Codec Engine SOS)

Dear Henry,    In the document of <<Codec Engine Application Developer's Guide>>, it says "Each thread that uses an Engine instance should perform its ownEngine_open call and use its own Engine handle. This protects each Engine instance

讓人震撼的10個職場經典故事

(一)  一隻烏鴉坐在樹上,整天無所事事。一隻小兔子看見烏鴉,就問:“我能象你一樣整天坐在那裡,什麼事也不幹嗎?”烏鴉答道:“當然啦,為什麼不呢?”於是,兔子便坐在樹下,開始休息。突然,一隻狐狸出現了。狐狸跳向兔子……並把它給吃了。  這個故事的寓意是……要想坐在那裡什麼也不幹,你必須坐(做)得非常非常高。(二)  一隻火雞和一頭公牛在聊天。“我非常想到那棵樹頂上去,”火雞歎口氣道,“但是我沒有那份力氣。”“這樣啊,那你為什麼不吃點我的糞便呢?”公牛答道,“那裡面充滿了營養。”火雞吃了一團牛糞,

原來歌這樣唱也很好聽

  Akon唱的歌很有特色,在他的freedom專輯中有一首很好的聽的歌,Right Now 是我最喜歡的,那個Na na na 很有特色。歌詞也很不錯啊.                                  AKon - Right Now(Na Na Na)                            Maximal r&b - The Freshest & Hottest R&B/ Hip-Hop Music! It's been so

audio lossless theory

 Digital Audio : Sound is simply a wave, and digital audio is the digital representation of this wave. This is achieved by "sampling" the magnitude of an analog signal many times per second. This can be thought of conceptually as recording the

移動硬碟修複記

把自己的120G移動硬碟到別的機子上用了一次,再次用後,移動硬碟所的盤符都顯示為“本地磁碟”,而且不能開啟,那就用各種殺毒軟體都沒什麼用了。這下可把我嚇壞了,這120G的東西可是我幾年的心血啊,無價的啊。裡面的資料實在是太重要了啊。    上網查了一下,很有可能是病毒把移動硬碟的分區表給弄壞,導致不能讀取裡面的檔案。google  一下,試了好多方法。    最終得出最壞的結果:EasyRecovery軟體將磁碟數恢複。    

Directshow 基礎知識(一)

轉自:http://www.cnblogs.com/qiufa/archive/2006/12/19/596949.html 摘要:DirectShow技術是DirectX推出的建立在DirectDraw和DirectSound組件基礎之上的多媒體應用程式開發套件,它提供對多媒體資料流的高品質捕獲和回放,代表著未來多媒體應用程式開發的方向。詳細介紹了DirectShow的系統組成,並討論了利用DirectShow在Visual C++

不同的思考,不同的見解

  加入TopLanguage google group 已快一年了,裡面有思想的人真的很多,希望大家也可以參與其中,一定會收穫不少。今晚看到其中一文章轉載了一文章,這文章以資訊理論---熵的機率去解釋生活中好人與壞人的轉變所引起的外界人的看法。分析的很有濃度也很精闢,特在本blog轉載一下,以此來警示自己平時多多地去思考,只有多思考才會成為有思想的人。                                                      變化的效應    一件很有趣的事情。

記憶體流失快速定位方法

主要方法:利用系統帶的函數:EnableMemLeakCheck() 和 函數重載,能快速準備的定位到記憶體流失的地方,方法簡單且實用,值得借用。      #include <crtdbg.h>#ifdef _DEBUG     //重載一下new函數,這樣能得到使用new 開闢空間而發生泄漏的檔案和所在行,這就是定位#define new   new(_NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__)#endifvoid EnableMemLeakCheck(

混音軟實現

Hi !!!!I am not sure weather I have fully understood your question or not, I persume that you are asking "How can we mix two or more audio stream", If this is the question then I am explaning below the mixing of the two audio stream (You Can Mix

[轉載]播放器上音頻斷續問題的原因(realmedia)

這個問題足足花了我三個禮拜。當前產品的播放器在解解析度高、碼率也高的REAL檔案時,音頻播放一半會斷掉,丟掉一小段BUFFER的資料,然後再繼續。並且斷的頻率和碼率呈正比。既然是音頻出了問題,當然先從音頻查起,於是從DEMUX,到DECODE,再到PCM

建立自己的Filter

最近在學習directshow 寫自己的filter,在網上看到一不錯的個人總結的文章,現將一小部分收藏在這,因為總是抄筆記,手都有點酸。學習directshow 的最好方法是:先看看基本知識,再就是多看代碼和自己實現filter. 4 如何?自己的Filter在這裡就要講如何建立自己的Filter了,下面我們以寫一個CTransformFilter為例1

