implicit 與 explicit 的區別(筆記)

public class RMB { public int Yuan = 0; public RMB(int yuan) { Yuan = yuan; } public static RMB operator +(RMB rmb1, RMB rmb2) {//一式 return new RMB(rmb1.Yuan + rmb2.Yuan); }

查看資料庫中的檔案對象含有哪個字串

 有沒有試過因為寫過多的預存程序,在變更表欄位的時候,那些預存程序而煩惱的呢?下面這裡就可以解決你的問題啦,他可以幫你找出那些預存程序含有你指定搜尋的字串。xtype 的意思:C =CHECK 條件約束D = 預設值或 DEFAULT 約束F =FOREIGNKEY 約束L = 日誌FN = 純量涵式IF= 內嵌表函數P = 預存程序PK =PRIMARYKEY 約束(類型是 K)RF = 複製篩選預存程序S = 系統資料表TF = 表函數TR = 觸發器U = 使用者表UQ =UNIQUE

XNA實驗篇(二)

接著《XNA準備篇(一)》的程式開工。首先,我們先將任意一張圖片拷貝到當前項目的:“bing\x86\Debug”目錄,然後再開始我們的程式,如(注意“新增”的地方): using System;using System.Collections.Generic;using Microsoft.Xna.Framework;using Microsoft.Xna.Framework.Audio;using Microsoft.Xna.Framework.Content;using

BAT教程 第三節(FOR命令中的變數)

BAT教程 第三節(FOR命令中的變數)FOR命令中有一些變數,他們的用法許多新手朋友還不太瞭解,今天給大家講解他們的用法!先把FOR的變數全部列出來:     ~I          -刪除任何引號("),擴充%I     %~fI        -將%I擴充到一個完全合格的路徑名     %~dI        -僅將%I擴充到一個磁碟機代號     %~pI        -僅將%I擴充到一個路徑     %~nI        -僅將%I擴充到一個檔案名     %~xI       

CMMI定義

主要內容有:1.  <!--[endif]-->CM:(Configuration Management)軟體組態管理。建立和維護在項目的整個軟體生存周期中軟體項目產品的完整性 。2.  <!--[endif]-->DAR:(Decision Analysis and Resolution)。應用正式的評估過程依據指標評估候選方案,在此基礎上進行決策。3.  <!--[endif]-->IPM:(Integrated Project

使用者角色與許可權的資料設計

角色與許可權的設計:一個使用者可能擁有多個角色,一個部門有多個角色,部門有上下級關係,每個角色有多種操作許可權,可以設定許可權由那些角色或者以及的角色支配該許可權。 資料庫設計圖: 針對資料建立幾個資料簡單(具體情況具體操作)模型:角色模型:                                         s 部門模型:                              許可權模型:      

監看資料夾的檔案變更

監看資料夾的檔案變更using System;using System.IO;namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { Watch(); } static DateTime now = DateTime.Now; static string fileName =

返回對應對象的複製方法

代碼 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Collections;using System.Reflection;namespace Common.CloneObjBase{    //

經典冒泡排序

代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

BAT教程:第四節(批處理中的變數)

BAT教程:第四節(批處理中的變數)批處理中的變數,我把他分為兩類,分別為"系統變數"和"自訂變數"系統變數:他們的值由系統將其根據事先定義的條件自動賦值,也就是這些變數系統已經給他們定義了值,不需要我們來給他賦值,  %ALLUSERSPROFILE%本地 返回“所有使用者”配置檔案的位置。%APPDATA%本地 返回預設情況下應用程式儲存資料的位置。%CD%本地 返回目前的目錄字串。%CMDCMDLINE%本地 返回用來啟動當前的 Cmd.exe 的準確命令行。%CMDEXTVERSION%

XNA實踐鍵盤篇–根據方向鍵移動圖片(三)

接著《XNA實驗篇(二)》,我們現在將程式修改為為以下(注意“新增2”與“刪除新增”): using System;using System.Collections.Generic;using Microsoft.Xna.Framework;using Microsoft.Xna.Framework.Audio;using Microsoft.Xna.Framework.Content;using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;using

