你是我生存的理由

                                                       你是我生存的理由                                                                      --- 思至親至愛的人      幾天來沒有你的訊息,我就魂不附體,進食無欲,生活無方向,我需要得知你現在的狀態,你的狀態就是我的指明燈,因為你是我生存的理由。     

懷孕12周注意事項

老婆懷孕已是第十二周,摘抄一下讓她學習方便一點.寶寶已經初具人形,身長大約有6.5厘米,體重比上周稍有增加。寶寶的手指和腳趾完全分開,部分骨胳開始變得堅硬。在本周胎兒維持生命的器官已經開始工作,如肝臟開始分泌膽汁,腎臟分泌尿液到膀胱。從本周開始寶寶在今後的6個月中的主要任務就是讓自己長得又結實又健康,為將來出生後能夠獨立生存做準備。

將來教育孩子用)

1, 別人給倒水時,不要幹看著,要用手扶扶,以示禮貌2,別人對你說話,你起碼要能接話,不能人家說了上句,你沒了下句,或者一味的說著啊啊啊,是是是.3,有人盯著你看的時候不要直視對方,假裝沒注意到.5,睡眠不好,會使人說話語無倫次,反應遲鈍,黑眼圈突出.6,別人釋放“有毒氣體”的時候不能嫌惡地躲開或者拿手扇,裝作若無其事.7,被領導訓斥的時候,不要低頭,要直視領導,面帶微笑,表示接受批評,領導的火就會慢慢消退,否則,領導會火上加油.9.

記憶體釋放的重要性

     

TI xDAIS and xDM

The eXpressDSP Algorithm Interoperability Standard (xDAIS) and the eXpressDSP Digital Media (xDM) standard fully leverage the ability of DSPs to perform a wide range of multimedia functions on a single device. eXpressDSP compliance is achieved by

Double Precision Format(DPF)

在程式定點化時,往往為了滿足精度,會把一些32 bits結果轉成2個16 bit資料來儲存而不是簡單取高16bit.這也是 Double precision Format出現的大原因: /***************************************************************************** *                                                                           * 

月上旬忙加心煩啊

     在ARMv7上做最佳化,已有一個多月了,現在發現Neon asm 還真的有很多技巧啊,比ARM以前的指令集要難學多了。上次寫了一個band filter, 算了一下總共用了1694 Cycles 而經過高手修改後,效能提高了一倍,只用了895 Cycles, 真的是讓我不得不服啊。    本手頭上的項目15號就要交工了,但為了更好的發揮Neon的威力,我還是向boss申請把這個項目delay

幾款經典播放器

      簡單的介紹幾款較流行的multimedia player。      1、暴風影音:      http://baike.baidu.com/view/36.htm      2、KMPlayer:     http://www.kmplayer.com/forums/ 這是一款South Korean所開發一播放器,由於這個播放器支援一種新的播放器,現在在全球都很受歡迎。     科普一下: gapless playback

五種開源協議的比較學習

    由於現在很多代碼是open source,但由於種類很多,有時在項目開發中用了GPL 協議的open source,但由於此項目又不想把這再次開發的代碼open出去,所以就不能用GPL,所以自己必須重寫代碼。 當Adobe、Microsoft、Sun等一系列巨頭開始表現出對”開源”的青睞時,”開源”的時代即將到來!      現今存在的開源協議很多,而經過Open Source

九月的最後一天

     這個月開始了一新的項目,做得較順但有點覺得沒什麼創新,工作有一點重複,這種心態不好要在下個月好好糾正。     這個月的亮點是:對數字訊號的抽取和插值進行了較為深入的學習,並結合AMR-WB 的 16k samples rate 到12.8K samples rate 轉變及其12.8K 到 16k 轉變。    

ARM 匯流排方面的知識

AMBA、AHB、APB匯流排簡介 作者 adamzhao 日期 2006-11-16

(TI xDM)SSCR Module—Shared Scratch Memory

SSCR模組管理著XDAIS演算法需要的片上暫存區的覆蓋圖。暫存是演算法在運行函數的時候需要的記憶體。一個演算法可以自由的使用暫存而不用考慮內容的優先順序。永久儲存區是可以安全寫的記憶體區,它的特點是,內容不會在任務完成前改變。這個區別可以通過幾個演算法覆蓋暫存來最佳化。如下:因為一個XDAIS演算法在執行一個函數的時候不能阻塞,暫存可以在其他的演算法間共用。但是一個高優先順序的線程可以中斷一個低優先順序的線程,所以必須為共用記憶體提供特別的保護。在中,演算法A有兩個執行個體,B和C各有一個,它

