saltstack基本應用之一

標籤:ip地址   java   三台   主機   實驗環境:三台 一台:salt-master   ip地址:192.168.1.162 兩台:salt-minion   ip地址:192.168.0.248,mininoid:java 三台:salt-minion   ip地址:192.168.1.149

Scala 趣題 22 函數重寫,位置參數,參數名

標籤:scala  class C {    def sum(x: Int = 1, y: Int = 2): Int = x + y  }  class D extends C {  &n

Programming in Scala (Second Edition) 讀書筆記13 packages and import

標籤:scala目前,在一個包中你看到的top level的對象只有:class, trait, object。其實任何對象都可以是top level的。也就是說,沒有必要把函數,value, variable等限制在class, trait, object中。它們可以在整個包範圍內都是全域性的。方法很簡單,把這些東東放到package object中就行了。pakcage object的名字和包名相同包含package

分享一個 Excel 做的三國殺 遊戲 ,想學EXCEL的絕對受用。

標籤:excel      三國殺   分享一個  Excel 做的三國殺 遊戲 ,想學EXCEL的絕對受用。650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/57/AA/wKiom1ShZdfg00oKAAmvDhAB4vM073.jpg" title="2014-12-29_221930.jpg"

我理解的這個世界--電腦的世界

標籤:電腦世界  人類的世界,太複雜,涉世未深,未敢造次。但作為畢業一年多的小白,小小碼童,帶著對電腦的理解,寫下這篇淺薄的文章,工作當中的一點感悟,也是一些總結。講個就是這個熟悉又陌生的電腦的世界。就當是茶餘飯後的笑料,也希望有大神指正。  從一個程式員的角度看這個世界。粗點分,就是硬體和軟體,類似於太極,二者相生相息。  覺得這個話題太龐大了。我只能先瞎扯一些。 

Cocos2d-x 3.2 大富翁遊戲項目開發-第十三部分 購買空地

標籤:cocos2d-x先看一下角色各自的土地圖片1、先在情境中建立一個對話方塊,這個對話方塊是用來顯示購買空地的確認資訊的。buyLandCallback回調方法,根據點擊的按鈕進行分別處理,如果確認是買地,則修改空地圖片,如果取消則返回情境繼續其他角色行走。buyLandCallback代碼稍後再看void GameBaseScene::initPopDialog(){popDialog = PopupLayer::create(DIALOG_BG);

火星人哭了,為什嗎?

標籤:          火星人發出“吾拉”、“吾拉“的聲音。我問它:你”吾拉:“什嗎?它還對著我發出”吾拉“、”吾拉“的聲音,似乎要對我訴說什麼。有點莫名其妙,讓我一時摸不清頭腦。          

擁有大量粉絲,而且還是主動加你為好友的

標籤:我問你們,你現在最需要的是啥?如果你是微商,你肯定會說:“希望,每天有大量的粉絲主動加我為好友,而且還是非常精準,能夠成交的”。這個,誰都想。但是,有那麼容易嗎?7          可以說,現在大部分的微商剛起步的時候,都是靠著自身的幾百個好友,然後開始漫無目的的發廣告,都是以一種,反正你也需要,在我這買,我給你便宜點。:          

(中等) POJ 2528 Mayor's posters , 離散+線段樹。

標籤:Description  The citizens of Bytetown, AB, could not stand that the candidates in the mayoral election campaign have been placing their electoral posters at all places at their whim. The city council has finally decided to build an electoral wall

[LeetCode#9] Palindrome Number

標籤:The questions: Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space.Analysis: To determine whether an integer is a palindrome, we could try following ways:1. reverse the num into num‘, test iff num == num‘.

hiho一下 第二十周(線段樹模板)

標籤:基本上敲的模板功能:區間更新,區間查詢 自己隨意開發。。  1 #include "iostream" 2 using namespace std; 3 #define lson l,m,rt<<1 4 #define rson m+1,r,rt<<1|1 5 #define bug cout << "bug!!!" << endl; 6 const int MAXN = 100010; 7 8 int

#!--->hashbang技術

標籤:url中的#!URL 中的 # 本來的用途是跳轉到頁內錨點。一個 URL 中 # 後的值 (hash tag) 不影響所訪問網頁的內容,所以搜尋引擎在處理僅僅 hash tag 不同的多個 URL 時會當做相同內容從而忽略 hash tag。但近年來 hash tag 越來越多地被用於 AJAX 請求擷取資料,不同 hash tag 對應的網頁內容也有所不同,為了有效地區別這種情況和過去傳統的頁內錨點標示,讓搜尋引擎更好地抓取 AJAX 資料,Google 提出的解決方案

依賴倒置原則

標籤:  What  Dependence Inversion

[LeetCode#7]Reverse Integer

標籤:Reverse a integer is a very common task we need to understand for being a good programmer. It is very easy at some aspects, however, it also needs a prudent mind to understand all corner cases it may encounter.The basic idea of reversing a number

OJ刷題之《矩形轉置》

標籤:c++   iostream   namespace   資料   編程   題目描述輸入N*N的矩陣,輸出它的轉置矩陣。輸入第一行為整數N(1≤N≤100)。 接著是一個N*N的矩陣。輸出轉置矩陣。範例輸入21 21 2範例輸出1 12 2提示 代碼如下:#include <iostream>using

LuaTinker的bug和缺陷

標籤:lua   luatinker   模板   c++   LuaTinker的bug和缺陷LuaTinker是一套還不錯的C++代碼和Lua代碼的綁定庫,作者是韓國人Kwon-il Lee,作者應該是參考了LuaBind後,為了簡化和避免過重而實現的。其官網在http://gpgstudy.com/gpgiki/LuaTinker

關於一直卡死的兩段代碼,望對LDD3有興趣者戳開這個blog : )

標籤:ldd3       想來都有點恨自己,前幾個月遇到的"難題".還是沒有解決.一直卡死,又找不出原因.吐個槽,那些只貼代碼不附上運行結果的toturial, 我表示...我就不明白,既然有些bloger代碼都給出來了讓我這種渣渣看一下腫麼用的會怎麼樣?看一下你運行結果會怎麼樣?說明:額...這個問題"貼"沒有附上運行結果,是因為直接會卡死我的Linux主機,然後我壓根沒辦法截屏給大家看,也沒辦法debug. 希望諒解-------------------------------------

Kafka原始碼匯入Scala IDE

標籤:kafka scala   原始碼   scala           折騰了一晚,終於在Scala IDE(Eclipse加Sacla外掛程式了)下可以看Apache Kafka工程的原始碼了。       我的環境是:win7 32位,Scala IDE:4.0.0,Apache Kafka:0.8.1.1(加了一個0

leetcode 160: Intersection of Two Linked Lists

標籤:Intersection of Two Linked ListsTotal Accepted: 8676 Total Submissions: 32571Write a program to find the node at which the intersection of two singly linked lists begins.For example, the following two linked lists: A: a1 → a2

加州大學伯克利分校Stat2.2x Probability 機率初步學習筆記: Section 4 The Central Limit Theorem

標籤:Stat2.2x Probability(機率)課程由加州大學伯克利分校(University of California, Berkeley)於2014年在edX平台講授。PDF筆記下載(Academia.edu)SummaryStandard Error The standard error of a random variable $X$ is defined by $$SE(X)=\sqrt{E((X-E(X))^2)}$$ $SE$ measures the rough

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