針式PKM的發展方向: 沒有速成,從資料到知識,從知識到智慧,需要10000個小時。 針式PKM 的發展方向慢慢定型,就是:通過10000個小時的個人知識管理, 將自己的智慧潛力挖掘出來。 每個人真的是需要問自己的一個問題是: 我的智慧程度如何?我如何改進? (個人知識管理是基礎,剩下的是不斷閱讀、不斷實踐、不斷AAR等)
小型軟體項目,通常是指工作量在3-12人月之間的項目,在小型軟體開發企業中,這類項目一般是放任自流,少有管理。在這類項目中,專案經理的角色常常由 公司老總或部門老總親自充當,項目往往具有投資少、人員少、時間緊、需求不明確等特點。由於針對小型項目,缺乏科學有效管理方式,或企業難以負擔類似於 大型軟體開發的管理成本,這類項目的開發過程往往會產生諸如項目進度難以控制、產品缺陷多、後期維護工作量大、客戶滿意度低、文檔缺乏等諸多問題。一項調
每當高考過後,一些狀元會賣“筆記”,而且不少人買。 這些考生之所以為狀元,個人認為不外兩點: 1、記筆記--------------記的過程是一種學習, 記下是認為自己還不懂的及歸納(自己的想法)2、利用筆記反覆複習---理解需要一個過程,遺忘曲線告訴我們, 在你沒記住之前,很快就會忘的
CodeLite簡單就是為wxWidgets/wxFormBuilder使用者量身打造!當然,也可以用在普通的C++工程或C工程中。亮點:1. 代碼自動完成功能很強大2. 仿VS,很容易上手3. 介面更友好4. 與Subversion整合5. 與wxFormBuilder整合6. 函數跳轉功能強大另, 自動完成功能依賴於Tags,可以選擇目錄讓codelite自己建立 函數的索引檔案;要是覺得它的Tools Bar太大用的不爽的話Settings-> Misc -> Tool
這個周末閑來無事, 於是在VMware Workstation 5。5。1 Linux版本上安裝了一個Mac OS X 10。4。3, 也就是Drawin 8。3。1。 整個安裝過程的確碰到些小的問題, 主要的兩個”不可能”的問題是: 1. 必須要將ISO燒錄成DVD來安裝, VMware 5。5的虛擬光碟機不相容Mac OS X的安裝。 2. VMware的光碟機需要安裝在IDE 0:1的位置上, 和硬碟同一個IDE口。 其他需要注意的是Guest
FLTK,如同其名字所表達的:The Fast Light Tool Kit,一個輕量級的GUI開發庫。但這輕量級並不代表功能的羸弱,相反,FLTK在具有基本的GUI功能之外,還擁有一些特殊的功能,比如跨平台、內建 OpenGL功能、速度更快、尺寸更小、協議寬鬆等。當然,缺點也是有的,比如對於複雜的介面構件支援不夠,資源支援的不足等。但一個工具如果使用的好, 取其長而去其短,自然可以飛花摘葉皆可傷人;P 我選擇FLTK
不久前fltk終於釋出可以實用的2.0版本,目前的具體版本是2.0.x-r5556,讓我們看看具體的更新和變動首先是字型 的巨大改進,開始支援utf8,所以在linux下漢字無法顯示和IME無法輸入的問題已經徹底解決,但同時也帶來一些問題,就是在代碼內必須使用 utf8的漢字才能正確顯示在介面上,但是unicode的編輯器又不是那麼好找,再說在windows下開發的話一般都會使用vc,而在vc下輸入
因為工作的原因,自己現在也沒有太多時間專註於遊戲開發。這裡將以前收集的一些OpenGL教程網站羅列出來,與喜歡OpenGL、遊戲開發的朋友一起分 享。當然還有一些好的教程網站沒有包含在裡面,歡迎大家補充,標題的“Top Ten”也完全是為了吸引大家的眼球。不過我想對於大多數人包括我自己來說,最主要的並不是缺乏學習的資料,而是缺乏一種持之以恒、堅持不懈的精神。1.http://nehe.gamedev.net/這
PKM的重要性不言而喻,最終就是提高工作效率和個人綜合競爭力,並通過市場轉變為“Money”。那麼,如何?這個目標,即如何實施知識管理;簡單來講有幾個步驟:1. 對PKM的理論有一定的認識,一般掌握此文即可2. 反思一下自己目前的可能和PKM有關的行為,如資料收集渠道,收集資料、心得、總結等目前的情況是怎樣。最好寫在紙上,你會發現你需要專業的PKM工具來協助你養成習慣,將一些機械性可程式化的部分交由軟體來完成更好。3.