寬頻語音編碼–機遇與實施挑戰

轉自:http://www1.ti.com.cn/customer/article/2004/09/0901_5.asp 引言隨著 VoIP的廣泛應用以及 3G 無線手持終端即將大量投產,通過"新型"分組電話網路提供優於普通長話音質的音頻效能面臨巨大機遇。我們可利用資料網路不受目前電話網路 8 KHZ 採樣率(4 KHZ 通頻帶)限制的功能來實現優於普通長話音質的語音。我們提供低價的 DSP

AMR-WB optimization SOS 典範

最近在ARMv5 Core 做 AMR-WB optimization, MIPS降到28時,有點做不動,開始用中文搜看看有沒有好的經驗share,但是一無所獲。後來在google上,用 AMR-WB optimization search ,發現還是外國網站上的技術SOS做得好,中文的相關論壇都是灌水的多啊。bs一下。    讓我們學習一下外國技術論壇,我們應該要學習.    Q:Hello everybody,I am working on the optimization of the

語音訊號處理

音頻和視頻是二大資訊傳播的形式,隨著電腦技術的發展。音頻和視頻技術也得到了廣泛的應用。本人碩士研究的主要方向是語音數字訊號處理、語音辨識和語音編碼。畢業後繼續從事語音數字訊號處理工作。目前主要工作是對各種語音(speech)和音頻(audio)編碼通訊協定演算法進行學習,進而進行實際應用的移植和最佳化。接觸了語音數字訊號處理這專業後,自己深深地喜歡上這個方向,也將自己的職業方向定於此。平時涉足語音數字訊號處理的各各方面:主要有:語音辨識、語音編碼、語音增強,音頻特效(回聲,3D等)。還對語音端點

DEBUG和RELEASE版本差異及調試相關問題

I. 記憶體配置問題1. 變數未初始化。下面的程式在debug中啟動並執行很好。thing * search(thing * something)BOOL found;for(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++){if(whatever[i]->field == something->field){ /* found it */found = TRUE;break;} /* found it */}if(found)return wha

DTMF–VAD 項目分析

這一項目是準確的找出DTMF訊號的起點,當檢測到後,觸發DTMF decoder, 對此後接收的資料進行解碼,等到相應的撥號索引值。       1. 分析輸入訊號特徵: 訊號是DTMF訊號加通道中的電路雜訊,現初步分析,這背景雜訊是高斯背景雜訊,這種雜訊好在對DTMF頻率特性損失不是很大,這樣問題會好解決一點。      2. 訊號是由一個或一串

用DirectShow實現QQ的音視訊交談功能)

       當下比較流行的即時通訊工具,比如MSN,QQ等都實現了視音訊功能,通過視頻,音頻,我們可以更好的和朋友通過網路進行溝通,本文通過DirectShow技術類比QQ實現了視頻和音訊採集,傳輸,基本實現了QQ的視音頻聊天的功能。        網路視音頻系統主要功能就在於視音訊採集,網路傳輸兩個方面,通過Video Capture系列API函數,你就可以輕鬆的搞定視頻捕捉,但是對於視頻的網路傳輸,則要費一番功夫了。

窮人與富人

1.自我認知 窮人:很少想到如何去賺錢和如何才能賺到錢,認為自己一輩子就該這樣,不相信會有什麼改變。 富人:骨子裡就深信自己生下來不是要做窮人,而是要做富人,他有強烈的賺錢意識,這已是他血液裡的東西,他會想盡一切辦法使自己致富! 2.休閑 窮人:在家看電視,為肥皂劇的劇情感動得痛哭流涕,還要仿照電視裡的時尚打扮自己。 富人:在外跑市場,即使打高爾夫球也不忘帶著項目合約! !!!!3.交際圈子

牛爸日記

     最近一直沒寫blog,因為在最近一段時間裡去完成了人生幾件重大的事情。一是在上海浦東買了一套小房子,家雖說小,小區有點舊,但房間裡卻被我與我愛人裝飾得十分的漂亮和溫馨,成了房奴但心裡還是美滋滋的,一個字爽。

Head Related Transfer Function(頭部反應傳送函數)—HRTF

       HRTF:是一種音效定位演算法,它的實際作用在於欺騙我們的耳朵。簡單說這就是個頭部反應傳送函數(Head-Response Transfer Function)。要具體點呢,可以分成幾個主要的步驟來描述其功用。 第一步:製作一個頭部模型並安裝一支麥克風到耳膜的位置; 第二步:從固定的位置發出一些聲音; 第三步:分析從麥克風中得到聲音並得出被模型所改變的具體資料; 第四步:設計一個音頻過濾器來模仿那個效果; 第五步:當你需要模仿某個位置所發出的聲音的時候就使用上述過濾器來模仿即可。

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