控制台關閉的特殊處理

C#處理控制台關閉的時候調用了public delegate bool ConsoleCtrlDelegate(int ctrlType);[DllImport("kernel32.dll")] private static extern bool SetConsoleCtrlHandler(ConsoleCtrlDelegate myHandler, bool add);static Main(){ConsoleCtrlDelegate consoleDelegete =

BAT教程 :第二節(for命令詳解 )

BAT教程 :第二節(for命令詳解 )看了看第一節的東西,發現那些簡單的命令都有詳細解釋,實在想不出什麼更好的東西來解釋他們,就直接來一個"FOR命令詳解"在其中運用這些東西來解釋吧!講FOR之前呢,咋先告訴各位新手朋友,如果你有什麼命令不懂,直接在CMD下面輸入:name /?這樣的格式來看系統給出的協助檔案,比如for

如何設計模型

通常情況,我們在設計模型的時候基本上是按照都是按照對象的屬性都合并在一個模型中,其實當在設計這個對象的模型的時候,我們有沒有考慮過模型粒度細化呢,雖然模型粒度細化會提高維度成本,但是也提高的系統的靈活性,首要條件就是模型的粒度細化要合理化。(本文只講設計不講模型屬性欄位的屬性問題)1、通常的模型設計2、細化的模型設計3、討論一下C#的類架構繼承問題 一、通常的模型設計:回憶一下,平時我們在設計模型的時候是不是都按對象的屬性設計呢?比如以下: /// <summary> /

動態建立SQL

declare @sql nvarchar(500)declare @a varchar(10)set @a='1234'declare @b varchar(10)set @b='SELECT abc'declare @c varchar(10)set @c='--qwert'declare @d varchar(10)set @d='lkjhg'set @sql='select @a,@b,@c'--動態拼接SQLexec sp_executesql @sql,N'@a varchar(10

sscanf和sprintf是scanf和printf家族的一對成員

sscanf和sprintf是scanf和printf家族的一對成員,用於處理和分析字串非常強大得兩個函數標頭檔 stdio.h原型int sscanf(const char *buffer,const char *format,...);int sprintf(char *buffer,const char *format,...);功能:類似於scanf和printf

關於經典AI演算法的問答

1、什麼叫代價值答:代價值:我們暫時理解為起始點到達結束點所消耗的時間長度。2、如何理解F=G+H等式答:F就是起始點到結束點的距離,我們可以很清楚的知道平面地圖就是由N個二維座標構成的矩陣,既然是由二維座標構成的話,那麼就存在X、Y軸,由此我們就可以設起始點的對象為Start,那麼這個Start就存在:Start.X與Start.Y同理我們也可以設結束點(End)為End.X與End.Y,我們取以上的假設代入F=G+H等式中得:F=G(|Start.X-End.X|)+H(|Start.Y-E

常用開源協議簡要介紹

開源軟體在今天的軟體業中所起的作用越來越重要了,開源軟體層出不窮,幾乎可以找到任何需要的開源軟體。開源軟體所使用的開源協議也有很多種,如果不遵守這些協議規則可能會導致經濟上的損失以及法律糾紛。目前,現有軟體主要分為如下四類:專有軟體:需要購買,然後才能使用,且只能使用該軟體而不能作其他用途。如修改、分享、再發布等。 共用軟體:基本上就是專有軟體,但你能在實際購買前試用。 免費軟體:你可以自由的分享和使用該軟體,但你無法修改該軟體,因為該軟體的原始碼不是公開的。

XNA實踐滑鼠篇–根據點擊座標移動圖片(四)

看過了《XNA實踐鍵盤篇--根據方向鍵移動圖片(三)》後,是不是有點意猶未盡的感覺啊,那下我們來感受下XNA是怎麼處理滑鼠事件的啦,以前的實驗就儲存好吧,我們來建立一個項目“MySecondGame”,這次就不給所有的代碼了,看過以前的文章就清楚了。 定義類內的“全域變數”:        /// <summary>        /// 圖片的位置        /// </summary>        private Vector2 picPosition;    

字串反序

在網上看到人家寫的一個字元反序的演算法,於是自己也花上那麼一兩分鐘寫一個,歡迎提出更最佳化的演算法供大家一起學習學習.代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->        private string Rev(string str)        {            int len = 0;            if (str 

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