NGUI研究之製作轉圈的技能CD特效

標籤:ngui昨天想做一個技能CD轉圈的特效,花了大把的時間去用meshRender組件想通過三角形根據數學演算法來繪製一個圓形的網格、通過動態繪製圓形網格的方法來實現技能CD特效。奶奶的昨天我研究了一晚上,終於做出來了。可是今天突然發現NGUI已經實現這個功能了,,真是坑爹啊啊~~~,在技能表徵圖上面放個半透明的精靈,用來做技能冷卻的特效,如所示,我就用NGUI中的表徵圖來帶代替。對事件方法不明白的看NGUI研究之三種方式監聽NGUI

Virtual Box配置網路以及SSH登陸配置

標籤:virtualbox   網路   network   ssh2   ssh   一.配置網路,使網路生效1.編輯預設網路eth0的設定檔vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 , 修改下列幾項配置,若沒有則手動添加:NM_CONTROLLED=noONBOOT=yes

STM32建立工程庫函數方法

標籤:stm32(1)開啟keilMDK主介面可以看到工程中有一個預設的工程,點擊這個工程名字,然後選擇菜單Project->Close Project,就關閉掉這個工程了!這樣整個 MDK 就是一個空的了,接下來我們將建立我們的工程模版。(2)在建立工程之前,我們建議使用者在電腦的某個目錄下面建立一個檔案夾,後面所建立的工程都可以放在這個檔案夾下面,這裡我們建立一個檔案夾為 STM32CODE(3)點擊 Keil 的菜單:Project –>New Uvision Project

POJ 2485 Highways 最小產生樹 (Kruskal)

標籤:c++DescriptionThe island nation of Flatopia is perfectly flat. Unfortunately, Flatopia has no public highways. So the traffic is difficult in Flatopia. The Flatopian government is aware of this problem. They‘re planning to build some highways so

問題解決——Group Box控制項遮擋其他控制項

標籤:mfc   控制項遮擋   groupbox控制項   vs2010   遮擋其他控制項   轉載請保持文章的完整性並顯要地註明出處本文連結:http://blog.csdn.net/wlsgzl/article/details/38042301=================================================

NGUI研究之3D模型座標轉2D螢幕座標-血條

標籤:ngui剛好今天有朋友問我,比較典型的例子就是遊戲裡面人物的血條。原理很簡單就是把3D點換算成2D的點,但是由於NGUI自身是3D所以我們需要先把NGUI下的點轉成2D點,然後在把他轉成3D的點。聽起來有點繞,不要緊我直接上代碼。對螢幕自適應不明白的看NGUI研究之如何自適應螢幕目前我一直都是用NGUI來做人物血條,但是2D血條都會有個限制,就是它不能和模型有遮擋關係。不過血條可以根據人物的位置調節,比如遠一點的人物血條會小一些,近一點的人物血條會大一些。最

HDU 1159 Common Subsequence (動規+最長公用子序列)

標籤:hdu   dp   動規   Common SubsequenceTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 22698    Accepted

Qt 訊號-槽的同步與非同步處理

標籤:qt   非同步   多線程   線程   qt4   通常使用的connect,實際上最後一個參數使用的是Qt::AutoConnection類型:Qt支援6種串連方式,其中3中最主要:1.Qt::DirectConnection(直連方式)(訊號與槽函數關係類似於函數調用,同步執行)   &nb

HDU1026 Ignatius and the Princess I 【BFS】+【路徑記錄】

標籤:hdu1026Ignatius and the Princess ITime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 11710    Accepted Submission(s): 3661Special JudgeProblem

我對多態的的理解以及重載和重寫

標籤:多態   重寫   重定義   重載   同一種語句有多重形態,在不同的類型中,有不同的屬性和表現方法;多態原理;多態的是函授指標多態的實現效果多態:同樣的調用語句有多種不同的表現形態;多態實現的三個條件 有繼承、有virtual重寫、有父類指標(引用)指向子類對象。多態的C++實現   virtual關鍵字,告訴編

HDUJ 2074 疊筐 類比

標籤:hduj   c++   疊筐Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 12017    Accepted Submission(s): 3074Problem

WIFI 狀態列顯示的wifi訊號強度與wifisetting列表不一致

標籤:android   wifi   通訊   源碼   [DESCRIPTION]狀態列顯示的wifi訊號強度與wifisetting列表不一致(不同步)[ANALYSIS]1、apk都是接收RSSI_CHANGED

hdu 1171 Big Event in HDU(完全背包)

標籤:acmBig Event in HDUTime Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 22697    Accepted Submission(s): 7969Problem DescriptionNowadays, we all know that

zoj1970||poj 1936 All in All

標籤:zoj   poj   注意細節,一直把Yes,寫成YES,找錯誤找了老半天都找不出來。。。。代碼如下:#include<stdio.h>#include<string.h>int main(){ char s[100005],t[100005]; int m,i,j,n; while(scanf("%s%s",s,t)!=EOF) { m=strlen(t);

TCP/IP模型及TCP/UDP協議

標籤:網路應用   tcp   udp   網路編程   socket   協議:為進行網路中的資料交換(通訊)而建立的規則、標準或約定。(=語義+文法+規則)TCP/IP已成為Internet上通訊的工業標準。TCP/IP模型:TCP協議是一個連線導向的可靠性傳輸協議,在發送資料之前,先要發出串連請求,當對方監聽到有請求來到時就建

Selenium之偷懶教程

標籤:selenium進來一直停留在基礎理論知識的學習中,覺得太乏味,就寫了一個網頁自動化的demo:自動寫日報。省的以後自己開啟網頁寫啦。直接上代碼:自動填寫日報DEMOimport java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.IOException;import

關於程式員的學習方法的一些總結

標籤:程式員   程式開發   1.不可盲目看API文檔    很多人在接觸學習一門新的平台語言時,總是喜歡先去探究一番API文檔。這種方式不適合大部分人來效仿,因為API領域廣泛,牽涉到的知識點太多,而對初學者來說,遺忘的速度遠遠大於記憶!這種做法是大量消耗精力、小量吸取知識的方法,只會事倍功半。2.前人鋪路,後人乘涼    對於初學者來說,任何想要學習與掌握的知識點,之前都會有高人學習總結過;

網路編程Socket之RST詳解

標籤:網路編程   tcp   udp   rst   產生RST的三個條件:1. 目的地為某連接埠的SYN到達,然而該連接埠上沒有正在監聽的伺服器;2. TCP想取消一個已有的串連;3. TCP接收到一個根本不存在的串連上的分節; 現在類比上面的三種情況:client:struct sockaddr_in serverAdd;

Deflater與Inflater的壓縮與解壓縮

標籤:壓縮   編碼   base64   string   package util;import java.util.Arrays;import java.util.zip.Deflater;import java.util.zip.Inflater;import org.apache.commons.codec.binary.Base64;public class

更好的測試案例設計

標籤:用例設計   軟體測試   測試案例   Nicolaas Kotze是一個有著離奇扭曲幽默感(這種幽默感諷刺地與墨菲定律及對詳細解釋品質是如何被感知的人類行為的理解很好結合了起來)的自信的現實主義悲觀者。他在英國倫敦時開始接觸遊戲行業的測試,並頭冠不少AAA級稱號。  

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