS2008一般常用版本大概可以分:Express Edition/Standard/Professional Edition/Team
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我自己翻譯的一篇文章,希望能對你有所協助。原文連結:http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ 進化遊戲的階層 - 用組件來重構你的遊戲實體直到最近幾年,遊戲程式員一直使用深階層的類表示遊戲實體。現在的潮流開始逐漸從深層次的結構,到僅僅是把遊戲實體物件作為彙總組件的方向轉變。這篇文章解釋了這些轉變意味著什麼,並且探討了用這種方式帶來的的好處和實際情況中的使用。我將會描述我個人的一些經驗,怎樣在大項目中實現這個系統,
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當我們看到一篇好的網文,如《IFilter Reader穩定版本發布 》,此文中包含有原始碼附件,當然要一起收集,離線時才能急用,也便於進一步研究。下述針式PKM的是如何達到這個目的的: 1、選中網頁中的有效內容,拖動到浮窗;並選擇“立即開啟知識點” 2、將網頁中的原始碼附件下載到本地的一個臨時檔案 3、進入存放的檔案夾,將剛下載的檔案,拖動到工作列中對應的知識點; 此時,知識點會最大化顯示,滑鼠繼續移動到此知識點中關聯檔案選項卡的位置,放開(注意此時才能放開)
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多數新項目的研發,是建立在世界已有的產品上所作的改進,收集相關產品及其發展趨勢資訊,是新項目研發的重要工作。 利用針式PKM特性:一個知識點可以關聯各種類型的檔案,各種類型的文檔可在同一畫面切換顯示,這樣可以帶給相關的工程師更多的靈感,避免大量寶貴時間的浪費。 是我們利用針式PKM,在開發新產品:針式TM中的一個應用執行個體,關聯Word、PDF、CHM等類型的文檔
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