為什麼話筒對著音響會產生嘯叫聲

嘯叫在各種擴音系統中較為常見。記得原來讀本科的時間,很多公用課---如高等數學,就會幾個專業在一個大的梯形教室裡一起上課,這時老師都要帶著Mic用擴音器來講課了,有時就會出現嘯叫,聲音非常大(謝遜的獅子吼也不過如此)。為了避免這種現象產生,往往從硬體或使用上來解決。在實際當中,回授音有很多種。我們最常聽到的“嘯叫”也是一種。但我們要尋找的是那種可以控制音量,時間,音高,甚至音色的回授。“嘯叫”是不可控制的。從不可控制的嘯叫到可控制的回授,這是一個漫長的曆程。 首先還是從“嘯叫”開始。分析“嘯叫”

如何計算一路話音消耗的頻寬

學習一下: 在voice這方面,是如何計算使用某種codec所消耗的頻寬呢?在預設情況下,把類比話音轉換為數字話音後,按20ms一段20ms一段切開,用rtp封裝起來,然後包上udp header,ip header,最後是layer 2的包頭,然後發出去。假設咱們用g.729編碼,並在ethernet上傳輸。一起來算算一路話音需要多大頻寬吧。g.729每路話音是8kbit/s,那麼開始轉換8000bps / 8 = 1000 bytes/s,得到g.729每秒需要頻寬1000

Core Audio Apis 學習筆記(一)

      Vista 後的Windows SDK multimedia API 函數有很大的改進,這一系列就是主要學習Audio parts ---- core Audio APIs, 學習主要資料是來自Microsoft MSDN, 目的是完善項目中的音效卡控制模組。      The core audio APIs provide the means for audio applications to access audio endpoint devices such as

speech codec (G.711, G.723, G.726, G.729, iLBC)

各種各樣的編解碼在各種領域得到廣泛的應用,下面就把各種codec的壓縮率進行一下比較,不正確之處望各位同行指正。Speech codec:    現主要有的speech codec 有: G.711, G.723, G.726 , G.729, ILBC                                           QCELP, EVRC, AMR, SMV   主要的audio codec 有:                               real

ARMv7體繫結構學習筆記(一)

      本輪學習過程主要集中在ARM NEON技術的學習,主要包括指令的學習、編程技巧的總結。       ARM NEON 技術是ARMv7體繫結構的可選組件。NEON是針對進階媒體和訊號處理應用程式以及嵌入式處理器64/128位混合SIMD技術,它是作為ARM核心的一部分實現的,但有自己的執行管道和寄存器組,該寄存器組不同於ARM核心寄存器組。      NEON支援整數、定點和單精確度浮點SIMD運算。這些指令在ARM和Thumb-2中都可用。      NEON 擴充寄存器組:   

回絕導師澳洲留學的邀請

     很看重我的導師要我去留學,我最後回絕了,特寫一小篇文章來作個記號。     讀書二十幾年,從小學到中學,從高中到大學,再到研究生。經曆的老師現在數也數不清啊,但每個階段總有幾位好老師特讓我想念和感動。最近一位是我碩士研究生導師---李教授。     讀研期間是我求學過程中最讓我回憶的日子,想念那段時間與導師一起探討學術問題,想念那段時間女友對我貼心的關心愛(現在已成為我的未婚妻),想念與同學們一起去遊歷名山名水的快樂時光。    

音頻特效(二)

這篇文章介紹幾種主流的音頻特效:     一、微軟PlayFX音效技術    微軟PlayFX音效技術包含3D環繞(3D Headphone)、至純低音(Pure Bass)、音量均衡(Auto Volume)技術,讓聽眾沉浸在3D的音樂世界,享受充滿動感震撼的體驗以及音量協調一致的聽覺感受。通過這一音效瞬間提升了這款新品的音質表現,也給消費者帶來了全新的音樂感受。首先我們需要從理論上瞭解一下PlayFX音效技術。利用在人類感知領域的豐富知識,微軟開發出了融合最佳聆聽體驗功能的PlayFX技術。

音效卡設定

      最近在體驗盛大的ET語音交談軟體,http://et.sdo.com/ 覺得ET(易聊)語音音質相當不錯,有分低音質(語音8KHz) 和 高音質(K歌44.1KHz Stereo). 大家可以下載這個軟體體驗一下。      現在網路語音相關軟體很多,得到廣大90後的小朋友喜愛。大家在玩這類軟體時,可以先簡單的瞭解一下相關音效卡的設定。 以下是以普通的AC97音效卡為例,作業系統是windows

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