首先,我們從實用的角度來定義“個人知識管理”,它一般指個人通過工具建立知識體系並不斷完善,進行知識的收集、消化吸收和創新的過程,英文是Personal Knowledge Management,縮寫是“PKM”;主要包括以下內容:1、PKM主要包括哪些過程--------------熟悉過程,檢討自己哪些做了哪些未做2、三種不同類型的PKM者的特點----對號入座,檢討如何改善3、如何實施知識管理---------------------看後,思考如何改善自己的PKM4、PKM工具的作用---
可以通過下述網址下載: 1、部落格園下載 http://files.cnblogs.com/pinpkm/PinPkm.rar 2、本地下載 http://www.pinpkm.com/pinpkm.rar
1.DancingWind NEHE中文教程 NEHE是十分不錯的opengl教程,由淺入深,配合執行個體講解。而DancingWind本著一顆分享的心,製成中文版。看官不必一課一課按順序看但每 一課都應該認真看,中文苦手者可配合英文版觀 看……各位可以在他網站下 載,或者告訴我(zwqxin.com) 以代其傳給你(汗)。此外DancingWind還整合了幾種OPENGL架構(Visual Studio 2003也可參考之) 、SDK()。2.EastcowBoy
摘要:從這篇掌握PKM的架構性內容,對個人知識管理,有一個較全面的瞭解簡單來說,PKM主要包括收集、消化吸收和創新的三個過程,其中收集又包括建立資料收集渠道、收集計劃、收集和粗加工四個主要方面;消化吸收包括閱讀、歸類、關聯和知識評價等內容;創新是指知識的應用過程,如常見的論文寫作、搜尋解決問題的答案等;而搜尋和建立完善知識體系是基礎。關鍵字: 個人知識管理、PKM、文件管理、資料管理、檔案管理
思維才是真正的力量,知識只是改變思維的原材料而於!!!(知識就是力量的描述不準確) ========================================= 思維才是改變一切的力量和源泉 (網摘) 洛地說:“別人都說知識就是力量,知識改變一切,然而我要說的是:思維才是改變一切的力量和源泉,知識你在何處都能學到,但思維是要靠自己去啟發的,你們來學校做研究,要學的不單純是知識,而應該是一種思維能力!”
1. 知道並做到,你做到了嗎? 2. 知道沒有力量,相信並做到才算知道3. 知道並不代表明白,明白不一定懂得,懂得並不代表做得到。。。變得豁達需要一個懂得並做到的過程!!4. 很多道理,自己知道,大人們也常說,但遠遠沒有做到。一種方法: 1.記錄知道的 2. 每天對照著反思是否做到。 唯有這樣,自己才能不斷完善自己,一點點做得更好5.
VC6 STLport-5.1.4 編譯,安裝1. 開啟命令列視窗,建立VC環境, 執行 %MSVCDir%\VC98\Bin\VCVARS32.BAT2. 切換到 %STLport-5.1.4%\build\lib,執行 configure -c msvc6 -clean, 進行編譯配置。其中: -c 選擇編譯器 -clean 完成後清除 build configuration files 更多選項參數使用命令 configure --help 查看3. 執行
摘要:從這篇掌握PKM的知識點包括哪些屬性、編輯功能和如何進行評價等 知識點是知識的載體,由內容、備忘、分類、標籤等組成的整體,是個人知識體系中分類內容的基本組成單位。 其中,內容的可編輯性常被大家忽略,卻是最重要的,例將網頁直接以mht或htm格式儲存意義不在,最好儲存為Word文檔,才能進行編輯,加入自己的想法等。 關鍵字:個人知識管理、PKM、文件管理、資料管理、檔案管理
摘要:從這篇掌握PKM的知識分類體系的建立、功能應用和層級劃分的注意事項
今天去面試一家遊戲公司,筆試題有道叫做 設計並實現一個Singleton基類。以前沒有認真考慮過這個問題,轉載了一篇。原文地址:http://blog.csdn.net/Blue_Light/archive/2008/07/13/2646266.aspx 在建立型模式中,有一種設計模式“Singleton”。該模式的意圖是,保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點。在GOF的指導下,我 們經常寫一些Singleton類。每個類很類似。
摘要:從這篇掌握PKM的搜尋功能,能讓你插上PKM夢想的翅膀-多種方式,快速找到自己想要的文檔等要PKM工具的最大理由是: 能快速找到自己想要的資料,一是讓思維最大連續性二是節約時間 不能快還有意義嗎?首先,要從介面上觀察,找到“一步到位搜尋”:即搜尋應位於主介面的明顯位置,而不用點擊其它按鈕再顯示搜尋介面。因為搜尋最核心、最常用,多一次的滑鼠操作就是多浪費1秒以上的時間。這就是一個設計的細節,和衡量是否為PKM專業設計的一個重要方面!!其次,是詳細瞭解有關搜尋的內容:1